Simon Says HiLight Review & colon; Vous donner des flashbacks des années 80

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 20 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
Anonim
Simon Says HiLight Review & colon; Vous donner des flashbacks des années 80 - Jeux
Simon Says HiLight Review & colon; Vous donner des flashbacks des années 80 - Jeux

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Personnellement, quand je m'assieds à mon bureau, je recherche des expériences immersives comme des MMO et des RPG. Des jeux comme Guild Wars 2, Star Wars: The Old Republicet le vieux Pirates en ligne avait tendance à être mes piliers. Mais, comme beaucoup d'autres, les applications mobiles prennent de plus en plus de temps de jeu.


Les points forts du jeu sur mobile proviennent généralement de courbes d'apprentissage courtes, de jeux simples mais détaillés, d'actions réflexes et d'une répétabilité. Après tout, la plupart du temps, vous passez à jouer à un jeu sur votre téléphone ou votre pad, c'est pour gagner du temps ou faire une pause. Vous voulez pouvoir commencer, reprendre là où vous l'avez laissé, jouer un peu, puis pouvoir vous retirer.

InfiniteSquare's HiLight: Touchez la lumière! touche à de nombreux éléments positifs du jeu mobile, mais ne constitue pas nécessairement un nouveau terrain.

Cerf dans HiLight

Quand j'ai vu la vidéo de gameplay pour la première fois (au dessus de) Je me suis rappelé les vieux jeux à main de ma jeunesse salée (Oui, l'Amazone se donne rendez-vous). Des jouets à piles comme Merlin, Wizard et Simon joueraient à des jeux de type Follow Me ou Simon Sez.


Cela impliquerait que le jeu affiche une série de lumières et de tonalités, que le joueur doit ensuite dupliquer. Chaque succès signifiait que le niveau suivant serait d'autant plus difficile.

HiLight utilise ce même défi de mémoire en tapotant et glissant l'écran de votre appareil mobile avec une variété de niveaux de plus en plus difficiles et divers fonds de style aquarelle. Lorsque vous réussissez, l’arrière-plan commence à s’éclaircir, comme si le soleil se levait un jour nouveau.

La lumière du soleil est le thème ici.

Dans l’écran de sélection de niveau, notez le désert sombre que vos efforts éclaireront bientôt. Les niveaux terminés montrent votre meilleur score avec des soleils brillants de 1-3. Vous pouvez toujours revenir en arrière et essayer d'améliorer votre score.


Comme je le disais avant, HiLight est facile à ramasser. Les premiers niveaux vous guident à travers quoi.

Au début de chaque niveau, le jeu effectuera son premier mouvement - mettant en évidence un cercle soit en tapant, soit en glissant le mouvement. Une fois la séquence terminée, c'est à vous de reproduire les étapes.

L'échec signifie simplement une chance d'essayer à nouveau. Et le succès se mesure à la précision avec laquelle vous avez exécuté les mouvements et à la rapidité avec laquelle vous avez terminé. À cette fin, le jeu est non seulement simple à jouer, mais très positif en termes de renforcement pour vous permettre de continuer à essayer.

Poids léger

Pour tous, c'est la simplicité élégante, HiLight accélère pour devenir un tap-n-swipefest plus difficile et les niveaux plus élevés vous obligent à vous rappeler beaucoup de mouvements rapides sur le réflexe.

Je peux dire que c'est une belle distraction. Mes fils et moi avons bricolé avec lui pendant un moment, mais certains trouveront probablement des couleurs sobres, une bande son minimale et un jeu simple qui s’éteint un peu. Cependant, InfiniteSquare a encore beaucoup à faire pour améliorer ou mettre à niveau à l'avenir, au-delà de l'ajout de niveaux supplémentaires.

Il restera dans notre dossier Game Apps pour le moment, du moins jusqu'à ce que nous puissions battre les niveaux les plus difficiles ... SI nous le pouvons.

Laissons entrer le Soleil

Si vous voulez ajouter HiLight dans votre dossier Jeux, c'est un téléchargement gratuit rapide à partir de:

  • Jeu de Google
  • Apple Apps Store
  • Windows Apps Store

Clause de non-responsabilité

Comme on peut le voir dans mon fil Twitter, la critique ci-dessus a été faite après que j'ai été approché directement par un membre de la division marketing d'InfiniteSquare. Son flux montrera également qu'elle a invité un certain nombre de joueurs et d'écrivains à essayer le jeu. En tant que marketing, c'est son travail. faire connaître un produit dont ils sont fiers.

Je poste ceci afin qu'il n'y ait pas de malentendu. Léonie Pereira a été très gentille, mais elle n'a pas mis de mots dans ma bouche. Ni GameSkinny ni moi ne gagnons rien en publiant mes pensées et opinions ci-dessus.

Notre cote 7 Rapide et facile à apprendre, HiLight d'InfiniteSquare peut toujours être un défi pour tous les âges. Commenté sur: iOS