Bannière Guide Saga & colon; Skills for Kills Part Two

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 11 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 4 Novembre 2024
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Bannière Guide Saga & colon; Skills for Kills Part Two - Jeux
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Contenu

Mon précédent article était consacré à Banner Saga Abilities for human. Celui-ci couvrira le Varl. Ils n'ont pas d'unités à distance comme les humains, mais ils ont toujours une variété de classes.


Si vous voulez connaître les bases du combat et de la stratégie, visitez mon Bannière Saga Guide de combat. Je veux un regard en profondeur sur chaque unité, puis visitez mon Bannière Saga Guide de l'unité.

Ce guide couvrira les capacités de la classe, y compris

  • Explication de chaque capacité Varl
  • Meilleures utilisations de chaque capacité Varl

Bannière Saga Varl Abilities

Les varl sont tous mêlés. Ils peuvent être séparés en deux classes de base, bouclier bouclier et guerrier. Varl a également une portée légèrement plus grande car ils occupent quatre espaces. Je vais d'abord passer en revue les boucliers protecteurs.

Boucliers tous ont des boucliers, et la capacité passive Retourner la faveur. Cette capacité fait perdre à chaque unité qui attaque le Bouclier-bouclier un point d'armure à chaque frappe. C'est idéal pour les ennemis qui frappent plusieurs fois, car ils perdront une armure à chaque coup.


  • Chefs de bouclier sont boucliers avec le Apporter la douleur capacité active. Cette capacité inflige des dégâts normaux à l'armure et ajoute un point de dommage supplémentaire à sa capacité passive. Chaque rang de la capacité ajoute un autre point à son passif quand vous utilisez Amener la douleur. Cela leur permet d'infliger jusqu'à trois dégâts d'armure pour chaque coup porté. Ceci est très utile lorsque vous souhaitez charger des ennemis ou les punir pour vous avoir attaqué.
  • Des bras forts sont boucliers avec le Bélier capacité active. Cette capacité fera tomber la cible en arrière, jusqu'à quatre espaces. Il inflige des dégâts normaux à l'armure, plus un pour chaque unité à travers laquelle la cible est poussée. Chaque rang ajoute deux dégâts d'armure pour chaque unité à travers laquelle ils sont poussés. Vous pouvez utiliser ceci pour dévaster une rangée d'ennemis ou pour pousser un allié hors de danger. Ne poussez pas vos amis au combat!


Guerriers sont de purs attaquants et ont souvent beaucoup de force. Ils ont tous la capacité passive, Lourd impact. Cette capacité fait en sorte que tous les ennemis se trouvant à côté de la cible subissent un point de dégâts de force si le guerrier utilise une attaque de force.

Ceci est très utile lorsque vous attaquez de grandes cibles occupant quatre espaces, car vous pouvez potentiellement toucher plus de cibles.

  • Warhawks sont des guerriers avec le Tempête, capacité active. Cette capacité est une attaque balancée qui frappe plusieurs unités. Il commence à deux unités, puis monte d'une unité à chaque rang. Tempest inflige des dégâts de force normale et active leur capacité passive. Si vous attendez que plusieurs ennemis subissent des dégâts d'armure, vous pouvez détruire un groupe entier d'ennemis en une seule attaque. Cette capacité frappe également les unités alliées, alors faites attention à votre frappe!
  • Warmasters sont des guerriers avec la capacité active, Impact de soudure. Cette capacité amène l'utilisateur à infliger un point supplémentaire de dégâts à la force et à l'armure, ainsi qu'un bonus à sa capacité passive. Le premier rang ajoute un au passif, le second rang ajoute des dégâts de force à celui-ci, et le dernier rang ajoute un total de dégâts de force et deux aux dégâts de choc importants. Ceci peut faire beaucoup de dégâts d'armure à un groupe d'ennemis. si vous êtes au rang maxed.
  • Chefs de guerre sont des guerriers avec le Forger à venir capacité active. Cette capacité fait en sorte qu'un allié devienne le suivant dans l'ordre des tours de votre équipe. Le premier rang ne fonctionne que sur les alliés à côté de l'utilisateur, mais le dernier rang leur permet d'utiliser cette capacité de n'importe où sur le champ de bataille. C'est une capacité extrêmement utile car vous pouvez changer de tactique au milieu d'un combat. Si vous avez besoin d'une unité pour attaquer plus rapidement ou utiliser une compétence, il suffit de la faire passer ensuite. Vous pouvez également l'utiliser pour éloigner les alliés des dangers.

Cela couvre toutes les capacités de Varl et conclut le guide sur les capacités de la classe du joueur. La prochaine fois, j'examinerai les unités de dragage et leurs capacités.

Avez-vous trouvé ce guide utile? Avez-vous quelque chose à ajouter? Avez-vous des questions? J'aimerais savoir, alors dites-le moi dans les commentaires!