Flèche dans le genou & colon; Comment jouer au dernier archer de Paladin & comma; Sha Lin

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 8 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
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Flèche dans le genou & colon; Comment jouer au dernier archer de Paladin & comma; Sha Lin - Jeux
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Un nouvel archer rejoint Cassie dans Paladins OB37, comme Sha Lin est le dernier champion sorti pour le jeu.


Vous pensez peut-être qu'il n'y a aucune utilité pour un autre archer, mais vous vous trompez énormément. Alors que Cassie est plus un archer "auto-attaque" qui a des munitions et peut tirer à volonté, Sha Lin est un archer dans l'aspect traditionnel de tirer l'arc réel avec plus de dégâts, plus longtemps il est tenu. Son rayon d'action est également beaucoup plus long, ce qui lui permet d'accéder facilement au snipe depuis la ligne arrière.

Réflexions sur Sha Lin

Sha Lin est un ajout si fort à Paladins. Il est peut-être déjà dépassé, avec son Arc long infligeant jusqu'à 1000 dégâts lorsqu'il est complètement chargé.

Bien qu'il fasse des dégâts plutôt méchants et qu'il soit excellent pour éliminer les ennemis, son bassin de santé est le plus bas (avec Kinessa) dans la classe des dégâts. Son léger manque de mobilité lorsqu'il tire un arc peut être préjudiciable s'il n'est pas utilisé avec précaution.


Sha Lin devrait être joué très prudemment. Les joueurs savent maintenant à quel point ses flèches peuvent être dangereuses lorsqu'elles sont entièrement tirées. Il sera donc certainement une cible.

Votre combinaison de chargements et d'objets déterminera en dernier ressort la force de Sha Lin en match.

Compétences

Arc long

Un long arc qui tire une flèche et la relâche, infligeant jusqu’à 1 000 points de dégâts toutes les 2.5 secondes.

L'arc long est la plus grande compétence pour Sha Lin en tant qu'archer. Contrairement à Cassie, il peut tirer son arc et le relâcher, lui infligeant une quantité de dégâts variable. Une fois le tirage au sort terminé, le tir libèrera le tir dans une ligne droite morte, alors que s'il est libéré plus tôt sans tirage suffisant, il se déplacera davantage en arc et causera moins de dégâts, comme un véritable arc et une flèche.


Long Bow est idéal pour une utilisation lorsque vous êtes à une distance lointaine, cherchant à faire ces tirs avant que l'ennemi ne puisse se retirer. Le seul inconvénient est que votre vitesse de déplacement est ralentie lorsque vous vous déplacez avec votre arc entièrement tiré. Cependant, les chargements et les objets peuvent même faire revenir le mouvement.

Arc d'empaleur

Remplacez votre flèche par une flèche en empaleur qui repousse les ennemis et les étourdit pendant 1s s'ils heurtent un mur.

Semblable à Cassie's Disengage, Impaler Bow repousse la cible mais ne subit aucun dégât. L’étourdissement s’ils sont contre un mur est très fort, surtout s’il reste sur la ligne de fond et étourdit les adversaires qui subissent des dégâts.

Planté

Plantez-vous sur place, devenez stationnaire pendant 3s. Pendant la plantation, le temps d’attente de votre arc long est de 200% plus rapide et vous tirez continuellement.
La réactivation de Planted annule la capacité.

Plantée est probablement la plus grande compétence de Sha Lin. Chaque flèche tire environ 800 points de dégâts et tire droit et rapidement, obtenant environ 6 tirs au total. Bien que vous ne vouliez pas jouer à Sha Lin de manière trop agressive, Planter est idéal à utiliser lorsque vous vous retrouvez au cœur d'une bataille ou lorsque vous souhaitez infliger de nombreux dégâts en rafale.

Planté est également merveilleux combiné avec Impaler Bow. Étourdir votre cible, puis planter six coups droits, garantira à coup sûr la mise à mort. Bien que cela cause une telle quantité de dégâts, vous restez extrêmement vulnérable. Si vous restez immobile pendant trois secondes, vous êtes ouvert pour un compteur.

Se désister

Sautez en arrière et entrez furtif pendant 2 secondes, laissant un mirage à votre emplacement d'origine pendant 3,5 secondes.

Le retrait est une évasion classique pour Sha Lin et peut même être utilisé en mode offensif pour tromper vos ennemis lorsque vous essayez de vous battre. Il est important de noter que vous pouvez l'utiliser pendant que votre arc est tiré sans avoir à redessiner après avoir demandé la compétence. Cela signifie que si vous êtes flanqué vous pouvez utiliser Retirer pour sauvegarder et mieux viser si vous devez l’utiliser de manière défensive.

Brume de chaleur

Entrez furtif et gagnez 30% de votre vitesse de déplacement pendant 8 secondes. Lorsque vous êtes actif, vous tirez votre arc 50% plus vite et laissez un mirage derrière vous pendant 2 secondes chaque fois que vous tirez.

Heat Haze est un ultime difficile à maîtriser. Pendant que vous êtes furtif, vous devez vous assurer que continue à te déplacer et à tirer pour dérouter tes ennemis. Si vous restez trop longtemps au même endroit après avoir créé un mirage, l'ennemi sera très probablement capable de vous comprendre et de vous arrêter.

Chargement

Pratiquement toutes les divergences que vous trouvez dans les compétences de Sha Lin peuvent être ajustées avec sa charge et ses éléments.

Pensez à essayer ceci 'Windwall'loadout:

Cette charge est principalement axée sur la capitalisation des compétences et la guérison de Sha Lins Planted. Utiliser Planted vous laisse dangereusement vulnérable, car vous devriez l’utiliser un peu plus près pour avoir de meilleures chances de subir des dégâts mortels. Prendre Windwall pour réduire le montant des dommages subis pendant que vous êtes planté. Cela vous gardera un peu plus en sécurité, surtout si vous êtes plus près. Combinez Windwall avec Mis à la terre pour régénérer la santé pendant que vous êtes planté, surtout si Retrait et / ou Chaleur Haze sont sur le temps de recharge.

Ensuite, prenez Oasis guérir immédiatement après avoir utilisé Retrait, au lieu d'attendre que l'auto-guérison se déclenche. Comme indiqué précédemment, maintenir votre arc tiré pour Long Arc diminue votre vitesse de déplacement. Prendre Esprit d'aventure pour récupérer cette vitesse, vous permettant de vous déplacer plus librement avec un arc entièrement tiré. L'étourdissement de Sha Lins Impaler Arrow peut parfois faire une énorme différence, même avec une courte durée d'étourdissement. Enfin, ajoutez Brochette pour permettre à vos flèches d'empaleur de révéler les ennemis pendant 1s.

Articles

Les éléments dépendent assez de la composition contre laquelle vous allez être piqué. Par exemple, si vous jouez contre Fernando, vous voudrez peut-être utiliser Wrecker pour combattre son bouclier, alors que vous choisiriez Bulldozer si vous êtes contre Barik. Bien que vous n'ayez pas nécessairement besoin de tous ces éléments, voici quelques-uns que vous pouvez envisager d'utiliser.

Pour la même raison que vous choisiriez Windwall, lorsque vous êtes Planté, vous êtes une cible ciblée car vous restez immobile pendant 3 secondes. Havre réduira le montant que vous recevez de toute personne essayant de vous harceler pendant la plantation. Pour la même raison que Wanderlust, Agile augmentera votre vitesse de déplacement pour compenser la perte occasionnée par le fait que votre arc soit complètement tiré.

Comme vous allez déjà faire beaucoup de dégâts avec Long Bow, Life Rip peut vous aider à obtenir cette quantité supplémentaire de santé prélevée sur vos ennemis et à vous rendre une fois que vous avez touché votre coup. C'est déjà assez fou combien de dégâts Long Bow peut infliger complètement, en ajoutant Agression à votre arsenal peut à peu près garantir de tuer des coups.

Style de jeu

Votre approche de Sha Lin devrait être celle de la prudence. Son bassin de santé n’est pas si impressionnant, alors si vous êtes pris dans une situation délicate, vous avez besoin des dégâts et de la capacité de vous sauvegarder si vous êtes sur un temps de recharge.

Vous devez vous rappeler que Sha Lin est un tireur d’élite. Si vous pouvez tirer votre arc complètement, il sera parfaitement relâché là où vous le visez. Cependant, si vous tirez rapidement, vous devez prendre en compte l'arche après la libération. Cela fera quand même des dégâts, mais pas autant. Évitez au mieux les 1v1, car vous n’avez pas le temps de dessiner et de causer des dégâts.

En début de partie, restez dans la ligne arrière du mieux que vous pouvez., en éliminant les champions ennemis qui se font faibles et en infligeant le plus de dégâts possible. Comme n'importe quel sniper, vous devez anticiper le prochain mouvement de vos ennemis jusqu'à la milliseconde. Observez leurs habitudes et essayez de deviner quelle sera leur prochaine action.

Ne vous engagez que lourdement si vous n'avez pas de temps de recharge et pouvez compter sur la relève de vos alliés. Planté peut être traité un peu comme une zone d’observation lorsque vous êtes de près et / ou entouré. Vous pouvez utiliser vos échappées (Retrait et Chaleur Haze) de manière offensive ou défensive. Le retrait est parfait si vous êtes directement poursuivi par Skye, mais ne vous contentez pas de la gâchette. Sauvez Heat Haze lorsque vous vous dirigez vers la ligne de front et confondez-le avec vos ennemis.. Utilisez-le judicieusement et déplacez-vous constamment après son activation.

Avec l'exemple loadout et items, utilisez autant que possible la combinaison Fléau empaleur / Plantée. Étourdir l'ennemi même juste une seconde et y atterrir Une plantation sur eux peut presque toujours garantir une mise à mort.

Allez en avant le vent du désert! Suivez ce conseil et dites-nous ce que vous en pensez! Comment modifieriez-vous certains des éléments ou des options de chargement?