Contenu
- Bioshock Infinite
- # 3 Cryengine (Crysis)
- Je le reprend. Peut-être que la créativité est morte.
- Des genres entiers disparaissent.
Quand j'étais au lycée, un nouveau jeu est sorti qui a changé le monde dans lequel je vivais. Ça s'appelait "Unreal" et la vie telle que je la connaissais avait basculé sur sa tête. Les jeux vidéo avaient une troisième dimension et les jeux pouvaient en fait inclure une variété de fonctionnalités qu’ils ne pouvaient pas auparavant. Ça m'a coupé l'esprit ... Et ça a ébloui l'esprit de beaucoup de mes camarades de classe.
Vous vivez, vous apprenez, vous rendez service à la communauté et à la probation.
Nous avons fini par l'installer sur les ordinateurs de l'école pour utiliser leur réseau afin de jouer les uns avec les autres. Ce que c'est drôle! Il s'avère que c'était sérieusement illégal, car c'était la propriété du gouvernement.
Tant pis. Vous vivez, vous apprenez, vous rendez service à la communauté et à la probation.
C'est comme le cadeau qui continue à donner, même lorsque vous le priez de cesser.
Je pense beaucoup à ces jours lorsque je joue à des jeux aujourd'hui. Principalement parce que je joue toujours au même jeu. Non ... les serveurs sont tous en panne. Et personne ne veut plus jouer à "Unreal Tournament" ...
Mais qu'en est-il de "Bioshock Infinite"? Cela peut sembler être un jeu légèrement différent, mais ce n’est pas le cas. Pas vraiment.
Bioshock Infinite
Sérieusement, pas un système complexe, mais c'était unique et par conséquent, il s'est très bien vendu. Celui-ci a également comblé le créneau de ceux d'entre nous qui ne jouerons jamais en direct lors d'une énorme émission de rock devant un public immense mais qui aiment quand même faire semblant. Je te regarde, Tom Cruise ...
# 3 Cryengine (Crysis)
Mais ... c'est ... Oh Allons. C'est un autre moteur FPS. Êtes-vous sérieusement incapable d'être même légèrement créatif lorsque vous créez de nouvelles choses?
Je le reprend. Peut-être que la créativité est morte.
Jouer des choses nouvelles et uniques me manque. Si vous avez déjà joué à la série Deception de Tecmo, vous saurez de quoi je parle. C'est un jeu qui innove en matière de jeu plutôt que de simples améliorations esthétiques. Un jeu qui vous met dans un endroit où vous ne pouvez pas combattre vos ennemis directement. Mais, au lieu de cela, il doit utiliser des agencements de salles individuels pour planifier des pièges élaborés de type Rube Goldberg afin de pouvoir lancer, relancer, pilonner, lancer et faire rebondir des ennemis partout dans l’environnement. "Kagero: Deception 2" reste donc l'un de mes jeux préférés de tous les temps (juste devant Harvest Moon).
C'est à peu près au moment où vous lâchez un rocher sur la tête d'un gars que vous réalisez que c'est vraiment le summum du jeu.
Je souhaite qu'il y ait une meilleure réponse. Une façon de dire aux développeurs que nous voulons plus que la simple présentation d'un jeu sorti en 1998. (Même si une apparence de "Redneck Rampage" peut sembler amusante), les jeux étaient très variés. Stratégie en temps réel, stratégie par tour ... Maintenant, seuls les meilleurs de ces genres sont encore en vie.
Des genres entiers disparaissent.
Les jeux veulent seulement être le plus gros jeu sur le marché. Et ils veulent tous être Call of Duty. Mais j'en ai marre de "Call of Duty". Je le joue depuis "Unreal" en 1998.Pourquoi les garder? Les jeux veulent seulement être le plus gros jeu sur le marché. Et ils veulent tous être Call of Duty. Mais j'en ai marre de "Call of Duty". Je le joue depuis "Unreal" en 1998. Je veux un autre "Final Fantasy Tactics" ... comme "Vandal Hearts". Je veux un autre "Qube intelligent". Ou un nouveau "Tetris" ... Mais surtout, je veux un nouveau genre. De nouvelles façons de jouer. Je veux jouer à un jeu parce qu'il n'y a rien d'autre de semblable, pas parce que j'aime les autres jeux qui sont fondamentalement la même chose.
En attendant, nous pouvons toujours revenir à "Plants vs. Zombies" ou "Angry Birds". Oh, regarde ... le nouveau Call of Duty a un chien avec de jolis graphismes.