Les personnages de Watch Dogs sont-ils unidimensionnels & quest;

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 26 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 23 Décembre 2024
Anonim
Les personnages de Watch Dogs sont-ils unidimensionnels & quest; - Jeux
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Uhemoft, le géant blockbuster Chiens de garde est disponible depuis quelques jours maintenant, récoltant surtout des éloges de la part des examinateurs et vendant une quantité substantielle d’exemplaires dans le monde entier. Nombreux sont ceux qui se réjouissent de l'aventure phénoménale dans un monde ouvert, s'exprimant avec enthousiasme pour son jeu de tir basé sur une couverture, sa mécanique de piratage et une récréation méticuleusement détaillée de Chicago.


Aucun jeu n’est cependant sans ses défauts, et Chiens de garde ne fait pas exception.

Bien que le titre reçoive de nombreuses critiques pour ses performances épouvantables sur PC, son multijoueur terne et sa faible innovation, il y a un inconvénient majeur qui semble avoir fait allusion aux gens et mérite d'être mis en lumière, les personnages.

Chiens de garde est une expérience basée sur la narration, une histoire qui dépend de toutes les personnes qui entourent le protagoniste Aiden Pierce. Certes, notre anti-héros est suffisamment étoffé, avec une histoire suffisante et des décisions morales contradictoires permettant au joueur de se plonger dans ses escapades. Le pire est cependant à prendre lorsque vous essayez de vous plonger dans les autres personnages qui peuplent le monde d'Aiden.


Ces personnages servent souvent uniquement à faire avancer l'archive de l'histoire, ne donnant qu'un soupçon de caractérisation lorsqu'il est nécessaire de montrer qu'ils ne sont pas aussi fades que des robots. Cela aggrave encore la situation, cependant, car donner une petite partie de l’arrière-plan ne fait que renforcer l’appétit du joueur, le poussant à vouloir plus, au lieu de ne rien faire.

Ces lacunes évidentes dans le développement du personnage peuvent conduire à des intérêts contradictoires avec les joueurs. Pourquoi devrais-je tuer ces personnes si je ne sais même pas quel est l'objectif? Des exemples comme celui-là sont vraiment désagréables pour l’ensemble des Watch Dogs.

Manque de motivation

Peut-être que ce qui retient vraiment les personnages de l’histoire, c’est qu’on leur donne toujours la possibilité d’expliquer leurs intentions ou pourquoi ils agissent même en premier lieu.


Prenez par exemple l'illustre propriétaire du club de Chicago, Lucky Quinn. Cette horrible personne avait ma curiosité depuis la première fois que je lui jetais les yeux sur Chiens de garde. Il est extrêmement âgé et à l’air fragile, et pourtant, il est LE patron suprême de la mafia à Chicago, ayant une poigne de fer sur toute la ville. Cette prémisse seule est déjà assez intrigante, et tout au long du jeu, vous êtes toujours conscient du fait qu'il appelle vraiment les coups derrière tout le mal que vous combattez.

Vous penseriez qu'ils expliqueraient comment il est devenu si puissant, n'est-ce pas? Peut-être en nous racontant une histoire dans sa jeunesse? Faux. Mis à part quelques extraits de dialogue beaucoup trop vagues pour être compris, vous obtenez un survol du passé de ce type, ainsi que toute autre dimension que ce personnage pourrait avoir, laissant à Lucky Quinn juste votre méchant moyen au lieu d'un antagoniste vraiment inoubliable.

Cela s'étend aux autres protagonistes ainsi qu’à. Clara, le personnage qui interagit le plus avec le monde, ne reçoit absolument rien en termes de développement ou de progression. Elle aussi a une idée intéressante: elle a un accent assez cool et possède une garde-robe unique, ornée de tatouages ​​et de tout le reste.

Tout cela est bien, c'est juste que Clara n'explique jamais littéralement sa tenue folle, ni comment ni quand elle a acquis ses compétences d'expert en piratage. Elle est un exemple classique du style sur le fond, ayant une apparence qui séduit le spectateur mais ne livre rien par la suite.

Je pourrais continuer à parler du manque de dimensions qui règne au sein des personnages qui jouent un rôle essentiel dans le récit, comme par exemple comment aucune des factions n'est mémorable, DedSec? Des vice-rois? Lequel veut quoi? Blume? Sont-ils bons?

je aurait continuez, mais cela prendrait des heures, mais je voudrais le laisser comme un avertissement pour les créateurs de jeux de cette ampleur - bien qu’il soit essentiel de créer un grand jeu hors de mécanismes de jeu complexes et d’un grand sens de la portée, ne n'oubliez pas les personnages, car à la fin de la journée, ce sont ceux dont le joueur se souvient.

Chiens de garde Pour rappel, les grandes apparences de personnage ne vont que très loin, à moins d’avoir la profondeur voulue pour les sauvegarder.