ArcheAge - Jeu de compétences - Auramancy

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 8 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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Contenu

Avec le chemin le Archege système de classes fonctionne, les joueurs devront savoir ce que chaque ensemble de compétences apporte à la table. Dans ma première série de Archege guides, je couvrirai chaque ensemble de compétences et ce qu'ils offrent.


Auramancy est spécialisé dans la défense magique. Avec plusieurs façons d’absorber les dégâts, dont la plupart sont centrés sur des sources magiques, Auramancy excelle avec Défense, Vitalisme et Songcraft. Mon quatrième personnage est un clerc, qui combine Vitalisme, Auramancy et Songcraft en un guérisseur à plein temps. Le passif d'absorption des dégâts profitera à toutes les constructions, ne l'excluez donc pas car vos constructions de dégâts sont non plus.

Les compétences:

Ici, je vais énumérer toutes les compétences de et ce qu’elles font. Je vais répartir les listes entre compétences actives et passives pour faciliter la lecture de la liste.

Compétences actives:

Ce sont vos attaques, vos soins ou vos capacités défensives, en fonction de vos compétences.


  • Contrecarrer: Réduit la vitesse de déplacement de 30%, les dégâts de compétence et la vitesse d'attaque de 10%, et l'efficacité de la guérison de 35%. Inflige également Shaken aux ennemis à moins de 6 mètres pendant 3 secondes. Confère au lanceur une pile d'inspirés pouvant empiler jusqu'à 3 fois.
  • Comet's Boon: Tire un éclair qui inflige des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. Augmente la vitesse de déplacement de tous les alliés qu'il passe.
  • Bouclier de conversion: Crée un bouclier d'énergie pendant 9 secondes. Convertit 26% des dégâts magiques sur la santé. Ne déclenche pas un temps de recharge global.
  • Implosion vicieuse: Déclenche une implosion soudaine et puissante, entraînant les ennemis à moins de 10 mètres de vous et infligeant des dégâts magiques.
  • Téléportation: Téléporte le lanceur 15 mètres plus loin. Impossible de se téléporter à travers des murs ou d'autres objets solides. Ne peut pas être utilisé tant que Snared.
  • Ascenseur de santé: Augmente la santé pendant 30 minutes. Fonctionne sur le lanceur ou un allié.
  • Méditer: Restaure 4% du maximum de mana par seconde pendant 9 secondes par le biais de la méditation. Empêche le mouvement ou d'autres actions.
  • Hausser les épaules: Annule tous les effets d'étourdissement et d'impale. Accorde l'immunité à étourdir et à empaler pendant 7 secondes.
  • Libération: Accorde l'immunité à Shackle and Silence pendant 20 secondes.
  • Sangsue: Interrompt le sort d'un ennemi et lui inflige un sommeil endormi pendant 14 secondes. A une grande chance de voler un buff de la cible. Les ennemis se réveilleront après avoir subi des dégâts. Durée de sommeil réduite de 50% en PvP.
  • Ailes protectrices: Accorde l'immunité de tous les dégâts aux alliés à moins de 5 mètres du lanceur de sorts.

Compétences passives:

Les compétences passives nécessitent un certain nombre de points de compétence utilisés dans l'ensemble pour permettre leur attribution. Les compétences passives améliorent les compétences une fois que vous les avez déverrouillées, facilitant ainsi les combats. En plus de l'effet de la compétence, je vais énumérer le nombre de points dépensés avant de pouvoir attribuer des points à la compétence passive.


  • Absorber les dégâts: Convertit 7% des dégâts infligés à la santé. (Nécessite 2 points dépensés dans Auramancy.)
  • Encourager: Double la durée d'Inspire. (Nécessite 3 points dépensés dans Auramancy.)
  • Inattaquable: Diminue tous les dégâts de 3% et confère 1% de chance de devenir invincible pendant 3 secondes. (Nécessite 5 points dépensés dans Auramancy.)
  • Ciblage amélioré: Augmente de 3% la précision des corps à corps et de 2% le taux de critique magique. (Nécessite 6 points dépensés dans Auramancy.)
  • Discipline de téléportation: A 50% de chances d'éliminer le temps de recharge des rappels et d'autoriser des rappels consécutifs. (Nécessite 7 points dépensés dans Auramancy.)

J'espère que cela vous donne une idée claire de ce que l'ensemble de compétences d'Auramancy offre à votre structure. Pour plus de guides sur Archege consulter mon répertoire de contenu.

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