Contenu
- Quel est le compteur de coups?
- 1. Mouvements spéciaux
- 2. Facteur de coup de pied
- Comment puis-je remplir mon compteur?
- De plus petites plongées mèneront à une croissance plus rapide
- Utiliser le retour
À ce jour, vous avez probablement déjà compris que Divekick Il ne s'agit pas seulement de plonger et de donner des coups de pied. Ce jeu de combat primé aux prix VGX est d'une complexité trompeuse. Mais n'ayez crainte! Maîtrisez le tachymètre et vous passerez à un niveau totalement différent.
Quel est le compteur de coups?
La basket au bas de l’écran est votre compteur de pieds. Le compteur peut faire deux choses:
1. Mouvements spéciaux
Lorsque la chaussure se remplit à un certain niveau, vous débloquerez un coup spécial aérien ou au sol. Vous pouvez accéder aux deux mouvements en appuyant simultanément sur les boutons Plongée et Poussée en l'air ou debout.
Lorsque chaque coup est déverrouillé, cela dépend du personnage sélectionné. La spéciale au sol de S-Kill, la parade, est l’une des plus rapides et peut être déverrouillée avec un compteur très bas. La deuxième spéciale à déverrouiller est généralement plus puissante et nécessite un compteur plus élevé.
2. Facteur de coup de pied
À pleine mesure, Kick Factor sera activé. Cela accélère votre vitesse de plongée et de frappe. Il draine aussi lentement votre lecteur. Pendant le facteur de kick, le joueur peut effectuer des mouvements spéciaux jusqu'à ce que le compteur de coups soit épuisé. Cependant, cela videra le compteur plus rapidement.
Comment puis-je remplir mon compteur?
La réponse courte est la réponse à tout dans ce jeu: vous plongez et ensuite vous donnez un coup de pied. Mais, comme pour les mouvements spéciaux, de nombreux facteurs invisibles entrent en jeu pour remplir le compteur.
De plus petites plongées mèneront à une croissance plus rapide
Petits sauts signifie des coups de pied plus rapides. Les coups de pied sont ce qui finit par charger le compteur de coups.
Utiliser le retour
Vous pouvez appuyer sur kick lorsque vous êtes au sol pour effectuer une manœuvre d'évitement à l'envers appelée "kickback". Appuyer deux fois sur le bouton de charge charge rapidement le compteur sans avancer autant.
Les personnages plus dynamiques, comme le Baz ou le Stream, pourraient ne pas être en mesure de mettre en œuvre cette tactique aussi efficacement que les autres personnages. Le Dr Shoals est incapable d'effectuer un coup de pied et devra compter sur son double coup de pied aérien pour recharger son compteur plus rapidement.
Certains personnages ont une croissance plus rapide du compteur
Les statistiques des personnages peuvent affecter la croissance du compteur, tout comme la vitesse et l'angle des plongées et des coups de pied d'un personnage.
Généralement, les personnages qui ont des coups plus rapides (comme Kick) ou moins de mouvement horizontal (comme M. N) peuvent charger leurs compteurs rapidement. Les personnages flottants comme Stream ou Jefailey ont plus de mal à augmenter leur compteur.
S-Kill a techniquement la croissance de mètre la plus rapide (chaque coup de pied lève son mètre plus rapidement que tout autre personnage), mais il doit doubler le saut avant de pouvoir tirer, ce qui peut ralentir sa croissance globale.
Votre compteur reporte au prochain tour
À moins que vous ne subissiez une commotion cérébrale, votre glycomètre sera reporté au prochain tour. Sachez également que la disqualification de l’émission spéciale aérienne unique de Jefailey abaissera le compteur de son adversaire s’il atterrit.
Maintenant que vous connaissez les bases du compte-mètres, vous pouvez commencer à maîtriser les mouvements spéciaux et le facteur de frappe de chaque personnage. Si vous voulez être un Divekick maître (et évitez ces avertissements de détection de fraude), assurez-vous de lire mon article en profondeur sur les mouvements spéciaux.