WWDC d'Apple se vend en deux minutes

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 3 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
Anonim
WWDC d'Apple se vend en deux minutes - Jeux
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Deux minutes. Que pouvez-vous faire en deux minutes? Réchauffer des restes au micro-ondes? Envoyer un email très court? Vérifiez votre boîte aux lettres? La conférence des développeurs d’Apple (WWDC), prévue du 10 au 14 juin, a été vendue en deux minutes à plat ce matin. Pourquoi si vite? Un "mot": iOS.


Chaque année depuis les débuts de l'iPad (et de l'iPhone avant lui), WWDC s'est vendue de manière exponentielle plus rapidement. En 2008, il a fallu deux mois pour que les billets se vendent; un an plus tard, ils se sont vendus en un mois. En 2010, année du lancement de l'iPad, WWDC était épuisé en une semaine. En 2011, il n'a été vendu que 12 heures. L'année dernière, les billets avaient disparu après deux heures seulement. Je ne sais pas si cela peut réellement être vendu plus rapidement que deux minutes.

La vente des conférences n’est pas une nouveauté. Les forfaits PAX Prime se sont vendus en six heures cette année. Blizzard doit grouper ses billets pour permettre à plus de gens de les acheter. Ces deux conférences s'adressent à un public de base beaucoup plus large - PAX Prime a cessé de publier le nombre de participants après 2011, alors qu'ils atteignaient 70 000 personnes. En 2011, Blizzcon a attiré 26 000 participants pour annoncer Mists of Pandaria.


Entre la taille du centre de conférence (Moscone West à San Francisco) et l’attention personnelle des ingénieurs d’Apple, WWDC ne peut accueillir que 5 000 développeurs environ. Aujourd'hui, 5 000 développeurs ont reçu leur ticket d'or dans le temps qu'il leur aurait fallu pour sortir de l'ordinateur et se soulager. Tous les autres n’étaient malheureusement pas assez rapides au clic.

Peu de temps après la fin de WWDC, Apple publie des vidéos de la plupart ou de toutes les sessions de la WWDC à l'intention des développeurs enregistrés. L'année dernière, les vidéos n'étaient disponibles que quatre jours après la fin de la conférence. Ainsi, même si la majorité des développeurs Apple risquent de manquer l’occasion de discuter avec leurs collègues concepteurs de jeux et développeurs d’applications de productivité, ils seront au moins en mesure de suivre les derniers développements.