Examen des apparitions & colon; Là et reparti

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 10 Février 2021
Date De Mise À Jour: 27 Mars 2024
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Examen des apparitions & colon; Là et reparti - Jeux
Examen des apparitions & colon; Là et reparti - Jeux

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Les jeux d'horreur indépendants ont tendance à attirer les joueurs dans leur monde étrange et à les forcer à rechercher des indices, tout en faisant face à une menace sans nom que nous ne pouvons qu'espérer dépasser et surpasser.


Les développeurs derrière Apparition essayez cette formule en donnant aux joueurs le rôle d'un enquêteur paranormal travaillant dans un dossier dans un petit terrain de camping appelé Green Creek. Le joueur choisit les outils que l'investigateur emporte avec lui pour en apprendre davantage sur les esprits qui hantent la région et quelques-uns lui fournissent une protection.

Le gros inconvénient de Apparition est la mécanique du jeu car l’enquêteur peut quitter le site à tout moment pour revenir plus tard. Cet effet décourage les joueurs de prendre des risques substantiels en faveur de gagner davantage de la monnaie du jeu, de quitter la zone, puis de revenir avec un nouvel équipement mis à jour qu'ils peuvent recevoir sans effort.

Outils d'un enquêteur

L'histoire commence avec l'enquêteur paranormal qui décompose l'histoire de base du jeu. Ils ont découvert la riche histoire de Green Creek depuis de nombreuses années. Au début des années 2000, un meurtrier connu sous le nom de Peste avait tué de nombreuses personnes dans la région, et de nombreux touristes qui étaient visités et qui étaient supposés être portés disparus sont apparemment devenus les victimes du meurtrier.


Bien que notre enquêteur ne soit pas convaincu. Ils prévoient de documenter tout phénomène étrange dans la région, de l’enregistrer, puis de le revendre pour un montant décent.

Au début du jeu, vous choisissez parmi une liste d’outils variés à emporter. Ces éléments varient d’une caméra, d’un briquet, d’un tableau Ouija à parler aux morts, de guides utiles, d’un pied de biche, d’un lockpick, et bien plus encore.

Vous ne pouvez porter que très peu sur vous, et chaque article est livré avec un poids prédéterminé. Vous devez choisir judicieusement et vous ne pourrez pas acquérir toutes les preuves en une seule fois.

Gameplay encombrant

Une fois que vous avez choisi les outils que vous souhaitez emporter avec vous, votre personnage arrive dans la zone du camp. Il vous appartient de l'explorer au milieu de la nuit. Votre objectif est de communiquer avec les morts, et le seul moyen de le faire est de prendre votre tableau Ouija, un objet indispensable, et de l’apporter au seul feu de camp de la région pour parler à tous les esprits qui se trouvent à proximité.


Bien que, pour parler au conseil, vous devez localiser de petites feuilles de papier éparpillées dans la zone avec des questions écrites dessus. Ce mécanicien de jeu se sent déjà comme un moyen impérieux de vous heurter à des ennemis dangereux cachés dans l'ombre. Parce que qui a besoin de trouver des feuilles de papier pour trouver des questions à poser à un tableau Ouija? Malheureusement, c'est comme ça que tu progresses. Plus vous posez de questions, plus vous recevez de points de preuve.

Pour enregistrer avec précision les preuves que vous devez apporter avec le trépied et la caméra, que votre personnage installe avec le tableau Ouija. Chaque fois que votre personnage pose une question et que vous recevez une réponse, vous collectez des points de preuve. Celles-ci agissent comme votre monnaie et vous donnent accès à un équipement de qualité supérieure, tel qu'un casque photo avec une autonomie de batterie illimitée et tout ce que vous voyez.

Il y a plus de moyens de capturer des preuves. Lorsque vous débutez, vous n’avez accès qu’à une simple caméra. Si vous attrapez un esprit ou un personnage suspect au loin, prenez-le en photo et vous documenterez la découverte. Vous constaterez que cette façon de faire est plus gênante et sans aucun doute dangereuse, car certaines des figures que vous voyez ne sont pas les plus amicales. En outre, certains éléments sont trop sombres pour pouvoir être filmés, faisant de Ouija la meilleure source de preuves au cours de la majeure partie de la partie.

Le système de jeu

Le jeu donne l'impression d'essais et d'erreurs. Votre personnage peut rester pour quelque temps que ce soit, collecter ce dont il a besoin, puis partir. Après votre départ, les points de preuve que vous recevez vous sont attribués pour acheter de nouveaux équipements. Vous retournez ensuite au menu principal et recommencez. Cependant, tous les nouveaux outils déverrouillés avec des points de preuve restent déverrouillés et, une fois de retour au camping, vous aurez toujours toutes les feuilles de papier que vous avez collectées lors d'une autre session de jeu.

Pour un joueur, cela signifie que vous pouvez vous précipiter à l'emplacement de la planche Ouija, installer le trépied, poser autant de questions que vous le souhaitez, puis partir. encore et encore. C'est un excellent moyen d'acquérir autant de points que vous le souhaitez pour obtenir des articles de qualité supérieure et de poursuivre l'enquête. Parce que vous pouvez partir immédiatement, toute menace que pourraient avoir les monstres disparaîtra, en particulier lorsque l’acquisition des meilleurs objets devient aussi simple que d’avoir beaucoup de patience.

Parce que vous avez un système de poids à prendre en compte à chaque nouvelle ronde, vous ne pourrez pas effectuer directement tout ce que vous devez faire en une seule fois. Tu es motivé quitter la zone et revenir. Pendant mon jeu, je n'ai péri qu'une seule fois, et c'était parce que j'étais curieux de savoir ce qu'un démon allait faire s'il m'attrapait.

Un autre problème majeur est l'absence d'objectif apparent. Tandis que mon personnage capture régulièrement ces créatures devant une caméra et montre leur présence au monde entier, elles retournent à Green Creek encore et encore, comme s'il attendait que quelque chose de nouveau se produise, alors qu'il n'y en a pas beaucoup.

Petites frayeurs et frayeurs

Lorsque vous utilisez le tableau Ouija, vous entendez probablement divers sons au loin. Des grognements distincts, des buissons en mouvement et de nombreux autres bruits pendant la nuit noire.

Ce que vous devez savoir, ce sont des traces de pas. Ceux-ci donnent immédiatement tout ce qui vous arrive, et si vous les entendez, vous avez la possibilité d'enregistrer et de recueillir des preuves sur ce qui est sur le point de vous arriver, lorsque vous courez à votre voiture. Encore une fois, avoir la possibilité de partir à tout moment minimise les horreurs qui vous entourent.

Une chose que le jeu fait bien est avec les frayeurs au saut. De temps en temps, vous allez être brièvement visité par un personnage fantomatique qui apparaît devant vous pendant une seconde, suivi d'une musique intense et du cœur de votre personnage, mais c'est à peu près tout.

Dès que vous vous êtes habitué à voir le personnage et que vous savez quoi rechercher lorsqu'un ennemi s'approche, toutes les horreurs disparaissent et vous pouvez vous concentrer sur l'acquisition de points de preuve. Sans la musique effrayante, l'environnement sombre ou leurs formes étranges, ils s'apparenteraient davantage à des créatures dangereuses que vous essayez de capturer devant une caméra qu'à des forces surnaturelles que vous n'avez aucune idée pratique de la façon de gérer.

Il existe également un petit système d'artisanat dans le jeu que vous pouvez utiliser pour attirer les démons chez vous, en les capturant avec une caméra avec un équipement plus avancé. Les développeurs avaient manifestement l'intention de créer une expérience d'horreur unique, mais ils ont raté leur but en raison du gameplay superficiel et répétitif.

Le verdict

le Apparition avait le potentiel de devenir un titre d'horreur populaire indépendant avec l'interaction avec les démons et le conseil d'administration de Oujia. Mais il s’avère que c’est un jeu lent, peu profond, avec peu à offrir, à l’exception de la même chose encore et encore. Il n’ya apparemment aucun objectif final, si ce n’est de trouver autant de bouts de papier que possible et de communiquer avec les morts, ou avec les démons, qui hantent les terrains de camping vides.

Le jeu n’est même pas un bon jeu d’Halloween à transmettre à vos amis lors d’une fête.

[Avertissement: Les développeurs ont fourni une copie de Apparition pour cet examen.]

Notre cote 5 Apparition est un jeu d'horreur qui se dégonfle rapidement au fur et à mesure que le gameplay devient répétitif et que les menaces deviennent rudimentaires. Review On: PC