Examen de l'hymne & colon; Un début difficile qui montre un potentiel

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 16 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
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Examen de l'hymne & colon; Un début difficile qui montre un potentiel - Jeux
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Hymne, Le dernier jeu de service en direct de BioWare, permet aux joueurs de piloter de grandes combinaisons mécaniques, appelées Javelins, dans un monde magnifique et vibrant. Si cette idée vous passionne, sachez qu'elle s'améliore encore lorsqu'elle prend vie et que vous progressez activement dans le nouveau titre.


En effet, il y a plusieurs choses qui Hymne fait vraiment bien, mais il y a aussi un certain nombre de problèmes indéniables avec le jeu. Bien que certains de ces problèmes puissent être résolus par le contenu très prometteur post-lancement qui a été révélé, ils ont également provoqué un début difficile pour le titre depuis son lancement en accès anticipé.

Dans cet examen, je vais exposer ces deux aspects de Hymne: ses grands aspects ainsi que ses problèmes fondamentaux. En fin de compte, cela devrait vous aider à décider si Hymne est un jeu qui mérite d'être joué, attendu ou tout simplement passé.

Ce que j'ai aimé

Exploration et combat

L’exploration et les combats sont de loin les meilleurs éléments de Hymne.


Pour explorer le monde du jeu, il faut parcourir un javelot et le mécanicien de vol est extrêmement bien fait. Aller dans les airs est toujours agréable chaque fois que je lance une mission, ce qui, je pense, en dit long après plus de 130 heures de jeu. Il est même amusant de se promener et de voir le monde dans Freeplay, en raison de Hymneest excellent voler.

J'adore aussi le combat du jeu, à tel point que je me promène parfois dans Freeplay à la recherche de personnes à combattre. Le mécanisme de surchauffe du Javelot contribue également à l'enthousiasme du combat, car il vous empêche de voler à l'infini. Au lieu de cela, vous devez planifier activement la manière dont vous allez vous battre ou fuir chaque rencontre hostile.

Dans l’ensemble, il vous suffit de piloter un javelot pour vraiment comprendre à quel point il est agréable de se battre et de voler dans un. Si j'évaluais Hymne uniquement sur ces aspects, ce serait un 9 ou 10.


Personnalisation du style de jeu Javelin

Autre chose Hymne vraiment les ongles est la différence de chacun des Javelins. Ils fonctionnent comme leurs propres classes et offrent aux joueurs une gamme d’expériences de jeu.

Les joueurs qui souhaitent survoler le champ de bataille et provoquer une destruction élémentaire peuvent le faire avec le Storm Javelin, et l'Interceptor s'adresse à ceux qui souhaitent utiliser des attaques rapides et des mouvements agiles pour se rapprocher de l'ennemi. Si vous préférez tanker, protéger votre équipe et ne causer que de la destruction, le Colosse est votre choix et le Ranger vous offre l'expérience de soldat classique et vous fait sentir comme si vous jouiez le rôle d'Iron Man.

Ce n’est cependant que le début, car chaque javelot possède également une multitude de compétences pouvant être combinées pour créer de nombreuses versions différentes. Au fur et à mesure que vous avancez HymneIl devient très satisfaisant de trouver différentes capacités et effets passifs pour créer des builds uniques. En fait, la plupart des raisons pour lesquelles j'apprécie le jeu et l'utilise tellement, sont pour cette raison.

Armes à feu

Les armes dans Hymne mérite leur propre section, car je suis absolument époustouflé après avoir atteint le niveau 30 et prié de recevoir des armes de maître. Ces objets très rares offrent des bonus uniques et uniques pour chaque capacité d'arme, de composant ou d'engrenage. Pour les armes à feu, cela les a fait passer de la moyenne à l’extraordinaire, et j’ai commencé à utiliser beaucoup d’armes une fois que j’ai commencé à obtenir des chefs-d’œuvre.

En outre, il existe de nombreux effets intéressants pouvant être appliqués par une arme. Cela inclut les statuts élémentaires, les détonations de combo, les coups de foudre, etc.

Je pense aussi que la plupart des armes se sentent vraiment bien de tirer. Je sais que certaines personnes peuvent ne pas être d'accord, mais c'est une préférence personnelle.

Ce que je n'ai pas aimé

Il y a des choses dans Hymne cela n'aurait absolument pas dû figurer dans la version finale du jeu. Je vais passer en revue ceux-ci ainsi que quelques petits désagréments.

Aucun écran de statistiques ou capacité à regarder les engins en combat

Hymne est un jeu de butin où la principale source d’amusement consiste à récupérer de superbes objets, à vérifier quels sont les bonus qu’ils contiennent et à voir comment ils modifient vos statistiques en général. Cependant, c'est un peu difficile à faire, car il n'y a pas d'écran qui détaille les statistiques d'un joueur après que tous les effets de bonus aient été appliqués.

Il n’existe pas non plus d’explication sur la signification des statistiques. Bien que certains soient faciles à déterminer, d'autres ne le sont pas, et le jeu doit vraiment expliquer chacun d'eux en détail.

De plus, les joueurs ne peuvent regarder que leur équipement à la forge, où les chargements sont sélectionnés et les javelines personnalisées, ce qui est vraiment dommage. Cela ne me pose pas de problème de ne pas pouvoir changer de vitesse librement, mais je ne devrais pas être obligé de créer un tableur et un document Word lors du test de nouveaux éléments de chef-d'œuvre.

Contrats brisés

Les contrats sont un moyen de gagner du butin Hymne, et, parfois, ces missions se cassent. Cela passe un peu parce qu’il s’agit d’un assortiment aléatoire de lieux et d’événements et que vous pouvez simplement obtenir une configuration qui ne fonctionne pas.

La bonne nouvelle est que, après les récents changements, je n'ai pas rencontré autant de contrats brisés, mais il en reste encore. Cela donne un peu d'espoir à l'idée que BioWare finira par réparer la plupart, voire toutes les défaillances.

Lumière sur le contenu et le butin

Personnellement, je m'amuse toujours avec Hymne, et il y a beaucoup de matériel que je peux encore avoir. Cependant, le contenu et le butin disponibles au moment de la rédaction sont plutôt faibles.

Par exemple, terminer les Forteresses, missions multijoueurs, est un excellent moyen de cultiver pour piller, mais il n’ya actuellement que trois. De plus, il n’ya aucun avantage à faire fonctionner une forteresse par rapport à une autre, aussi la plupart des gens exploitent-ils simplement la mine Tyrant, la plus rapide et la plus facile. En conséquence, beaucoup de joueurs vont se lasser des Strongholds assez rapidement.

En ce qui concerne le butin, la quantité d’articles actuellement disponibles me convient, et d’autres seront ajoutés à l’avenir. Cependant, le taux de chute des objets très rares, comme les légendaires et les chefs-d'œuvre, est plutôt faible.

Simplement, les chefs-d'œuvre ne lâchent pas assez. Cela est d'autant plus vrai que les bonus sur ces objets sont complètement aléatoires, ce qui signifie qu'il existe un écart important entre leurs qualités. De toute façon, si les légendaires sont le vrai jeu final (je n’en ai eu qu’un seul dans mon temps), Hymne devrait être plus généreux avec des gouttes de chef-d'œuvre.

Verdict final

Avantages:

  • Système de combat fantastique
  • Habiletés amusantes et armes à feu
  • Beau monde

Les inconvénients:

  • Lumière sur le contenu
  • Aucun écran de statistiques ou description
  • Pas assez de gouttes de butin

Il y a déjà eu des changements à Hymne qui améliorent certains des problèmes énumérés ci-dessus, tels que les baisses de butin et le système de liaison responsable des contrats brisés. Ceci est réconfortant car cela montre que BioWare est à l’écoute et résoudra les graves problèmes qui affectent actuellement le football.

Le jeu en général est amusant, même avec les problèmes, et je pense que les gens ne devraient pas le rejeter pour l'instant. Pour savoir si vous devriez ou non acheter le jeu maintenant, je dirais que cela dépend de la fréquence à laquelle vous prévoyez de jouer.

Si vous jouez avec désinvolture, en passant un temps limité avec le jeu chaque semaine, vous apprécierez probablement ce qu’il a à offrir et vous en ajouterez d’autres au fil du temps. Toutefois, si vous souhaitez approfondir vos connaissances, il vaut mieux attendre un mois ou deux pour les mises à jour du contenu, puis vous plonger dans le jeu pour une expérience encore meilleure.

Notre cote 7 Anthem, le nouveau jeu de tir en live de Bioware, est peut-être un début difficile, mais le gameplay de base est toujours fantastique et il y a définitivement de l'espoir pour l'avenir. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient