Un autre mord la poussière - Quitter World of Warcraft

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 6 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 5 Peut 2024
Anonim
Un autre mord la poussière - Quitter World of Warcraft - Jeux
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Chaque trimestre, Blizzard publie son numéro d'abonné actuel, et chaque trimestre (à l'exception des suites de nouvelles extensions), il semble que ce nombre diminue. La semaine dernière, je me suis ajouté à cette statistique.



Tout d'abord, permettez-moi de commencer par expliquer quel type de joueur j'étais.

Je jouais au jeu depuis le milieu de la Croisade ardente expansion. Pour ceux qui ne connaissent pas bien le jeu, La croisade ardente a été libéré en janvier 2007 et a été suivi par Colère du roi-liche en novembre 2008. Cela me donne le coup d'envoi du jeu vers le printemps 2008, bien que la date réelle m'échappe. J'avais joué à d'autres jeux dans le passé, mais il serait exagéré de m'appeler joueur à ce moment-là. World of Warcraft, cependant, a changé ma vie.

J'ai joué un prêtre, une classe que j'ai choisie parce que je pensais que ce serait bien de pouvoir soigner les gens, de les aider. À ce moment-là, je n'avais aucun concept de jeu organisé. J'envisageais de dépasser d'autres joueurs anonymes et de les soigner quand ils en auraient besoin. Cela semblait convenir à ma personnalité. J'aime aider. Pas au courant de tous les mécanismes du jeu et ne maitrisant pas le jargon du jeu, j'ai couru autour d'Elwynn Forest, le soin de guérir et de frapper de minuscules créatures. Finalement, lorsque je me suis aventuré dans Westfall, une zone de niveau supérieur (mais toujours très tôt dans le match), on m'a demandé de soigner un donjon, un endroit appelé «The Deadmines». J'ai accepté et nous sommes partis.


C'était un peu un désastre, à vrai dire, mais c'était le premier pas dans mon évolution en tant que guérisseur. J'ai continué à apprendre ce que je faisais et à bien l'apprendre. En fait, j'ai abandonné toutes les autres activités du jeu. J'ai guéri SEULEMENT les cachots. Mon but était de garder ma fête en vie, à tout prix. J'ai rejoint quelques guildes sans éclat, mais j'ai finalement réalisé que je voulais essayer ce truc appelé «raiding», qui était censé être un donjon sur stéroïdes avec beaucoup plus de joueurs et de difficultés.

C'était le début pour moi.

C'était une porte qui s'ouvrait sur une communauté dans laquelle je me suis perdue. J'ai guéri mon coeur pour ma guilde et quand j'ai senti que je ne pouvais pas aller plus loin avec eux, j'ai rejoint une guilde de pirates sur mon serveur. À tour de rôle, nous nous sommes attaqués à tous les chefs que Blizzard nous a lancés et, lorsque l'occasion nous en a été donnée, nous les avons affrontés en mode difficile, puis en mode héroïque. Dans le processus, nous avons formé notre propre communauté. Un groupe solide d'adultes vraiment amusants et instruits. Nous sommes devenus plus que des amis dans le jeu, nous sommes devenus amis.


En cas de besoin, la guilde m'a demandé de l'aider en tant qu'officier; une position qui m'a finalement conduit à devenir responsable de guilde, un travail que j'ai conservé jusqu'à ce que j'annule mon abonnement, il y a quelques jours à peine. J'appelle être gestionnaire de guilde un travail parce que c'est ce que c'est. J'ai dirigé une organisation qui nous demandait de trouver des joueurs de qualité, dotés de bonnes attitudes, prêts à travailler 20 à 25 heures par semaine sans rémunération. Pour ceux qui n'ont jamais participé à un raid en phase finale, ce nombre peut sembler irréaliste, mais nous avons effectué un raid de 3 à 5 nuits par semaine pendant 3,5 heures par nuit. Ajoutez à cela les tâches superflues associées aux raids, comme les quotidiens, l'agriculture et les recherches, et vous avez atteint le statut de second emploi. C’était beaucoup de travail pour les joueurs et encore plus pour les officiers, mais nous l’avons fait par amour pour le défi et les amitiés que nous avions forgées en cours de route.

Mais diriger une guilde de raids est stressant.

Il est facile de prendre du retard dans les classements et quand vous le faites, il est difficile de vous rattraper et cela rend le recrutement encore plus difficile. Dans un jeu qui met des joueurs de longue date en hémorragie, il est devenu de plus en plus difficile de garder un groupe de vingt-cinq (et finalement de dix) joueurs bien informés et compétents. Ajoutant le fait malheureux que je faisais partie d'une poignée de guérisseurs et que la chef pom-pom girl de la guilde signifiait que je ne pouvais jamais faire une pause.

En gros, je suppose que je me suis épuisé. Ça arrive. Soudainement, le jeu auquel j'avais consacré tout mon temps et toute mon énergie pendant tant d'années a cessé de me sentir amusant. J'ai passé la nuit à jouer à d'autres jeux plus récents, puis à revenir et à réaliser à quel point mon jeu était désuet.Finalement, j'ai réalisé que j'en avais assez. Le cœur lourd, j'ai informé la guilde de mes projets et j'ai transféré le leadership de la guilde à un officier de confiance. Heureusement pour moi, une bonne partie des gens avec qui j'aime jouer jouent également à d'autres jeux, je vais donc pouvoir continuer avec eux. Ceux qui voulaient continuer à faire des raids se sont déplacés, en tant que groupe, vers un autre serveur et une autre guilde. Je leur souhaite certainement le meilleur.

Et ainsi la vie continue. J'ai commencé à jouer à d'autres MMO, bien plus avec désinvolture bien sûr; J'ai commencé à écrire davantage sur mes expériences dans les jeux et je revis même certains jeux que j'avais peut-être manqués alors que je me concentrais si intensément sur un seul. Nous avons même prévu de nous rencontrer dans la vraie guilde, même si nous ne sommes plus tous dans la même guilde ... ni dans le même jeu.

Encore une chose ... merci Blizzard d'avoir créé ce monde pour nous, pour moi. Je serai toujours fan.