Examen Undertale & colon; Certaines histoires viennent de l'intérieur

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 7 Février 2021
Date De Mise À Jour: 6 Novembre 2024
Anonim
Examen Undertale & colon; Certaines histoires viennent de l'intérieur - Jeux
Examen Undertale & colon; Certaines histoires viennent de l'intérieur - Jeux

C'est l'histoire d'Undertale. Il arrive en premier avec un récit sur deux races, des humains et des monstres, et la guerre qui les a opposées. Les humains l'emportent, scellant les monstres sous la terre avec un sortilège. De nombreuses années plus tard, au sommet d'une montagne, une jeune fille s'aventure et tombe dans une caverne sombre. Perdu dans la clandestinité, notre jeune protagoniste doit chercher son chemin pour rentrer chez elle.



"Votre aventure commence."

Notre enfant protagoniste est du genre silencieux, mais cela ne sert qu'à cimenter une implication personnelle dans le jeu. Le monde qui l’entoure commence par être vide et sombre, et une première rencontre sert de tutoriel mineur à quelques notions de base. La première rencontre est cependant une véritable tournure qui vous fera aller un peu écarquiller les yeux pendant une seconde ou deux.

"Tu es un petit garçon si spécial."

Grâce à cet homme, on apprend à notre héroïne son cœur - appelé son âme - et comment le diriger dans la case ci-dessous. Déplacer son âme devient important dans les phases ultérieures du jeu lorsque le combat a lieu et introduit le joueur dans un mécanisme de tireur.


Tandis que l'exploration se fait à la troisième personne, le combat se fait à la première personne. Lorsque les créatures ennemies attaquent, elles tirent des projectiles dans la boîte pour que notre héroïne puisse esquiver son âme, et même si esquiver le type d'attaque d'une créature peut être facile, il peut parfois devenir une véritable folie instantanée lorsque deux ou trois créatures attaquent en même temps.

"J'ai dit qu'émouvoir ton âme est important, non?"

Notre héroïne attaque à son tour avec une méthode différente. Après avoir choisi une cible, un écran apparaît et un réticule balaie du côté gauche ou du côté droit de cet écran. Plus le réticule atterrit près du centre, plus l'héroïne inflige de dégâts à la cible. C'est simple, mais cela fait un pas en avant par rapport au «point et clic» habituel.



"Non, ce n'est pas l'oeil de Sauron, idiot."

Si le joueur se sent bien, notre héroïne peut utiliser Mercy. Plutôt que de vaincre un monstre pour son expérience et son or, on peut utiliser les options attribuées à chaque créature avec la commande Act, puis fournir à Mercy la forme "Spare" pour laisser la créature partir. Les actions variables sous le commandement de la loi peuvent être une acclamation, une blague ou un flirt. Cela devient un dispositif majeur pour ce jeu dans la mesure où certains chemins ou fins sont déterminés par le nombre de monstres, le cas échéant, que vous épargnerez.

"Le monde d'Undertale est à la fois invitant et captivant avec son ambiance rétro."

Il y a vraiment beaucoup à faire pour ce jeu, même s'il ne s'agit que d'une démo pour le moment. La musique est émouvante, en particulier lors d’une brève rencontre et de la rencontre décisive à la fin. La quantité de travail qui a été mise dans la démo seule est assez difficile à souligner pour moi, car les multiples rebondissements et terminaisons laisseront le joueur revérifier sa propre moralité pour voir chaque conclusion et répercussion. Le jeu est encore en cours de réalisation par Toby Fox, mais si vous voulez avoir une chance de jouer avec la démo, cochez cette case.

Essayez la démo et visitez les pages Tumblr et Twitter de Toby Fox pour en savoir plus sur ce jeu à venir.

Notre cote 10 Un examen de Undertale.