Fanart volé de Sarkeesian

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 16 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
Anonim
Fanart volé de Sarkeesian - Jeux
Fanart volé de Sarkeesian - Jeux

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Quand j'ai parlé à mon mari de la rédaction de cet article, il m'a demandé: "Es-tu même capable d'écrire quelque chose de mauvais à propos d'Anita Sarkeesian?" La réponse? Pas facilement. Anita Sarkeesian (et Felicia Day) a été l’un de mes modèles dans les milieux du jeu et des milieux universitaires, incarnant véritablement ce que je considère comme un intellectuel public. Cependant, comme je la tiens dans le plus grand respect, cela signifie aussi que je la tiens aux principes les plus élevés.


Aujourd'hui, je suis tombé sur cet article de l'artiste Tamara Smith détaillant le vol de son art dans Tropes Vs.Logo femme. Selon Smith dans sa lettre ouverte à Anita Sarkeesian,

"Outre les complications financières et juridiques, j'espère que vous [Anita Sarkeesian] comprenez que vous m'avez enlevé ma voix personnelle et ma propriété en tant que créateur de contenu. Sans ma permission ou ma connaissance, vous avez sorti mon travail du contexte pour votre propre agenda, ne me laissant aucun contrôle sur la façon dont mon travail est vu ou utilisé. "

À l'appui de ces affirmations, le blogueur Viscor a compilé une image montrant l'image promotionnelle Tropes vs. Women avec les illustrations originales de Tamara Smith superposées.

L'image montre clairement que l'image de la princesse Daphne par Tamara a été adaptée et modifiée sans consentement pour le logo Tropes vs. Women.


Avouons-le - La loi sur le droit d'auteur est déroutante et étrange, surtout quand il s'agit de FanArt.

Depuis que Sarkeesian prétend utiliser les images sous "Fair Use", son utilisation de l'image de Tamara Smith pourrait être 100% légale. Actuellement, Smith demande simplement à Sarkeesian de prouver que la fréquence féministe est légitimement une organisation à but non lucratif.

Cependant, jetons un instant les implications juridiques sur le côté et considérons l'impact que cela a sur le message et les objectifs généraux de Sarkeesian. Dans la page "À propos" de Feminist Frequency, Sarkeesian se définit comme une critique des médias explorant les stéréotypes de femmes dans la culture populaire et défendant "les problèmes liés au harcèlement ciblé des femmes dans les espaces de jeu et de jeu en ligne".


En tant que personne qui a elle-même subi pas mal de harcèlement, Sarkeesian s'est exprimée sans détour sur le harcèlement dans ses nombreuses apparitions et interviews. Le harcèlement a plus de saveurs que les menaces et les commentaires sexuellement humiliants. Pour une femme qui réussit, refuser de reconnaître au moins la source d'une image peut être considéré comme une forme de harcèlement. Même s’il ne s’agit pas nécessairement d’une forme de harcèlement sexiste, il s’agit néanmoins d’un harcèlement.

Pour une femme réussie, refuser de reconnaître au moins la source de l'image peut être perçu comme une forme de harcèlement

Soutenir les femmes contre le harcèlement signifie engager un dialogue respectueux avec elles lorsqu'elles vous contestent.

Le refus de Sarkeesian de résoudre ce problème malgré les nombreuses tentatives de Tamara Smith et d'autres pour résoudre la situation à l'amiable, compromet son message et donne du fourrage aux trolls juste attendre pour elle de glisser. Les déconstructions de Sarkeesian sur les femmes dans les jeux vidéo ont rencontré une quantité étonnante de vitriol - que vont faire ses détracteurs maintenant qu'elle a réellement commis une erreur?

Le balayage de FanArt et les accusations de vidéos incohérentes de Let's Play remettent également en question le lieu exact des 158 922 $ collectés pour la série. Une critique majeure de Kickstarter est l’incapacité des supporters à voir exactement Là où va leur argent, avec la grosse somme d'argent gagnée par Sarkeesian, il est difficile de ne pas se demander comment il n'y avait pas assez d'argent dans le budget pour payer respectueusement cette image.

L'ironie est un mot trop petit pour décrire cette situation.

En tant que personne qui a soutenu le projet Tropes vs. Women Kickstarter et qui apprécie vraiment tout le travail accompli par Sarkeesian au cours des dernières années, je considère cela comme une flèche jusqu'au genou: il est sorti de nulle part et je suis encore sous le choc. des implications.

Cela dit, mon sentiment initial est le regret le regret pour la rétribution que cela pourrait apporter à Sarkeesian et aux nombreuses femmes qui travaillent pour rendre le jeu plus sûr pour les femmes. Il y a si peu de personnalités féminines dans les jeux que les imperfections que l’on nous attribue nous affectent toutes.

Idéalement, j'espère que Sarkeesian et Smith pourront résoudre publiquement ce problème de manière à renforcer la communauté dans son ensemble. À ce stade, j’accepterais simplement toute explication, à condition qu’elle vienne rapidement et honnêtement.

Note de l'éditeur: L'auteur de cet article a rédigé un article complémentaire sur la résolution de ce problème, disponible ici.