Entretien avec Mark Mowbray de KLab Games

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 21 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
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KLab Games Booth Tour at Anime Expo 2018
Vidéo: KLab Games Booth Tour at Anime Expo 2018

Bien que les jeux mobiles aient souvent été critiqués pour leurs qualités graphiques réduites, leurs micro-transactions et leurs mécanismes de paiement-gagnant, ils ont néanmoins réussi à trouver un large public au fil des ans. Face à cette prévalence croissante, de nombreux joueurs ont laissé de côté leur vision du passé en raison de l'amélioration de la technologie et du développement de meilleure qualité, car les jeux en question ont commencé à fournir des expériences plus proches des jeux sur console, certains jeux mobiles étant même portés sur des consoles elles-mêmes.

À Anime Expo 2018, nous avons rencontré Mark Mowbray, directeur mondial des relations publiques pour KLab Games, à propos des nouveautés mondiales, des différents titres mobiles basés sur les animes et les mangas publiés au cours des dernières années, de la façon dont ils gèrent différentes adresses IP et des perspectives d'avenir. leur.


GameSkinny: Capitaine Tsubasa est beaucoup plus populaire au Japon et en Amérique latine, avec très peu de versions anglaises des sources, ce qui vous a décidé à publier Capitaine Tsubasa: Équipe de rêve à l'échelle mondiale?

Mark Mowbray: Capitaine Tsubasa C'est très grand au Japon et aussi en Amérique latine, mais je voudrais aussi mentionner que la série elle-même est vraiment célèbre dans le monde entier, en particulier en Europe. Beaucoup de gens là-bas ont grandi avec la série, et maintenant ce sont des adultes et certains sont même des footballeurs professionnels qui parlent de la Capitaine Tsubasa inspiré leur amour pour le jeu.

Le jeu est également très populaire au Moyen-Orient. Lorsque nous avons publié la version mondiale en décembre dernier, il y avait six langues: anglais, français, italien, allemand, espagnol et chinois traditionnel. Une fois sorti, nous avons été très surpris de constater que nous avions une tonne de joueurs originaires du Moyen-Orient et d'Afrique du Nord. Nous avons fini par recevoir de nombreuses demandes d'assistance en langue arabe. Nous avons donc ajouté l'arabe et le portugais brésilien au jeu en juin.


Grâce à cela, nous avons touché davantage d’Amérique du Sud et d’Amérique latine. Bien sûr, en Asie, cela a été très populaire - Hong Kong, Taiwan, Macao. Je ne peux pas assez remercier tous nos joueurs pour avoir bien reçu le match.

GS: Pour Capitaine Tsubasa: Équipe de rêve, avez-vous un personnage préféré en particulier dans la série? Personnellement, le mien est Genzo Wakabayashi à cause de la blessure qu’il doit subir à la jambe.

MM: C'est une bonne question. Personnellement, je pense que Taro Misaki est peut-être mon personnage préféré uniquement à cause de ses problèmes. Vous savez, il a grandi élevé par un père célibataire qui était un artiste qui réalisait son rêve, et ils ont dû se déplacer de ville en ville pour qu'il puisse peindre différentes scènes.


Il a rencontré Tsubasa, notre personnage principal, à l'école primaire et ils jouaient au football ensemble, mais il a ensuite dû s'éloigner et dire au revoir à tous ses amis. Au cours de la série, Tsubasa et Misaki restent amis grâce au pouvoir du football et à leur amour du sport. Je respecte vraiment ça chez lui.

GS: Au cours des dernières années, les jeux pour téléphones portables ont fait l’objet d’une honte, mais ils semblent disparaître un peu. Pourquoi pensez-vous que cela pourrait être?

MM: Je pense que les jeux mobiles ont beaucoup évolué ces dernières années. Lorsque vous examinez les jeux mobiles en 2012 et en 2013, il s'agissait souvent de jeux de réflexion, d'applications rapides et uniques que vous ne pouviez jouer que cinq ou six fois avant la fin de la journée. Les jeux mobiles sont maintenant beaucoup plus proches des jeux sur console et des jeux PC d'antan.
Tout le monde a un smartphone ces jours-ci, les jeux sont faciles à prendre en main et vous pouvez jouer à tout moment, n'importe quand, n'importe quand, quand vous le souhaitez.

C’est l’avenir du jeu vidéo. Je n'ai que de l'amour pour les jeux sur console et les jeux pour PC, mais les jeux pour mobiles sont désormais une plate-forme de jeu légitime, et je suis très heureux de voir que cette stigmatisation disparaît, en particulier en Amérique du Nord. Cette stigmatisation n’existe pas sur de nombreux autres marchés dans le monde. Je pense donc que l’Amérique du Nord est l’un des derniers marchés où elle a finalement disparu.

GS: La plupart de vos jeux sont adaptés de différentes séries de mangas et d’animes telles que Bleach: Brave Souls, Capitaine Tsubasa: Équipe de rêveet la prochaine version japonaise de YU ☆ YU ☆ HAKUSHO 100% bataille de Maji. Existe-t-il un certain processus de sélection pour la série sur laquelle vous choisissez de faire un jeu et comment vous obtenez les droits sur ces propriétés?

MM: Nous travaillons avec Shueisha, les éditeurs de Shonen Jump, sur de nombreux projets différents. Nous travaillons également avec le Love Live! et Utano ☆ Princesama séries. Quand il y a une série qui convient à un jeu et qu'il y a une base de fans enracinée qui, selon nous, apprécieront le contenu de qualité que nous pouvons leur offrir, nous sommes très activement disposés à créer un jeu basé sur cela.

GS: Selon vous, lequel de vos titres mobiles a eu le plus de difficultés pendant le développement?

MM: En tant que membre d’une équipe de développement, ce que je peux dire, c’est que chaque titre a son propre processus de développement, avec beaucoup de sang, de sueur, de larmes et, plus important encore, amour cela entre dans tout. Chaque jeu prend des années et des années à se développer et le sentiment de sa sortie au public est incroyable.

je pense Capitaine Tsubasa: Équipe de rêve m'a époustouflé parce qu'il est sorti gagnant de la porte. La version globale est sortie en décembre de l’année dernière et son succès est incroyable. "

GS: KLab a un futur RPG en ligne mobile, Magatsu Wahrheit. Pouvez-vous nous en dire un peu plus à ce sujet?

MM: Magatsu Wahrheit C’est un titre original de KLab qui nous passionne vraiment.Si vous avez vu l’un de nos aperçus, sachez que ce jeu offre des graphismes époustouflants pour un jeu mobile. Sa sortie au Japon est prévue pour cette année. pré-inscription commencée le 7 juin.

Nous avons également un projet d'animation pour le projet, qui abordera donc plusieurs types de supports. Je pense que si le jeu est un succès, cela pourrait signifier de grandes choses pour KLabGames. "

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Un grand merci à Mark pour avoir pris le temps de son programme d’expositions chargé pour nous permettre de l’interviewer. Capitaine Tsubasa: Équipe de rêve, Bleach: Brave Souls, Love Live! Festival d'idole scolaire, et Utano ☆ Princesama Shining Live sont tous disponibles dans le monde entier pour iOS et Android.

Restez à l'écoute de GameSkinny pour plus d'informations et de nouvelles sur Magatsu Wahrheit comme il se développe.