Xbox One fait maintenant ce que la PS4 ne peut pas et ne veut pas

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 26 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
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Depuis quelques années, Microsoft joue avec Sony.


La révélation initiale de la Xbox One a été atroce avec les fans, et économisez pour Sunset Overdrive, les premières exclusives n’ont guère impressionné. Pour l’E3 de cette année, Microsoft a considérablement amélioré son jeu.

Halo 5: Gardiens cherche à faire progresser considérablement sa franchise avec son nouveau mode campagne à quatre joueurs et son mode Warzone massif. Rien de cette ampleur n’a été tenté par les tireurs à la première personne depuis des années, le plus proche étant Killzone 3En mode Opérations, il y a près de cinq ans. Le mélange chaotique d'ennemis de l'alliance contrôlés par l'IA et de deux équipes de joueurs adverses ouvre le potentiel pour certaines des batailles les plus dynamiques de l'histoire de la série.

La compatibilité en amont avec les jeux Xbox 360 (copies numériques et physiques) constitue également un avantage inattendu.

La PlayStation 4 n’est littéralement pas capable de faire la même chose avec les jeux PlayStation 3 en raison de contraintes matérielles. Par conséquent, Microsoft peut désormais avoir des convertis supplémentaires conservés sur ses anciennes consoles.


Bien que la mise à jour soit publiée plus tard cette année, cela signifie néanmoins que les chances de faire le saut sont beaucoup plus grandes. L’inclusion de la prise en charge multijoueur en ligne et la possibilité de jouer avec les utilisateurs de la Xbox 360. L'idée d'une Xbox connectée sur laquelle le pitch initial de la Xbox One se concentre, a été préservée et qui a permis au matériel hérité de durer beaucoup plus longtemps. Pour aider à souligner davantage à quel point cela pourrait être génial pour Xbox One, Arc en ciel six: siège est même y compris les deux dernières Rainbow Six: Vegas jeux pour adoucir le pot.

Tout cela va de pair avec les précédentes révélations selon lesquelles Xbox One prendrait en charge non seulement sa propre version de Windows 10, afin de pouvoir être utilisée comme PC, mais aurait également un support multi-plateforme avec Windows 10. Au lieu de l'utiliser pour un jeu unique comme ils le faisaient avec Windows Vista et la Xbox 360 il y a de cela de nombreuses années, nous assistons à plusieurs jeux multijoueurs majeurs multi-plateformes Gigantesque et Fable Legends mener la charge.


La prochaine mise à jour de Xbox One, qui ajoutera des fonctionnalités de kit de développement à toutes les consoles Xbox One, constituera un autre lien. Déjà, des milliers de développeurs indépendants ont d'abord porté leurs jeux sur Xbox One, voire exclusivement sur la console et le PC. La chance de vivre plus d'expériences multi-plateformes à elle seule est assez excitante.

La ligne de démarcation entre PC et console est encore plus floue lorsque Xbox One prend en charge les mods.

Fallout 4 aurait apparemment également pris en charge tous les mods Creation Kit créés pour la version PC sur Xbox One. Cela inclut le nombre total de conversions, ce qui signifie que pour la première fois depuis Unreal Tournament 3 sur PlayStation 3, nous pouvons voir des mods massifs apportés à la console.

Un ensemble intégré d'outils de création de contenu généré par l'utilisateur sera également intégré à CONDAMNER pour tous les joueurs, à la fois sur les consoles et les PC. Donc, deux des plus gros jeux à venir vont maintenant réclamer un support ouvert pour les mods, et Microsoft aide à mener cette charge. Cela va très bien avec leurs efforts déjà existants avec le mode Forge en Halo: La collection de Master Chief et Halo 5: Gardiens, et Projet SparkLe concept de base "construisez vos propres jeux".

Cette situation est particulièrement surprenante dans la mesure où, pendant la durée de vie de la PlayStation 3, Sony a essayé de faire pression pour du contenu généré par les utilisateurs, mais l’a abandonné comme une priorité majeure dans ses jeux les plus récents.

Killzone: Shadow Fall et Little Big Planet 3 peut offrir du contenu généré par l'utilisateur, mais ils ne se comparent toujours pas à Projet Spark et le mode Forge, et le infâme série a complètement abandonné les missions de l'utilisateur générées par infâme 2. La nouvelle initiative de Microsoft incitera peut-être Sony à reconsidérer sa position initiale sur le contenu généré par l'utilisateur.

En fait, une grande partie de ce que Microsoft a fait avec la Xbox One pourrait être considérée comme prenant des notes à partir d’idées antérieures de Sony.

Les PlayStation 2 et 3 ont toutes deux pris en charge Linux en tant que deuxième système d'exploitation. Désormais, Xbox One utilise Windows 10. La PlayStation 3 encourage le contenu généré par l'utilisateur, tout comme la Xbox One. Alors que Sony a heureusement défendu la PlayStation 4 comme la grande étape suivante dans le domaine des jeux, toutes leurs idées anciennes et abandonnées semblent revenir les hanter.

Le nouveau contrôleur, la Xbox One Elite, est un autre grand pas en avant.

Plutôt que de simplement créer une nouvelle version du contrôleur avec un adaptateur pour casque, le nouveau contrôleur possède l'une des conceptions les plus personnalisables à ce jour. Par exemple, il y a des entrées de contrôleur en bas si vous préférez vous agripper par en dessous, ce qui permet des réflexes légèrement plus rapides dans les jeux d'action.

Sauf que si vous ne les voulez pas, vous pouvez simplement les enlever et jouer avec les déclencheurs normaux du front. De plus, si vous voulez un gamepad plus convivial pour les pouces, vous pouvez essayer le nouveau pad bloqué qui a pour style le contrôleur Steam. Ou vous pouvez utiliser le gamepad traditionnel. Vous pouvez même échanger les bâtons contre les originaux pour le premier contrôleur.

Le nouveau contrôleur de la Xbox One est peut-être le contrôleur le plus flexible et le plus convivial qui soit.

À moins de vous permettre d’échanger les bâtons et le D-pad, vous ne pouvez plus rien demander de plus. Cela augure bien pour les joueurs Windows et Xbox, car il s'agit d'une compatibilité avec les deux systèmes d'exploitation, comme le contrôleur Xbox One d'origine. Il est facile de dire qu’aujourd’hui est un bon jour pour être un joueur qui joue sur les systèmes Microsoft.

Nous devrons attendre de voir ce que Sony a mis dans sa manche, mais pour les deux premières années de suite, Microsoft est un adversaire valable. Il a fallu beaucoup de remaniement et d’obtenir ce que leur public voulait, mais il semble que la Xbox soit enfin sur la bonne voie.

Votre déménagement, Sony.