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Le printemps est presque arrivé, les réservations de restaurants s’envolent comme des fous, et le Sorceleur des scènes de sexe toutes liées sur YouTube accumulent les succès. Donc, ça doit être presque la Saint-Valentin!
Bien que ce ne soit pas toujours le cas, romancer les membres de votre parti est devenu un aliment de base du genre RPG, en particulier en raison de Bioware. Au fur et à mesure que les RPG occidentaux se généralisent, la capacité de prendre vos relations avec les membres du parti dans des directions romantiques est devenue une norme, bien que cette pratique soit sur le point de se terminer.
Bien qu'à bien des égards, ces romans RPG modernes soient plus avancés que par le passé (en particulier sur le plan graphique), ils ont en réalité été transférés à d'autres. Des représentations trop souvent nuancées d’interactions entre amants en herbe qui prennent du temps à se développer naturellement sont remplacé par deviner quelle option de dialogue arrivera à cogner et à rectifier le plus rapidement.
Où nous étions
Si je devais nommer un jeu de rôle classique qui illustre le plus la notion de romance entre partis, Porte de Baldur II serait facilement le premier titre qui me vient à l’esprit. L’idée était encore assez nouvelle pour le public nord-américain à l’époque - et les options disponibles pour le Bhaalspawn étaient limitées - mais les romans créés dans ce contexte étaient à la fois incroyablement mémorables et incroyablement chronophages.
Contrairement à la gratification instantanée des jeux plus récents où vous cliquez sur l'option de dialogue qui vous permet de voir si vous avez progressé suffisamment pour créer un nouveau segment de relation, Porte de Baldur II vous a fait attendre que quelque chose se passe. Cela pourrait prendre littéralement des semaines, voire des mois, pour aller n'importe où avec Jaheira en attendant qu'elle vous aborde à nouveau pendant une scène de camping.
Ce qui ressort le plus des relations dans ce jeu, ce sont les personnalités radicalement différentes et les situations que nous ne voyons pas autant de nos jours. Jaheira, par exemple, est une veuve et vous étiez amis avec son mari décédé, les conversations sur les relations amoureuses étant dans une direction bien différente de celle du tarif actuel du type Bioware.
À l’inverse des options habituelles de nos jours, vous pourriez «perdre» la romance avec Aerie en acceptant d’avoir des relations sexuelles avec elle la première fois, alors que la relation s’écrase et s’enflamme à partir de ce moment-là. Mais si vous vous en teniez à cela et que vous disiez non, vous finirez par être liés et même avoir des enfants.
le dialogue de romance a également tendance à vous faire penser à des événements du monde réel dans un contexte fantastique: Est-il acceptable d'amener une femme enceinte pour une mission de combat? Est-ce que je traverse une ligne avec une femme dont le mari était un de mes mentors et amis proches?
Bien sûr, même si les fans de RPG de longue date peuvent avoir toute la nostalgie des options de romance de ces derniers temps, ils n'étaient certainement pas parfaits. Il existait des limites artificielles sur les personnes pouvant être romancées d’une manière qui n’avait pas toujours de sens ou n’était pas inclusive.
La course et le genre dans Porte de Baldur II était entièrement centré sur les joueurs masculins hétérosexuels, avec trois options de femme et un homme disponibles. Plus particulièrement, les trois options de romance pour un personnage masculin sont de belles femmes elfiques. Je suppose que les gnomes et les demi-orques n'ont tout simplement pas de sentiments ou quelque chose?
La piscine de rencontres à AmnEn regardant en arrière, il y avait aussi quelques connotations étranges sur la façon dont le système de moralité de D & D était étroitement lié à la sexualité. Viconia - un drow diabolique neutre - voulait avoir beaucoup de sexe. Aerie - un bon clerc légitime - voulait très peu.
C'est une façon par laquelle les jeux plus modernes ont définitivement évolué vers une attitude réaliste (et moins offensive), en concluant que la sexualité est une caractéristique commune à presque toutes les personnes, quels que soient leur comportement ou leur origine.
Où nous sommes
La tribune est une tradition sacrée dans le monde Sorceleur série, où les bordels et les sorcières aux cheveux de feu sont abondants. Mais même dans ce cadre, il y a des moments vraiment touchants entre Geralt et ses différentes amours.
De l’autre côté de ce spectre se trouve la romance typique de Bioware, où "Rencontres" consiste à dire quelque chose avec lequel une personne est d'accord, à lui donner des cadeaux, à faire le méchant, puis à ne plus jamais parler de la relation parce que vous avez terminé la sous-parcelle.
Toute cette notion de romance et de mariage dans le genre RPG a été (peut-être à juste titre) bafouée dans Fable séries, puisque vous pouvez avoir autant d’enfants que vous voulez avec autant d’épouses que possible. Ensuite, vous pouvez les orphelin ou les mettre en adoption. La datation a été bien emballée dans les deuxième et troisième Fable jeux, où vous pouvez littéralement péter contre quelqu'un, leur offrir une bague, puis vous faire attacher ce jour-là.
Une histoire aussi ancienne que le temps: je la charmais par l'expression du rotule!La romance, bien sûr, vient avec la possibilité pour les enfants, une idée qui s'est répandue dans l’univers des jeux de rôle et qui devrait être abordée dans les jeux plus que dans des jeux de blagues comme Qui est ton papa. Malheureusement, quand il est couvert, la parentalité devient souvent muette.
Un peu comme le reste de l'hyper-casual Skyrim Par exemple, l'adoption d'un enfant a eu tous les efforts nécessaires pris et a passé la main dans la main au niveau suivant. En entrant dans Whiterun, un enfant se dirige littéralement vers vous et vous demande immédiatement de les adopter si vous êtes assez aimable pour épargner une pièce en or. Je me souviens distinctement de rire à haute voix et de regarder abasourdi devant l'écran la première fois.
Bethesda aurait peut-être maîtrisé la création de mondes gigantesques dans la dernière Vieux parchemins et Tomber mais ils doivent absolument veiller à ce que les joueurs se soucient de tout ce qui se passe en eux.
Cette approche paresseuse s'est infiltrée dans les interactions entre les membres du parti dans le domaine des jeux de rôle, avec ce meme ponctuel expliquant pratiquement toutes les conversations de dialogue entre les membres du parti qui ont la possibilité d’être attirés les uns par les autres:
Même si les romans eux-mêmes ne sont pas aussi convaincants, les options disponibles se sont facilement multipliées et améliorées depuis l’antan, de nombreux développeurs ayant adopté une approche inclusive et socialement consciente.
Dans la plupart des cas, c'est une bonne chose, mais dans quelques cas, nous sommes parvenus à une absurdité involontaire. Je te regarde Zevran. Bien que je sois sûr que quelqu'un puisse écrire une histoire d'amour captivante entre un nain mâle et un elfe mâle - il doit bien y avoir quelqu'un avec une fan-fiction cochonne de Gimli / Legolas à lire - mais malheureusement Dragon Age c'est devenu une ligne de frappe.
Qu'il s'agisse de romance stéréotypée ou d'animations impairs torse nu alors que Zevran tient avec amour un noble nain exilé, il s'agit d'une scène de sexe qui va illiciter plus de rires que de halètements.
Quand la romance n'est pas nécessaire
Certains romans RPG évoluent et continuent à être utilisés dans les jeux plus récents, mais il existe une option que de nombreux développeurs envisagent maintenant: peut-être que ce n'est pas nécessaire du tout.
Avec des développeurs et des écrivains véritablement légendaires impliqués dans les jeux classiques du moteur Infinity, Obsidian a rompu avec la tradition et n’a apporté aucune romance, que ce soit de la sorte Piliers de l'Eternité ou le bon à être mauvais Tyrannie.
C’est un geste qui a déplu au groupe de fans, et même aujourd’hui - des mois après La tyrannie libération et ans après Piliers - vous pouvez toujours trouver des dizaines de sujets de discussion dans Steam qui déplorent le manque d’amour avec des personnages comme Verse ou Sirin.
Ici, je vais devoir rompre avec ces voix qui montent: je pense Obsidian a fait le bon choix dans le cas de Tyrannie, comme les romances ne conviennent pas à ce cadreet je ne parle pas seulement parce que vous jouez du côté du mal.
Maintenant, il y a une piscine divers datant ...Dans Tyrannie, vous jouez le rôle d'un personnage directement en charge de vos compagnons subordonnés lors d'une conquête militaire. Qu'il s'agisse d'un soldat placé sous votre commandement, d'un prisonnier de guerre contraint de travailler pour vous ou d'un sage qui n'aime pas la violence mais doit faire la chronique de son histoire, les membres de votre parti sont souvent obligés de faire des choses qu'ils ne veulent pas faire.
Puisque vous avez le pouvoir d'une déesse perverse qui vous soutient, ces compagnons n'ont d'autre choix que d'acquiescer - sinon vous les tuerez. Les membres du groupe qui craignent que vous soyez fait même directement partie de la mécanique du jeu, avec de nouveaux pouvoirs débloqués lorsque vous atteignez certains niveaux après avoir fait des choses horribles pour terrifier vos laquais.
Appelez-moi un SJW tout ce que vous voulez, mais toute tentative de "romance" dans un tel scénario serait plus qu'un peu rapey.
Maintenant que tu es terrifié par moi ... tu veux faire l'amour?Où Romance doit aller
Il semble tout à fait possible que l'âge des romans RPG prenne fin, avec des développeurs comme Obsidian les évitant complètement ces derniers temps et leurs tropes devenant exagérés et prévisibles dans les dernières entrées de Bioware ou Bethesda.
S'ils sont toutefois prêts à rester, certaines révisions sérieuses du concept de romance RPG sont clairement à l'ordre du jour. Bien que cela demande plus d’efforts de la part des développeurs et des rédacteurs, ce serait un bonheur de changer pour voir moins deviner ce qu'un membre du parti veut entendre, et plus attirer des partenaires en étant soi-même (ce qui, je suppose, est un concept étrange, puisque par définition, dans un RPG, vous êtes quelqu'un d'autre).
En dehors du système d'option de dialogue dans lequel vous demandez à quelqu'un de vous aimer, les romans ont un besoin impérieux d'expansion pour aboutir à leurs conclusions ultimes. Par exemple, que se passe-t-il lorsque vous avez une rupture désagréable, mais que vous devez toujours vous aventurer ensemble pour sauver le monde?
La plupart des relations amoureuses finissent par se terminer plutôt que de continuer indéfiniment, mais cela n’est pas né du RPG typique. Comment les options de dialogue et peut-être même les arcs d'histoire changeraient-ils s'il s'avérait que le guérisseur du parti ne pouvait plus supporter Conan après quelques mois de partage de sa vie?
Une plus grande profondeur de comportement dans une relation fait également cruellement défaut. Imaginez un système plus réaliste et plus étendu: que se passe-t-il si le personnage principal d'un jeu de rôle décide d'affronter plusieurs personnes à la fois et doit prendre une décision entre elles? Où est la possibilité de tricher? Il ya des tonnes de matériel d’histoire prêt à être choisi, avec des répercussions sur le scénario et des schismes de parti fondés sur le fait de savoir si l’infidélité est jamais découverte.
Les fins inattendues des romances sont aussi généralement absentes, avec les conjoints mourants ou votre compagnon romantique vous laissant pour un autre personnage tous deux totalement absents du paradigme de la romance RPG.
Oh, cette robe n'est pas pour toi, c'est pour Nick. Il s'avère que je suis dans les synthés.Que pensez-vous de l'état des romances RPG de nos jours? Pensez-vous qu’ils font partie intégrante de l’expérience manquante ou est-il temps de procéder à une refonte sérieuse au fur et à mesure de leur pérennité?