Ce qu'il faut faire et ne pas faire de Killing Floor 2

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 26 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 14 Novembre 2024
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Ce qu'il faut faire et ne pas faire de Killing Floor 2 - Jeux
Ce qu'il faut faire et ne pas faire de Killing Floor 2 - Jeux

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Avouons-le. Chaque fois que vous avez la possibilité de jouer avec d'autres personnes dans un jeu en équipe, vous avez également la possibilité d'être un imbécile total et de réduire à néant vos chances de gagner.


Bien que l’équipe Tripwire ait pris sur elle de régler certains des moyens par lesquels les joueurs pourraient régulièrement suivre le reste de l’équipe du pub KF (par exemple, faire du commerçant un pod accessible de toutes les directions et non une pièce où deux amis pourraient empêcher le reste de l'équipe d'entrer et d'acheter des armes / munitions), il y a toujours un certain nombre de choses que vous ne devriez pas et ne devriez pas faire en jouant un bon jeu de KF2.

Guérison

  • FAIRE se soigner les uns les autres. Même si vous n'êtes pas un médecin. L'auto-guérison est assez pitoyable, même en tant que médecin de haut niveau, alors soignez sans tarder votre médecin quand vous le pouvez.
  • FAIRE porter un pistolet de soin comme un non-médecin si vous le pouvez. Ils ne prennent qu'un poids, sont très précis pour les tirs à la tête (monstres uniques) lorsque vous êtes à court de munitions et prennent le relais si votre médecin se sépare.
  • Ne pas attendez que vos coéquipiers soient presque morts avant de les soigner. Cela vous donne plus d'XPP que lorsque vous les rajoutez régulièrement, mais ils risquent également de mourir de votre manque d'attention, en particulier lorsque vous devez commencer à être plus mobile et que les Stalkers se faufilent devant vos fléchettes quand vous en avez le moins attendez-les. Vous obtenez plus d'expérience en tirant quand même.


(Le pistolet HMTech-101. Il peut tirer 2 fléchettes médicales par 100% de charge. Il se verrouille automatiquement sur une cible à une distance très tolérante pour le tir de la hanche.)

Carte de camping

  • Ne pas faites-en une grosse odeur si l’équipe choisit de camper un endroit différent de votre habitude. Il existe un certain nombre de zones différentes mais viables à rester pendant un moment.
  • FAIRE restez avec votre équipe autant que possible. Avec les classes disponibles actuellement, il est difficile pour un joueur seul d’accepter seul un Fleshpound ou un Scrake.
  • Si vous allez errer (ramasser des armes, augmenter le nombre de morts lorsque les autres ne les tirent pas dessus), FAIRE avoir une bonne idée quand les gros problèmes arrivent vraiment et comment revenir. Aidez votre équipe.
  • Ne pas soyez en colère si l’équipe se disperse un peu tant qu’ils vous reverront une fois que les gros problèmes se présenteront.
  • Quand il est temps de quitter un emplacement de camp, et de le laisser vite, FAIRE informez les gens que vous êtes prêt à courir et essayez de garder un œil sur vous pour tous ceux qui trouvent que la prudence est leur meilleur atout.
  • FAIRE avoir une stratégie de sortie chaque fois que vous campez une place. Les impasses ne sont jamais une bonne idée.
  • Ne pas campez partout où vous avez des Zed qui vous tombent dessus (par exemple, la zone de réception de Biotics) bien que près on n'est pas toujours une mauvaise idée.



Zed Talk

  • FAIRE appeler une observation Scrake ou Fleshpound afin que toute l'équipe puisse travailler ensemble contre eux.
  • Certaines classes sont plus efficaces contre les sirènes et les ballons que d’autres. Il y en a plus dans ce jeu que dans KF1. FAIRE appelez-les s'il y a quelqu'un d'autre mieux armé pour les traiter (surtout dans Suicidal / HoE).
  • FAIRE Continuez à aider vos coéquipiers en surveillant leurs arrières (et leurs sorties) en mode spectateur si vous êtes décédé pendant une vague. Cliquez sur le bouton central de la souris jusqu'à ce que vous soyez libre de faire un zoom sur la carte en recherchant des munitions, des apparitions, etc.
  • Ne pas faire un commentaire roulant. Si vous nous dites qu'un Scrake arrive dans un couloir et que nous réagissons, nous vous avons entendu la première fois. Les décharges sont secondaires aux ordures qui les entourent, sauf si elles font rage.
  • Ne pas crier dans le micro. Nous pouvons vous entendre, nous jurons.

Jouer en équipe

  • FAIRE partagez votre argent. Nous pouvons voir que vous l'avez. Si un Berserker obtient son Pulverizer à un stade précoce, il est pratiquement prêt pour l’ensemble du match et peut faire un don à la cause la plus facile de toutes les classes.
  • Ne pas bloquez les couloirs étroits en vous arrêtant et en essayant de tirer sur un caillot lorsque vos coéquipiers tentent également de traverser et d'échapper à la foule. Ils vont bloquer votre tir et vous allez bloquer leur issue de secours.
  • Ne pas courez devant la ligne de tir des autres (la marge de manœuvre est laissée aux Berserkers de mêlée), en particulier si vous tirez à relativement stationnaire dans un seul camp.
  • Ne pas tirez dans la tête à droite alors que le Berserker se balance contre eux au ralenti. Si vous devez vraiment les marquer pour le gain en XP, frappez-les (une fois) ailleurs - vous obtiendrez un XP complet et une assistance.
  • FAIRE gardez un œil sur tout ce qui pourrait pénétrer par derrière (même s'il s'agit d'un kyste). Vous voulez qu'il soit aussi clair que possible de sauvegarder lorsque vous avez besoin de recharger / gagner du terrain pour un Scrake Kill / etc.


Tuer des trucs

  • Ne pas enrager un Scrake puis s'enfuir. Vos chances de rester en vie sont bien plus grandes si vous tentez d'esquiver la gauche ou la droite de lui plutôt que de vous enfuir. En fonction de votre classe, vous ne le dépasserez probablement pas. En outre, il ne fera pas mal que vous.
  • FAIRE visez la tête sur les deux Scrake / Fleshpound (pas la poitrine). Vous pouvez faire éclater la tête d'un Scrake avant qu'il ne fasse rage si vous n'infligez pas beaucoup de dégâts en peu de temps, surtout en tant que Commando. Si vous lui sautez la tête, il tombera au quart de sa santé et ne fera pas rage.
  • Ne pas magdump jusqu'à ce que le Scrake / Fleshpound fasse rage sauf si toute votre équipe se concentre sur un.
  • FAIRE EMP Scrakes et Fleshpounds en tant que Berserker avec vos grenades pour les empêcher de faire rage. Cela peut prendre plus d'un pour un Fleshpound.
  • Ne pas traîner trop près d'une coque. Leur balle suicide est une tuerie et leur lance-flammes de moyenne portée dans Suicidal + fait mal.
  • FAIRE tuer les sirènes en premier. Leurs cris vont bousiller vos gouttes de nade comme demain.
  • Ne pas empilez un Scrake. Conservez-les pour les Fleshpounds / les grands monstres sans sirène.


Combat de boss

  • FAIRE guérir quiconque est attrapé, peu importe la classe. Ils vont probablement mourir sans vous. Si vous êtes dans Suicidal / HoE, ils volonté meurs sans toi.
  • Ne pas magdump sur le patron pendant qu'il draine quelqu'un. Il a 85% de résistance aux dégâts et va retrouver son maximum de points de vie une fois qu'il aura fini de drainer. C'est un gaspillage de munitions.
  • FAIRE apportez un pistolet médical ou un SMG au combat contre le boss (tout le monde a une capacité suffisante pour transporter un médecin SMG et un AA-12).
  • Ne pas restez trop près du patron une fois qu'il a fini de vider quelqu'un. Il lâchera une pile de grenades à peu près à ses pieds et tuera quasiment tout le monde dans le coin.

Général

  • Ne pas mendier de l'argent si personne ne poney. Cela ne va pas aider votre cas. Restez à l'affût des apparitions d'armes pour pouvoir les vendre contre de l'argent.
  • Ne pas marcher sur les caisses de munitions si vous êtes plein de munitions. Vous le récupérerez, que vous soyez complet ou non. D'autres le voudront probablement.
  • FAIRE Appelez les armes qui apparaissent si vous ne pouvez pas les récupérer dans des difficultés plus grandes. Les cadeaux des dieux RN profitent à tout le monde.
  • Ne pas inscrivez-vous pour Suicidal ou Hell on Earth si vous n'avez pas un niveau de performance élevé / savez ce que vous faites.

Pour d'autres articles et guides utiles pour jouer à Killing Floor 2:

  • Guide de classe - Berserker, Commando, Medic, Support
  • Comment tuer Zeds, Scrakes, and Fleshpounds
  • FAQ sur l'accès anticipé et les correctifs courants
  • Matchmaking en ligne et comment trouver, rejoindre et créer un serveur
  • Boss Guide - Comment tuer Hans Volter
  • Comment niveler les avantages de la classe
  • Comment jouer en enfer sur terre Difficulté