Une entrevue avec Jason Walsh & comma; Développeur principal de Monster Crown

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 1 Février 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
Anonim
Une entrevue avec Jason Walsh & comma; Développeur principal de Monster Crown - Jeux
Une entrevue avec Jason Walsh & comma; Développeur principal de Monster Crown - Jeux

Jason Walsh est le développeur principal du prochain RPG indie qui élève des monstres, récemment renommé, Couronne de monstre. Il a pris un peu de temps sur son calendrier de développement chargé pour s'asseoir et discuter avec moi de ce qui a inspiré le jeu et de la façon dont certains mécanismes diffèrent des jeux similaires du sous-genre.


Erroll Maas: Comment avez-vous trouvé le nom Couronnes / Couronne de monstreet quels autres noms envisagiez-vous?

Jason Walsh: Quand le Couronnes le projet a commencé, les objectifs et les idées étaient bien plus modestes qu'aujourd'hui, mais une chose était toujours importante: cela allait être un jeu de monstres qui voulait tous devenir le meilleur des chiens et qui allait avoir une histoire à propos de des personnages qui voulaient "la Couronne", littéralement, dans un royaume ou au sens figuré, dans une lutte pour le pouvoir. Couronnes Je me sentais bien, mais au fil du temps, les gens n'arrêtaient pas de dire: «Cela ne me dit pas grand-chose du jeu» ou Couronnes signifier?' De toute évidence, vous ne pouvez pas répondre à ces questions en toute connaissance de cause sur les motivations du monstre ou des personnages - ou bien, vous ne devriez pas (j'ai certainement plus d'une fois laissé tomber une explication de longue haleine). Certaines personnes nous ont même dit qu’elles attendaient un peu Civilisationjeu médiéval après avoir entendu le titre. Ce n'était pas non plus très consultable. Les gens peuvent entendre parler de Couronnes, allez à la recherche, et fondamentalement ne trouvez que des informations sur une émission de télévision britannique! Le concept de Couronnes vraiment coincé, cependant, et les gens avaient appris à nous connaître. De là, Couronne de monstre évolué assez naturellement.


EM: Qu'est-ce qui a influencé la décision de Couronne de monstre contenir un récit et une tradition plus sombres que les autres jeux du sous-genre?

JW: Bien, ayant grandi avec des jeux captivant, je les ai vraiment appréciés. Leurs pensées envahiraient chaque heure de mon réveil - elles ont illuminé mon imagination. Si c'était Pokémon, Monstres guerriers dragon, Digimon, Telefang, ou Monster RancherJ'étais accro au concept d’avoir ces fantastiques compagnons monstres et de voyager avec eux. Mais il y avait quelques recoins sombres de mon esprit qui étaient aussi en quelque sorte enveloppés dedans. Je me souviens d'un rêve très particulier où j'explorais et rencontrais ces monstres très sombres, vicieux et cauchemardesques. J'ai trouvé un secret dans le jeu et un monde d'horreurs s'est déchaîné. Cela me faisait un peu peur, mais en vieillissant, cela a tourné à la fascination. Quels sombres secrets se cachent derrière ces murs de pixels? si vous deviez échapper aux villes, aux itinéraires, atteindre les régions les plus profondes du monde, personne d'autre n'avait encore atteint - que découvririez-vous? Cela peut être une question intéressante, et c’est une question que j’avais à l’esprit en construisant chaque coin de Couronne de monstre. Ceux qui sont prêts à explorer, à essayer des choses inhabituelles, à laisser libre cours à leur imagination - ils auront beaucoup à découvrir dans Couronne de monstre. Jeux sombres comme Shin Megami Tensei m'a aussi grandement inspiré pour développer le ton que nous recherchons dans Couronne de monstre.


EM: Combien de monstres seront dans Couronne de monstreet avez-vous un favori?

JW: Il y aura 200 monstres de base dans Couronne de monstre. Chacune a différentes variations génétiques, et comme vous pouvez le constater dans la bande-annonce, beaucoup auront des transformations tout à fait uniques lorsqu'un objet spécifique est utilisé dessus - la montre Atomic Clock sur Dracoyle le vieillit. L'Antifongique sur Laz lui redonne sa forme d'origine. Pour les achèvementistes, je sais d'où vous venez. J'ai aussi envie de rassembler tous les monstres - vous aurez les mains pleines Couronne de monstre, et je ne parle pas de choses comme les échanges de palette. Personnellement, mon favori n'est pas encore révélé - c'est Tanukrook. Mon coéquipier Shad semble avoir canalisé quelque chose tout droit du cauchemar que j'ai mentionné plus tôt.

EM: Les échanges de palettes semblent être un problème courant dans les RPG qui élèvent des monstres en dehors de Pokémon. Était-il difficile d'éviter les échanges de palette lors de la création de monstres, ou s'agissait-il d'un but depuis la création du jeu?

JW: Excellente question. Parce que notre idée de base était que le système de sélection crée de véritables races croisées, nous avons tout de suite su que les palettes allaient devenir un élément essentiel de ce système. Avant d'ajouter des variations génétiques, nous savions toujours que la forme serait basée sur le père et la palette sur la mère. Dans ce type de système, un échange de palette illégal n’est pas très attrayant - vous pouvez simplement élever votre monstre pour obtenir la couleur de votre choix.

Donc, intrinsèquement, ils ne seraient pas précieux pour les Tamers. Des choses comme les swaps proches de la palette, comme la variante du Battle Rex avec le marteau de combat (photo ci-dessus) dans Joker des monstres guerriers dragons peut être si cool! Et à l'origine, nous pensions que les variations génétiques pourraient être de légers changements, mais au final, nous voulions aller jusqu'au bout de notre mécanisme de sélection, baisser toutes nos puces. Pour cette raison, chaque lutin de monstre est entièrement fabriqué à la main, y compris toutes ses variantes.

EM: Vous avez donc mentionné la reproduction, mais Monstre couronne a également un mécanicien de fusion séparé. Comment ces mécanismes diffèrent-ils et pourquoi ont-ils été inclus?

JW: Nous avons donc immédiatement su que toutes sortes de gens jouaient à des jeux captivant. Certains aiment la mécanique très approfondie, approfondie et avec beaucoup de contrôle. Ils détestent des choses comme RNG - ce sont les scientifiques monstres! J'aime ce qu'ils réussissent à faire et à accomplir. Mais il existe un autre groupe qui aime les jeux plus occasionnels. Ils aiment quand les choses se passent bien et rapidement. Donc, avec ces deux personnes à l’esprit, nous savions que nous devions inclure un moyen de contrôler le rythme du jeu pour répondre à vos goûts individuels.

Personnellement, je suis un peu scientifique - j'adore le système de sélection. Vous obtenez tellement de contrôle que vous gardez les deux parents, mais votre monstre de progéniture commence comme un bébé - vous devez l'élever!

Mais Fusion existe pour les personnes qui ne veulent pas attendre pour faire éclore des œufs, elles ne veulent pas élever leur bébé pour atteindre le niveau de leur équipe en milieu de partie et elles ne craignent pas de perdre leurs parents. Pour cette raison, nous avons ajouté le mécanisme de fusion, laissant les gens choisir à quel point ils sont pressés, à quel point ils veulent être méthodiques. Chaque fois que nous le pouvons, nous donnons des options pour que les gens puissent jouer au jeu comme ils le souhaitent.

EM: En plus de la reproduction et de la fusion, le joueur peut leur proposer des contrats pour obtenir des monstres sauvages. Pourquoi était-ce la méthode choisie plutôt qu'un aliment préféré ou une autre alternative?

JW: Les monstres de notre monde partagent le tempérament d'une bête sauvage, mais ils sont un peu plus sages. Offrir un contrat légal à un onster est assez drôle, mais quand on y réfléchit, pourquoi une bête sauvage veut-elle vous rejoindre? Qu'est-ce que vous avez à offrir? Les monstres ne se soucient pas d'être vos amis et ils ne vous aiment pas beaucoup. Offrir un contrat est un geste symbolique. cela signifie "Viens avec moi, aide-moi à poursuivre mes objectifs, je t'entraînerai et un jour, je te ramènerai dans ton environnement infiniment plus fort que tu ne l'es aujourd'hui." Ces monstres jouent au long jeu. Ils peuvent avoir des difficultés dans leur environnement, mais une promesse d'être un jour l'alpha, eh bien, c'est exactement ce qu'ils recherchent. Pour cette raison, il y a toute une ville sur Crown Island, Appenton, où de jeunes espoirs étudient et perfectionnent l'art de rédiger des contrats viables à la fois pour l'homme et pour le monstre et faciles à comprendre.

EM: On peut supposer que les monstres seront de types différents et auront des forces et des faiblesses par rapport aux autres. Quels sont certains de ces types de monstres et en quoi diffèrent-ils de ceux que nous avons vus dans d'autres jeux?

JW: Nos types sont plus proches des personnalités que des types physiques. C'est tout à fait différent des autres jeux du genre. Les types sont vicieux, les sadiques assoiffés de sang; les brutes, qui possèdent une énorme force physique et agissent assez arrogant; les types de volonté, qui sont comme des réservoirs calmes et robustes; les implacables, ceux qui refusent d'arrêter avec une grande endurance; et enfin, l'Instable, ceux qui sont sur le point de s'effondrer sous les coutures qui agissent de manière erratique. Lorsque vous élevez une brute avec Laz, vous obtenez un laz qui déborde de force. Lorsque vous élevez un type Vicious avec un Teedon, vous en obtenez un qui semble pouvoir tenter de vous poignarder dans le dos. À cause de cela, nous sommes en mesure de concevoir chaque monstre comme s'il débordait de personnalité.

EM: Le mécanicien de stockage encourage les joueurs à changer de monstre du même type afin de créer une chaîne et de renforcer la puissance de leurs attaques suivantes. Qu'est-ce qui a influencé cette idée?

JW: Eh bien, dans d'autres jeux, vous pouvez passer à un autre monstre de votre groupe. Cela prend du temps, vous en prenez souvent un coup, mais vous pesez le coût aux avantages d’obtenir un avantage du type. Nous voulions développer cela, et nous commençons vraiment à penser à cela d’un point de vue extérieur. Comment ça marche? Comment changez-vous le monstre? Nous avons commencé à essayer de l'imaginer si nous étions des dompteurs dans l'univers. Maintenant, si vous vous en souvenez bien, nos monstres sont très sauvages et méchants - les dompter au point d'obéir à des ordres directs, spécifiques et rapides pour échanger un combat au milieu d'une bataille exigerait un haut niveau de maîtrise de ces bêtes sauvages. Ils feraient ressembler une blague à un Lion Tamer! Ainsi, le haut niveau de synergie d’équipe génère de l’énergie et se déchaîne lorsque vous attaquez. Bien sûr, si vous vous trompez, vous pouvez perdre tout votre stock accumulé sans avoir à utiliser son énergie. En fonction du niveau de stock que vous avez constitué, vous gagnerez des améliorations ou infligerez des baisses de charge. Selon l'ennemi, un stock de bâtiment 2 avant l'attaque peut correspondre à ce que le médecin a demandé. Contre un autre, vous constaterez peut-être que si vous ne pouvez pas atteindre une jauge de stock complète, cela ne vaut pas la peine contre cet ennemi particulier. Ce sera toujours un risque-récompense, et nous attendons avec impatience les jeux de réflexion que les gens jouent les uns contre les autres dans les combats en ligne. En outre, il existe un niveau de stock supplémentaire secret que vous pouvez déverrouiller lorsque vous jouez dans le jeu. Toute personne ayant les compétences nécessaires pour atteindre ce niveau peut être récompensée ... de manière "transformative" ....

EM: Dernière question, y a-t-il un moment où nous pouvons nous attendre à une date de publication possible ou à une fenêtre de publication, et cela sera-t-il exclusif à PC?

JW: Eh bien, nous lançons un Kickstarter le 10 avril, nous aurons donc une image plus claire, mais pour le moment, nous visons une sortie en février 2019.Bien sûr, nous allons travailler dur pour essayer de le sortir encore plus tôt. Nous voulons laisser suffisamment de temps pour des tests très approfondis du jeu, des combats en ligne et du trading. Il sera lancé sur PC, Android et iOS. Je vais également faire tout ce qui est en mon pouvoir pour que cela se passe sur Switch et Vita, mais cela implique également les autres partis. Je ne peux donc rien promettre pour le moment.

J'ai remercié Jason d'avoir pris le temps de discuter avec moi. Couronne de monstre est actuellement en développement. Une première démonstration du jeu, Couronnes gelées, est disponible au téléchargement sur PC. Vous pouvez suivre Jason sur Twitter ainsi que le Couronne de monstre Twitter, Facebook, subreddit et site Web.