L'Américain McGee participera à la GDC 2013 pour son pèlerinage annuel aux États-Unis. Le développeur de jeux vétéran, qui a contribué à forger le genre du jeu de tir à la première personne Logiciel d'identification avec des jeux comme Condamner et Tremblement de terre, vit à Shanghai depuis des années et exploite avec succès une entreprise de développement de jeux avec Cheval épicé.
Actuellement, il a quatre jeux en développement (dont un tout nouveau qui fera ses débuts à la GDC) - aussi bien que BigHead BASH, Fées folles, et Akaneiro: chasseurs de démons.
L'une des réunions que McGee a organisées pour GDC a lieu avec Electronic Arts, l'éditeur de jeux qui détient les droits de son interprétation unique de la mythologie d'Alice au pays des merveilles. Après deux matchs, McGee aimerait revenir au pays des merveilles une dernière fois pour finir l'histoire d'Alice. Après avoir envoyé une requête Facebook à sa communauté de fans, il semble que de nombreux joueurs souhaitent ardemment revenir en arrière à travers le terrier du lapin.
McGee parle de son point de vue Alice 3 et pourquoi il aimerait utiliser Kickstarter pour impliquer ses fans dans cette aventure exclusive.
Quelles sont vos pensées sur la réaction de votre Alice 3 La publication sur Facebook a eu jusqu'à présent?
McGee: "Je souhaite seulement que mes amis et les fans soient aussi enthousiastes à propos de nos projets non-Alice! Sérieusement, lorsque j'annonce quelque chose en relation avec nos autres jeux, ces 8 000" amis "et suiveurs sont aussi calmes que des souris d'église. Quand je fais la moindre mention d’un autre projet Alice, les commentaires et les partages arrivent si rapidement que la mise à jour "sonne" sonne comme un réveil! C’est donc merveilleux de voir ce degré d’intérêt et de soutien - et cela me confirme que nous pourrions faire de la campagne Kickstarter une réussite beaucoup rien Alice. "
Pourquoi avez-vous décidé de demander aux joueurs de parler de cette franchise après vous être concentré sur les jeux mobiles et originaux dernièrement?
McGee: "C’est aussi simple que ce que j’avais dit dans le post d’origine: explorer l’idée et rencontrer des représentants de EA pour discuter en détail à la GDC. Rien n’est commis et les chances sont minces. Quelque chose en sortira immédiatement (si jamais), mais dans la réunion avec une douzaine d'articles sur le sujet et 3500 "j'aime" sur l'idée ne fera pas de mal.
"En ce qui concerne nos efforts en ligne et sur mobile - je vois ces choses se marier très bien. Les deux premiers jeux d'Alice se sont concentrés sur le jeu en solo, parce que c'était ce qui avait du sens pour l'histoire (comment exactement plusieurs personnages vivraient-ils dans la tête d'Alice en même temps Pour le nouveau concept de jeu, nous explorons "Otherlands", ce qui signifie que nous utilisons les pouvoirs d’Alice pour accéder aux paysages mentaux d’autres personnes. Cela étant, il est possible de transformer l’aventure en quelque chose qui permette la coopération. Le contenu créé et créé par le lecteur doit être présenté de manière très intéressante sur plusieurs appareils et plates-formes. "
Qu'est-ce qui vous intéresse chez Alice?
McGee: "Mon espoir initial pour la franchise était de fournir une occasion de tirer parti de la technologie de jeu en 3D pour autre chose que des razzias d'armes à feu à travers des stations spatiales ou des champs de bataille. Elle représente également (à mon avis) l’un des personnages de jeux vidéo les plus intéressants et les plus attrayants, car elle possède une profondeur en tant que personnage et (comme le prouvent les deux premiers jeux) beaucoup de variété dans les mondes qu'elle crée et explore. Le monde et les personnages ont encore beaucoup d’histoire. Tant que nous ne tuerons ni ne lobotomiserons Alice, elle aura des aventures intéressantes à partager. "
Depuis combien de temps pensez-vous à une direction potentielle pour une autre suite d'Alice?
McGee: "Depuis que le travail narratif a été effectué sur le deuxième jeu Alice, j'ai pensé à un troisième versement pour "boucler la boucle". Alice est sur le chemin d'un héros classique, divisé en trois phases distinctes et significatives. Le premier jeu consistait à maîtriser le psychologique - nous avons vu Alice se battre contre des démons mentaux au pays des merveilles. La seconde visait à surmonter les obstacles dans le monde physique - sa défaite du méchant du monde réel a permis de sécuriser ce domaine. Le troisième jeu allierait psychologique et physique, nous permettant ainsi de présenter Alice comme une sorte de super-héros sautillant sur l’esprit capable d’envahir Otherlands - les paysages mentaux des gens qui l’entourent. "
Que pensez-vous de ce que Kickstarter a ouvert pour vous en tant que studio de développement?
McGee: "Plus que tout, cela nous a fourni un moyen unique et précieux de dialoguer avec notre public. La communication que nous avons établie et maintenue avec nos donateurs a été vraiment merveilleuse."
Quel rôle Kickstarter et les commentaires des fans pourraient-ils jouer dans Alice 3 potentiellement?
McGee: "Difficile à dire pour le moment car nous en sommes encore à une phase exploratoire très précoce. EA est propriétaire de la franchise Alice. Par conséquent, pour obtenir un financement de masse, il faudrait recourir à des licences novatrices et à des acrobaties légales. Cela dit, si EA accepte de nous octroyer une licence pour la propriété intellectuelle et que le public accepte de soutenir la production, nous pourrions faire quelque chose d'assez historique.
"Avec toute la presse négative que les" grandes entreprises "reçoivent ces jours-ci, il pourrait y avoir un gagnant-gagnant pour tout le monde - EA bénéficie d'une souplesse apparente, un développeur (c'est-à-dire nous) doit travailler sur quelque chose qu'ils aiment et le public est directement impliqué dans un développement avec la possibilité de montrer au monde ce qui se passe quand les indies et les fans prennent les rênes. Akaneiro - Je n'aimerais rien de plus que d'appliquer maintenant ce processus et cet engagement à Alice. "