Tous les mondes à la fois

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 23 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 2 Peut 2024
Anonim
Tous les mondes à la fois - Jeux
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Skinny Banter # 1: Votre jeu ultime

Si vous pouviez prendre vos éléments de jeu préférés de tous les temps et les combiner dans une expérience numérique ultime - le jeu qui les gouvernerait tous - quel serait-il? Comment cela fonctionnerait-il? Décrivez votre nirvana numérique, construisez votre jeu ultime à partir des parties encore saccadées récupérées d’autres titres.


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Je possédais une Nintendo quand j'étais enfant. Je ne me suis jamais considéré comme un joueur. J'ai passé d'innombrables heures à jouer à la chasse au canard et aux frères Super Mario. Je soufflais dans mes cartouches chaque fois qu'elles faisaient une pause et que, pour une raison quelconque, le jeu fonctionnait à nouveau. Plus tard, j'ai acheté une Playstation avec l'argent de mon premier emploi et passé d'innombrables heures à explorer les cartes avec Sonic.

Pourtant, je ne dirais pas que j'étais dans les jeux vidéo avant d'avoir atteint le collège. Même mon temps sur ma boue ne m'a pas fait me penser comme un joueur. Je me considérais comme quelqu'un qui aimait les ordinateurs. Ce n'est que lorsque j'ai commencé à jouer à Warcraft que j'ai découvert mon véritable amour dans la vie. Jeux de Stratgey. J'ai joué à Warcraft encore et encore. Chaque morceau de la carte a été exploré. Tout a été recherché, tout a été construit. J'ai fait la guerre avec tous les recours possibles. Puis Warcraft II et Starcraft sont sortis. J'étais amoureux. Rien ne pourrait être meilleur que ces jeux et à cause de cela je n'ai rien essayé d'autre. Ce n’est que lorsque Warcraft III et la première expansion de Starcraft ont été lancées, lorsque Blizzard a commencé à créer des missions plutôt que de créer un monde libre et une stratégie, que mon amour s’est estompé un peu et que j’ai cherché ailleurs pour satisfaire mes désirs.


J'ai élargi mon goût aux jeux de dieu. J'ai joué à Black and White et Sim City et j'ai adoré tout ça. Tous les jeux qui me donnaient le pouvoir d'entrer dans le jeu et de m'épanouir tout en travaillant vers des buts ou contre des problèmes ont obtenu mon vote. Pendant un certain temps, il semblait que ces types de jeux soient tombés au bord du chemin. J'ai découvert Rise of Nations: Rise of Legends. J'ai joué Black and White II. J'ai joué à toutes les versions de Sim City et passé plus de temps dans les Sims avec le constructeur de maisons qu'au jeu proprement dit. Je n'ai jamais joué à World of Warcraft parce que j'étais terriblement en colère contre Blizzard parce que ce n'était pas une RTS.

From Dust a été annoncé et j'ai passé deux ans à suivre ce jeu et à le télécharger instantanément lors de sa sortie. Je l'ai rejouée maintes et maintes fois, noyée dans les graphiques lustrés et dans les glorieuses opportunités de construction du monde. J'ai regardé avec impatience les nouvelles versions et les ai mises de côté quand j'ai découvert qu'elles n'étaient pas le produit de base de mon alimentation. Les jeux mondiaux et les jeux de simulation sont tous ceux auxquels j'ai joué pendant longtemps.


Un collègue m'a présenté les Colons de Catane comme un jeu de société et de là, j'ai essayé Civilization pour le trouver satisfaisant, voire exactement, ce que je voulais en matière de ressources. J'ai découvert que j'aimais vraiment tous les jeux dans un monde riche sur lequel je pouvais bâtir et créer.

Ce sont les choses que je combinerais dans mon jeu idéal. Il aurait la beauté de From Dust avec les capacités de noir et blanc. Il aurait les détails minutieux et les problèmes de Sim City avec la nature épique de Warcraft et Starcraft. Je mélangerais dans les profondeurs de la civilisation et l'attention au détail des Sims. Je terminerais avec la taille et la profondeur de Skyrim, ainsi que sa capacité d'expansion et d'exploration. Ce serait un jeu énorme où le joueur a peaufiné et manipulé un monde immense et immense. Pas une île ou une carte, mais un monde entier où les pièces pourraient être figées et avancées et manipulées pour créer une création unique pour chaque joueur assailli de problèmes, de problèmes et de solutions possibles.

Ce peut être fantaisie ou science ou même le monde actuel. Il peut s'agir de personnes ou de licornes ou de basilics mécaniques, cela ne me dérange pas. Je veux simplement un jeu de stratégie basé sur Dieu, vaste, complexe et complexe, qui ne laisse pas de pièces sur la table. Je veux que ce soit long, que le tableau soit immense et que les graphismes me fassent rire et m'éblouissent en même temps.

Je ne pense pas que ce soit demander beaucoup.