Tous nos Asias & colon; Quand moins c'est plus

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 1 Février 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
Anonim
Tous nos Asias & colon; Quand moins c'est plus - Jeux
Tous nos Asias & colon; Quand moins c'est plus - Jeux

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Le développeur et musicien Sean Han Tani décrit son jeu. Tous nos asias comme une aventure lo-fi. Cela peut ne pas sembler très descriptif au début, mais en réalité, cela nous dit tout ce que nous devons savoir. Est-ce que cet humble jeu indépendant mérite d'être joué? Ce voyage peu orthodoxe vaut-il la peine d'être entrepris? Continuez à lire pour le découvrir.


Tous nos asias est un jeu qui raconte l'histoire d'un homme cherchant une connexion. Yuito, un Américain d'origine japonaise née et âgée aux États-Unis, apprend que son père, dont il est séparé, bénéficie d'une assistance vitale. À la veille des derniers jours de son père, Yuito a hâte de le comprendre. Il a donc décidé de parcourir les souvenirs de son père virtuellement via le monde de la mémoire. Ce qu'il prend, c'est un voyage dans le surréel.

Basse fidélité

Lo-fi (Low Fidelity) est un mouvement artistique de musique où la qualité sonore est réduite ou dégradée à dessein. Cet artisanat de la musique existe depuis des décennies. L'absence de son est censée créer des productions qui ne peuvent normalement pas être produites. Au lieu de nous en donner beaucoup (conformément à la norme), un minimalisme est en jeu pour transmettre un son différent.


Plus récemment, "lo-fi" est devenu un terme adopté parmi d'autres formes de divertissement ayant le même objectif. Tous nos asias dans son ensemble englobe cet idéal.

Dans cet esprit, l'intégralité du jeu existe dans le monde de la mémoire. Vous avez un navire pour parcourir cet étrange plan d'existence, visitant des étapes qui deviennent plus différentes les unes des autres. Ce monde est non conventionnel mais pas difficile à parcourir.

Les contrôles sont aussi nus; tout ce que vous pouvez faire est de sauter et d’interagir, mais peu de choses sont nécessaires en termes de gameplay. Après tout, l’objectif est d’aider Yuito à retrouver les souvenirs de son père. Au cours de votre voyage, vous rencontrerez parfois des PNJ qui vous orienteront dans la bonne direction, et vous pourrez facilement progresser dans l'histoire et en profiter pleinement, ce qui est très apprécié.


Terrain intentionnel

Au début du jeu, vous devez vous familiariser avec certaines questions importantes, notamment celle de savoir si vous êtes asiatique. Le jeu demande ensuite quelque chose de beaucoup plus lourd: aimez-vous les causes asiatiques? Cette question et d'autres deviennent un thème récurrent tout au long du voyage.

Finalement, vous serez témoin des souvenirs du père de Yuito à différents moments de sa vie. Vous réalisez qu'il a eu des défauts et des défauts comme n'importe quel autre être humain. Cela se produit lorsque Yuito se rend dans une nouvelle région, s’adresse à certaines personnes et se voit confronter à une question sérieuse ou à un sujet de réflexion - des questions de race, d’identité et de nationalité.

Le développeur Sean Han Tani, je crois, a choisi cette approche de "passer à travers les mouvements" pour transmettre un sentiment de normalité là où elle est absente. Time in the Memory World est parallèle à la vie de son père alors qu'il poursuivait le "rêve américain", qui (vous en conviendrez sûrement) peut être très surréaliste en soi. Vous avez du mal à réussir, à trouver votre équilibre personnel et même à reconnaître qui vous êtes. Nous en obtenons un bon échantillon grâce à l'aventure bizarre de Yuito.

Avec l’esthétique lo-fi à l’esprit, l’histoire peut également transmettre le sentiment de solitude. Le jeu utilise une discussion en mode texte, des conversations avec des personnages sans visage et un espace noir vide (entre autres) pour donner le ton. Couplé à des mondes vastes et vides, vous obtenez un sentiment d'isolement. Le parcours de Yuito, bien qu'important, est assez mélancolique.

Musique à faire soi-même

La musique lo-fi peut aussi être synonyme de musique à faire soi-même. La production implique que cette musique a été créée personnellement, souvent dans une chambre à coucher. Ici, c'est assez littéral, puisque Sean Han Tani a marqué son propre match.

La musique et l'audio de Tous nos asias est sans doute l'aspect le plus impressionnant de l'expérience. Comme je l'ai déjà mentionné, les mondes sont vraiment connectés et ils sont vraiment sporadiques. À cette fin, la bande son aide à piloter magnifiquement cette impression de déplacement.

Ce déplacement peut être entendu lorsque vous parcourez le tunnel blanc, une zone où des échos subtils et subtils vous enveloppent presque. Il n'y a littéralement rien d'autre que vous et des carillons palpitants dans un pays vide. La maîtrise de Tani en matière de changement de tons est également évidente au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu. Un exemple arrive dans une forêt dans laquelle vous entendrez un certain nombre de sons naturels accompagnés d’une mélodie électronique sombre qui se présente. D’autres fois, vous serez traité avec une mélodie de piano lente, riche en effets sonores doux et de basses lorsque vous visiterez une ville fantôme supposée.

Des scènes importantes se déroulent avec des airs correspondant à l'ambiance. Je ne crois pas l'audio de Tous nos asias serait aussi efficace si Sean n'était pas son propre musicien. Je peux seulement imaginer le temps consacré à cette entreprise (sans parler du jeu lui-même). Sa position unique de développeur et de musicien lui permet de créer une intimité sur la bande originale.

Les imperfections

Comme avec tous les jeux indépendants, ils seront malheureusement passés au crible. Tout simplement, Tous nos asiasLa conception et l'exécution vont désactiver certains joueurs. Le jeu peut être considéré comme trop bizarre. En outre, il ne peut être vraiment apprécié que lorsqu'il est joué - la vidéo et les images ne le rendent pas justice. Comme l'esthétique lo-fi qu'il invoque, c'est un goût acquis que la plupart des gens n'apprécient pas toujours pour ce qu'il est. Aucune de ces hypothèses ne signifie que c'est un mauvais titre. C'est juste un jeu qui n'est pas pour tout le monde.

Dernière boucle

Quand Tous nos asias est venu sur mon calendrier, j'étais intrigué. Il s’est présenté comme une petite aventure influencée par un idéal de conception particulier. Sean Han Tani a réussi à créer un jeu qui capture bien ce problème. C'est un jeu qui représente la liberté artistique.

C'est cette liberté qui lui permet de croiser un certain nombre de genres et de pensées. C'est un peu comme un jeu de plateforme, c'est un roman visuel, et c'est aussi un jeu d'aventure. Cet entrelacement d’idées permet de vivre une expérience globale qui peut être vécue en quelques heures. Je crois fermement que des jeux comme celui-ci sont importants dans le paysage des jeux vidéo. Ils offrent une expérience différente et rafraîchissante. Je le recommande fortement.

Si vous êtes un fan de jeux indépendants et / ou d’aventure, Tous nos asias est disponible via Steam et itch.io.

Notre cote 8 Lorsqu'un jeu comme All Our Asias veut livrer un message lourd, il le fait avec un minimalisme et des choix esthétiques délicats. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient