Après une série de tirs américains aux motivations politiques & virgule; jeux vidéo violents ne sont plus le bouc émissaire de choix

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Auteur: Helen Garcia
Date De Création: 14 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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Après une série de tirs américains aux motivations politiques & virgule; jeux vidéo violents ne sont plus le bouc émissaire de choix - Jeux
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Vendredi dernier, Robert Lewis Dear, âgé de 57 ans, a tenté d'assiéger une clinique de planification familiale du Colorado avec l'intention de causer le plus de dégâts possible. Après plusieurs heures de conflit avec la police locale, Dear a été arrêté, après avoir fait trois morts et neuf blessés.


Quelques jours plus tard, les spéculations sur la motivation du tireur continuent de se répandre. Certaines théories affirment que Dear agissait en opposition à l'avortement légalisé. D'autres encore indiquent que l'homme solitaire était motivé par une haine du président Obama. De plus, la police de Colorado Springs s’est engagée, du moins pour le moment, à garder le secret sur les motivations de Dear.

En tant que joueurs, nous pleurons la perte de vies humaines autant que la prochaine personne. Peu importe où nous nous situons dans l’éventail politique, la fusillade de vendredi dernier est une tragédie insensée. Cependant, le plus souvent, à la suite d’événements aussi graves que l’attaque du groupe de planification familiale, les joueurs vidéo sont également contraints de supporter des semaines de spéculations médiatiques allant dans le sens de "Les jeux vidéo ont fait de cet homme un meurtrier!" Les médias violents (et de plus en plus les jeux vidéo) sont devenus un bouc émissaire favori pour les actes meurtriers d'esprits malades.


Jusque récemment.

La façon que c'était avant

Comme la plupart des joueurs peuvent vous le dire (généralement avec un roulement des yeux), chaque fois qu'un butthole fou (surtout un jeune) se met à pleurer et met fin à des vies innocentes, Appel du devoir est généralement désigné comme l'un des coupables. Cette notion générale est la raison pour laquelle Internet est parsemé de listes comme celle-ci.

Bien sûr, cela tient en grande partie au fait que les jeux vidéo sont encore une forme d'art émergent. Comme le rap à la fin des années 1980 et le rock au début des années 1960, sa nouveauté en fait une cible pour un examen sans fondement.

Bien que plus de deux décennies d’études aient échoué à trouver un lien de causalité important entre les jeux vidéo et la violence dans le monde réel, la violence indéniablement graphique trouvée dans plusieurs des titres les plus populaires d’aujourd’hui est devenue une cible facile pour les médias. les médias (et les politiciens) cherchent quelqu'un à blâmer pour de terribles actes de violence.


Dans le passé, par exemple, les jeux ont été imputés à toutes sortes de crimes pour toutes sortes de raisons. Qui peut oublier la guerre de Jack Thompson contre le jeu? L'avocat, aujourd'hui disparu, a déclaré que les jeux vidéo violents étaient "essentiellement des simulateurs de meurtre. Il y a des gens qui sont tués ici presque tous les jours".

Un tel scandale a souvent causé des problèmes aux joueurs. L'année dernière, Mass Effect a enduré une vague d'examen extrêmement dur parce que le suspect initial (et incorrect, comme il s'avère) dans le tournage de Newtown a déjà aimé le jeu sur Facebook.

Les nouveaux coupables et leurs motivations

Alors que les jeux vidéo glissent dans l’arrière-plan, ils ont été largement remplacés par deux principaux coupables: les frictions raciales et les troubles mentaux.

Lorsque Dylan Roof entra dans une réunion de prière et mit fin à la vie de neuf personnes, pratiquement personne ne perdit la moindre occasion de se demander si un jeu vidéo en était la cause. Ils se sont concentrés sur son manifeste et sur le fait qu'il avait commis son crime devant une congrégation pauvre et principalement noire. Quand le meurtrier a écrit que les Noirs sont "le groupe qui constitue le plus gros problème pour les Américains", il est assez difficile d'entamer une conversation sur ce qu'il y avait dans sa Xbox.

Ces types de crimes sont troublants dans le pays. Il y a à peine cinq jours, quatre hommes auraient blessé cinq militants noirs qui protestaient contre un décès antérieur à la police. À mesure que la violence raciale devient une facette de la vie américaine plus médiatisée, les tensions qui couvent depuis des décennies sont devenues un élément central pour ceux qui recherchent une raison pour la violence.

Avant notre point suivant, n'oublions pas de mentionner que la disponibilité des armes à feu et les lois peu rigoureuses en matière d'armes à feu sont souvent citées comme des facteurs majeurs de tout tir de masse.

La maladie mentale est généralement l’autre solution populaire parmi les chefs de file du pays.

Tous les meurtriers ne sont ni joueurs, ni lecteurs, ni même racistes. Mais quiconque tire sur des innocents a certainement un problème.

Chris Mercer, l'homme qui a ouvert le feu sur un campus universitaire de l'Oregon plus tôt cette année, présente le profil le plus courant des tireurs de masse. Comme Roof, il a également laissé un manifeste. Bien que cette information ait été gardée confidentielle, des sources privilégiées indiquent que la lettre de plusieurs pages révèle que Mercer est un masochiste en colère et obsédé par soi-même, un type de gars qui a l’impression de se sentir en bas de la vie et qui en raffole. Mercer est l'archétype des tireurs de masse qui retournent à Columbine (lorsque Marilyn Manson a été la première à en subir les conséquences). Ces personnes ont toutes eu des traits différents et des raisons différentes pour appuyer sur la gâchette, mais elles ont toutes un point commun: ce n'est pas à cause des jeux vidéo.

Bien sûr, ce n’est pas comme si les médias grand public étaient réellement avisés de changer d’avis. Premièrement, ils doivent être submergés de tant de chiffres qu'ils ne peuvent même pas manipuler l'information. Nous nous tournons maintenant vers toutes ces études sur la violence dans les jeux vidéo ...

La science sauve la journée (ou du moins notre réputation)

Heureusement, pour les personnes qui aiment s’adonner à une violence simulée (et seulement violence simulée), il semble que la science commence à favoriser le joueur. Plus tôt cette année, une étude de l’American Psychological Association a prouvé que les jeux vidéo violents peuvent, en fait, constituer un facteur de risque d’agression accrue, sans pour autant augmenter les actes violents.

Si vous vous arrêtez et réfléchissez-y, c'est tout à fait logique. Si vous avez déjà été jeté dans Appel du devoir ne pas être fessé par une personne qui chicanait et vous traitait d’outil dans une langue étrangère, alors vous savez que garder son sang-froid est une impossibilité fondamentale. Vous allez crier. Et cuss. Et peut-être jeter des choses (le chat l'a fait venir, de toute façon). Cependant, rares sont ceux qui acceptent cette agression accrue et la dirigent directement vers un homicide. Vous souhaitez la mort sur le mystérieux tween; vous ne l’effectuez pas réellement.

L’étude de l’APA dit essentiellement la même chose. Au cours de plus de deux décennies d’études scientifiques, il n’existe aucune preuve concluante établissant un lien irrévocable entre un jeu vidéo violent et un comportement violent. Au lieu de cela, l'APA croit:

«Aucun facteur de risque unique ne pousse systématiquement une personne à agir de manière agressive ou violente… C'est plutôt l'accumulation de facteurs de risque qui tend à conduire à un comportement agressif ou violent. La recherche examinée ici démontre que l'utilisation de jeux vidéo violents est l'un de ces facteurs de risque. "

En d’autres termes, ce n’est pas une chose qui pousse un fou à la limite, c’est plusieurs choses qui s’empilent les unes sur les autres. Est-il possible que des médias violents soient un facteur contributif dans les cas où certains individus libèrent une intention meurtrière contre un groupe de citoyens sans méfiance? Bien sûr, mais les chances sont bonnes que Halo: Gardiens n’était pas le seul facteur contributif.

L’agression n’est pas de la violence

Il semblerait donc que des décennies d’études scientifiques aient commencé à toucher les médias. Certes, les jeux vidéo peuvent provoquer des pics d’agressivité, mais cela est moins dû à des images violentes qu’à la compétitivité humaine naturelle. Des études similaires à celles mentionnées ci-dessus ont également établi un lien entre le sport et le comportement agressif, mais les gens ne disent généralement pas que le tir de masse le plus récent est dû au temps passé trop souvent à jouer au football au lycée.

Le point le plus important à retenir ici est qu’un pic d’agression n’est pas une garantie de la violence. Les psychologues modernes commencent à souscrire à cette théorie, expliquant que s’engager dans un seul facteur de risque de violence ne fait pas un meurtrier. Au lieu de cela, les types d’actes horribles tels que le planning familial de vendredi dernier sont perpétrés par des individus exposés à plusieurs facteurs de risque de violence, qui s’exacerbent mutuellement.

Le résultat

Bien que rien n’ait à se réjouir lorsqu’un événement tragique comme le tournage de vendredi dernier se produit, les joueurs (et le grand public) peuvent peut-être se consoler du fait que les médias ne perdent pas leur temps à explorer une autre motivation sans fondement pour la violence. Espérons qu’ils se lancent dans des poursuites plus intéressantes à la suite de ces actes de violence.

Maintenant que la conversation ne concerne pas Grand Theft Auto, nous pouvons peut-être obtenir une attention réelle et des actions sur des questions importantes telles que la santé mentale, le contrôle des armes à feu et le terrorisme national à motivation raciste. Vous savez, au lieu de jeux vidéo comme boucs émissaires lorsqu'il y a de vrais problèmes à résoudre.

Quoi qu’il en soit, les adeptes de jeux vidéo auront un soupir de soulagement, leur passe-temps tant aimé semblant avoir disparu de la liste de contrôle post-violence des principaux médias. C’est l'heure, honnêtement. Les joueurs connaissent la vérité depuis les premières accusations au milieu des années 80: les jeux ne créent pas de violence, les fous créent la violence.