Contenu
- L'oeil pour les détails
- Qu'est-ce que c'est d'être vivant?
- Plus qu'un simple simulateur de marche
- Envoi d'un message
- Une expérience à ne pas manquer
Detroit: Devenir humain est le jeu que David Cage a menacé de livrer depuis des années.
Son précédent travail avec Fahrenheit, fortes pluies, et Au-délà de deux âmes avait établi une base de fans solide, avec des critiques élogieuses mais de nombreuses critiques, notamment en raison de leurs limitations en matière de jeu et de l’utilisation d’appareils de scénario inutiles. DetroitCependant, il se sent comme l’expérience qu’il a toujours voulu produire, le résultat final d’années d’expérience et d’essais d’expérimentation sur le médium.
Non seulement Detroit une merveille technique; il possède une narration puissante, des personnages empathiques et aborde des thèmes complexes de manière significative. Le gameplay est en grande partie resté inchangé par rapport à ses prédécesseurs - ainsi, ceux qui ont trouvé les premières œuvres de Cage non satisfaisantes en tant que jeux vidéo réels ne resteront probablement pas convaincus par cette nouvelle sortie - mais pour ceux qui ont apprécié le cinéma interactif et la prise de décision potentiellement être le summum en matière de jeux vidéo et de films se fondant dans un ensemble convaincant.
Se déroulant en 2038 à Detroit, où les androïdes autonomes cohabitent avec leurs maîtres humains, l’histoire se charge de traiter des thèmes du sens de la vie, de l’oppression des minorités, de l’acceptation de l’esclavage, des dangers et des craintes des technologies en constante évolution, de la promotion de la communauté et de la société. acceptation sociale. Bien que ce n’ait pas été quelque chose de particulièrement remarquable pour l’industrie du jeu vidéo ces dernières années, le développeur Quantic Dream tente justement de le faire avec aplomb, permettant aux joueurs de choisir librement leur interprétation, tout en conservant un récit essentiel qui constitue la les joueurs doivent véritablement remettre en question leur propre sens moral.
Detroit Ce n’est certainement pas parfait, et cela ne plaira pas à tout le monde, surtout à ceux qui préfèrent que leurs jeux soient moins pensants et plus orientés vers l’action, mais cela ajoute un complément incroyable à la liste exclusive de Sony et offre une véritable contemplation de la réalité. questions de la vie liées dans un cadre interactif fantastique.
L'oeil pour les détails
Tout au long de votre expérience de DetroitDès le premier moment où vous assumez le rôle des protagonistes, vous aurez du mal à trouver qui que ce soit en désaccord avec le fait que le jeu est une merveille technique. Les animations faciales sont incroyablement réalistes: les yeux décrivent les émotions avant que les mots ne soient prononcés, les effets de lumière brillent sur les visages et les modèles de personnage, la voix et la capture de mouvement sont de premier ordre (pour la plupart) et fournissent globalement le type de valeurs de production nous avons toujours espéré que nous verrions de cette génération de console. La prouesse graphique crée un sentiment phénoménal d’immersion et de connexion avec les personnages du monde, permettant une empathie aisée et aidant à établir les êtres de ce monde avec une véritable aura d’être - ironique compte tenu de la nature de ses thèmes. Sérieusement, la différence entre le travail du visage d’un androïde et l’animation par rapport à la chair humaine est stupéfiante. Il développe un monde vivant et respirant dans lequel il est facile de s’adapter.
En parlant du monde, 2038 Detroit est magnifique. Quantic Dream a apporté beaucoup d'amour et d'attention aux détails dans leurs environnements, créant des panoramas époustouflants. Dans un monde où l’humanité est en train d’intégrer des androïdes à une vie normale, les signaux qui entourent les personnages sont encore plus importants que les personnalités que vous contrôlez. Les humains fuiront votre personnage, les magasins vous seront fermés, vous serez témoin des androïdes soumis à toutes sortes d’abus et d’humiliations. La ville se sent biologiquement vivante, en ruche d’activités et comme un véritable coup d’œil vers un avenir possible lorsque la technologie s’imprègne dans nos vies quotidiennes. L’impact que vous avez sur le monde qui vous entoure est également ressenti plus tard, comme une occasion de laisser votre héritage sur l’espace qui vous entoure. L’utilisation de magazines lisibles disséminés dans l’environnement contribue également à préciser le type de monde dans lequel vous vivez, car elle donne à penser qu’il s’agit presque d’une chronologie alternative de nos événements actuels.
La présentation générale du jeu est incomparable, illustrant un design et un art époustouflants, qui, mis à part quelques problèmes de découpage - mon personnage semblant se confondre avec un autre lorsque je passais trop rapidement dans une section étant un fait saillant - à peine altéré le presque parfait prestation esthétique.
Qu'est-ce que c'est d'être vivant?
Une fois que vous aurez fini de vous émerveiller devant la beauté technique, vous remarquerez qu’une histoire vous entraîne également dans cette expérience. En vous glissant dans les rôles des androïdes Markus, Kara et Connor, vous basculerez entre trois perspectives distinctes et serez le témoin de tout le spectre de l’espoir, de la défaite, des tensions et de petites victoires. Leurs histoires finissent par se mêler, et l'accumulation à travers les actes se sent distincte. Les séquences d'ouverture initiales ont chacune des activités relativement routinières au moment de comprendre leur contexte, mais elles se développent rapidement en tant que personnalités et offrent des perspectives narratives distinctes. À la fin de la partie, je me sentais prise, incapable de me séparer du dernier tiers. Quelques endroits peuvent sembler un peu lents, mais comparés aux sorties précédentes de Quantic Dream, la cadence est bien mieux gérée et permet de garder les choses en mouvement: rapide quand il le faut, plus lent quand vous avez besoin d'un instant pour vous attraper. votre respiration.
Pas de spoilers du tout ici, car la première expérience de chaque personne sera complètement différente. Cependant, il s’agit d’une expérience Cage, ce qui signifie que le choix et la prise de décision sont au premier plan. Choisissez-vous d'être pacifiste ou conflictuel? Contestez-vous votre programmation existante ou obéissez-vous aveuglément? Detroit offre une quantité incroyable de choix authentique et d’autonomie de votre expérience. Contrairement à certains jeux basés sur le choix, même (apparemment) des décisions mineures, des erreurs ou des hypothèses téméraires auront de graves répercussions. Croyez-moi, le sentiment de choix-remords est puissant. On a l'impression de vivre au couteau de la meilleure façon possible - chaque dilemme a un impact. Comme toujours, cependant, certains choix donnent l’impression qu’ils auraient dû avoir un effet plus dynamique sur l’ensemble du récit, alors que d’autres semblaient tellement insignifiants que c’était déconcertant de revenir les hanter ou de me faire bénéficier de façon inattendue. Trouver l'équilibre entre cet aspect particulier doit être incroyablement difficile, et certaines des décisions forcées impliquent la fin d'un segment alors qu'il aurait été possible de voir les deux branches, ce qui était quelque peu frustrant.
Ce sont les moments les plus sincères qui vous feront avancer, avec l’histoire de Kara frappant véritablement ces fers émotionnels graves. J'ai été surpris de voir à quel point l'histoire a réussi à me déplacer dans certains endroits, ce qui est fantastique lorsque de nombreuses histoires interactives ne parviennent pas à créer une véritable connexion avec le joueur.
Plus qu'un simple simulateur de marche
L'histoire est au cœur de Detroit, propulsant toute l'expérience vers l'avant, et alors que le jeu a été une partie très critiquée des jeux comme Au-délà de deux âmes pour se sentir trop sur les rails, sans conséquence et, au pire, inutile, il a été amélioré et amélioré dans cette dernière émission. Oui, les petites zones contenant plusieurs objets interactifs sont renvoyées. Oui, il y a encore beaucoup de QTEs pour simuler des combats et des batailles. Oui, il y a toujours des barrières invisibles partout, et oui, vous passerez encore une partie de votre temps à marcher vaguement dans des zones où il reste peu à faire entre les points A et B, en déplorant que votre personnage tourne à la vitesse d'un éléphant inconscient. Il y a quelques ajouts mineurs, tels que la capacité de Markus à préconstruire les séquences de parkour ou les possibilités de Connor d'analyser les scènes de crime, mais de nombreux mécanismes restent cohérents.
Ce qui s’est amélioré cette fois-ci, c’est qu’il ya moins de sections fermées plus lentes et moins nombreuses, et d’autres plus rapides, orientées vers l’action. Vous ferez l'expérience des tropes typiques: poursuites à pied, évitement de voitures sur les autoroutes, contacts avec des PNJ, entrées de bouton quickfire, etc. Mais il y a aussi beaucoup plus de sections d'investigation (qui, si elles échouent, auront des conséquences plus tard). , plus de scénarios multi-décisions avec des résultats de branchement, plus de la mise en place et de l'exécution de projets bien pensés. Il est plus satisfaisant de compléter une section de la manière «idéale», car il existe de nombreuses possibilités d’échec ou d’omission. L'utilisation fréquente de contraintes de temps alimente cet effet fantastique. Trois minutes pour trouver un déviant (androïde renégat), dix minutes pour trouver tous les indices que vous pouvez, dix secondes pour décider de votre action suivante contre la personne qui braque un revolver sur votre tête. L’utilisation de temps limité crée un sentiment de tension palpable, crée une prise de décision rapide et donne Detroit un sentiment d'urgence qui maintient la vitesse du jeu à un rythme rapide.
Cela ne veut pas dire qu’il n’a pas ses moments fades. Nettoyer les ordures et mettre la table ne sont pas plus intéressants cette fois-ci qu'ils ne l'étaient Forte pluie ou Au-delà, même s’ils servent un but narratif. Certains résultats semblent également incontournables, à moins que vous ne tentiez vraiment de bousiller les sections QTE, de sorte que l'obtention du «meilleur» résultat peut sembler quelque peu évidente par endroits. Le gameplay procure un sentiment de familiarité certain, donc si vous avez détesté cette forme d’interaction avec un monde de jeu auparavant, cela ne va certainement pas vous faire changer d’avis maintenant; c’est juste plus raffiné et injecté avec une urgence bien nécessaire.
Envoi d'un message
Quoi que vous pensiez du jeu lui-même, il est louable de constater à quel point le travail est brillant. Quantic Dream a fait des thèmes puissants tout au long de l’expérience: racisme, vie privée, publicité, abus, nature de l’autonomie, ségrégation, préjugés. Detroit est débordant et pratiquement débordant d’occasions de témoigner et de remettre en question vos croyances. Plutôt que de simplement les présenter, cependant, vous disposez des moyens de définir le déroulement de ces thèmes, devenant ainsi un terrain d’essai pour voir comment vos valeurs particulières s’immisceront dans la narration tissée.
En fin de compte, c’est de là que proviendra votre plaisir ou la valeur du jeu - votre volonté d’absorber le monde et son histoire, puis d’imprimer votre propre cadre moral, compte tenu des possibilités qu’il offre. Il existe un important potentiel de rejouabilité ici, avec la fin de chaque chapitre affichant un organigramme documentant vos choix, des chemins potentiels, ainsi que des statistiques sur le nombre de personnes ayant suivi les mêmes itinéraires. C'est une occasion fascinante de réfléchir à votre propre progression et vous incite à revenir immédiatement après la fin pour voir à quel point les scénarios peuvent être différents. Je me suis rarement senti obligé de rejouer des jeux axés sur l’histoire et axés sur le choix dans le passé; C’est un scénario que je peux envisager de rejouer plusieurs fois avant de poursuivre, ce qui est le plus grand compliment que je puisse lui offrir.
Une mention spéciale doit également être accordée à la bande-son, qui est phénoménale et ponctue les scènes avec une émotion incroyable. Les pistes complètent les thèmes ou les scénarios et reflètent le monde d'une manière qui les élève de tendues à sombres, optimistes, craintives et palpitant à la fois. C’est vraiment une collection remarquable de musique, et elle a déjà inscrit certaines des scènes les plus épiques ou les plus émouvantes dans ma mémoire. Le fait que vous puissiez l'écouter seul témoigne à quel point c'est fantastique.
Une expérience à ne pas manquer
«Ce n’est pas simplement une histoire, c’est notre avenir.» La déclaration liminaire de Detroit jette les bases d’un récit passionnant. Ne vous contentez pas d’être une présentation des problèmes de société, vous êtes invité à remarquer et à choisir votre réponse à leur égard. Ne voulant pas se contenter de valeurs de production modestes, il crée des personnages et un monde qui vous inspire et vous perturbe. Non content d’être un simple simulateur de marche, il tente d’injecter une tension et une urgence indispensables dans un genre traditionnellement lent.
Detroit est un jeu qui sait ce qu’il veut être et ce qu’il veut faire - racontez une histoire convaincante avec les valeurs de la production AAA et donnez à ses joueurs la possibilité d’examiner leurs propres codes d’éthique. Bénéficiant de visuels spectaculaires, d'une bande sonore stellaire, de thèmes complexes et d'un noyau de personnages intéressants faisant avancer une intrigue véritablement engageante, Detroit offre une expérience pas comme les autres sur la génération actuelle. En dépit de ses défauts mineurs et de ses limites de jeu, il crée des moments chargés d'émotion qui résonneront auprès d'un certain nombre de ses auditeurs. C’est un jeu où le plus grand ennemi auquel vous ferez face est votre propre indécision ou jugement imprudent. Il crée une expérience qui exerce un niveau de tension et de responsabilité sur le public que nous voyons rarement.
Les décisions ne sont pas du tout créées de manière égale, mais elles auront toutes le même impact.
Notre cote 9 Un jeu qui a quelque chose à dire, Detroit: DEVENEZ HUMAN combine le médium du cinéma et du jeu vidéo avec un résultat exceptionnel. Commenté sur: Playstation 4