Tout le monde a des attentes différentes d’un jeu à l’autre, et dans le cas d’un jeu de plate-forme de mascotte de style ancien comme Yooka-Laylee, ces attentes correspondent probablement à vos expériences avec les jeux de l’ère N64 tels que Banjo-Kazooie. Si vous n'avez pas joué Banjo, vous pouvez ne pas avoir d'attentes du tout.
Comme les jeux dont il s’inspire, Yooka-Laylee demande au joueur de trouver tous ses objets de collection répartis sur un monde de hub et cinq mondes extensibles. Vous pouvez choisir de recueillir autant que vous avez besoin pour terminer l'histoire ou de tout collectionner pour un kilométrage supplémentaire. C'est vraiment à la façon dont vous décidez de jouer.
Une grande partie du jeu vous permet en fait de jouer comme vous le souhaitez. Vous pouvez choisir d’élargir un monde que vous avez déjà ouvert ou d’en sortir un nouveau en utilisant Pagies. Si vous voulez donner la priorité à un monde par rapport aux autres, n'hésitez pas. Il n'y a pas de hâte à la fin de la partie.
Au fur et à mesure que vous progressez et que vous achetez de nouvelles compétences auprès de Trowser (un jeu de pantoufles en tissu), vous êtes en mesure de vous déplacer de différentes manières, sans utiliser uniquement les méthodes les plus évidentes. Il y a quelque chose à dire pour pouvoir trouver votre propre raccourci pour contourner ou surmonter un obstacle simplement parce que vous en avez envie.
Une partie de l'appel global de Yooka-Laylee de ses premiers jours à Kickstarter a été la nostalgie de celui-ci. Cherchez et remplissez les conditions requises pour trouver un autre objet de collection, en lisant une autre ligne de dialogue loufoque avec un PNJ dans le besoin et en faisant votre propre chemin à travers ce que le jeu a à offrir. Il adhère au style des jeux qu'il espère imiter autant que possible.
Le seul problème avec l'attachement du jeu à ces jeux plus anciens est qu'il rejette complètement les conventions modernes. C'est bien pour moi, mais pas pour tout le monde.
Le développement complet et l’exploration des mondes est un processus fastidieux et fastidieux qui nécessite que vous exploriez tous les coins et recoins des cinq mondes du jeu (plus le monde des hubs) pour terminer le jeu à 100%. Si vous n'aimez pas vraiment le jeu, vous n'aurez pas à vous soucier de surmonter un autre obstacle pour obtenir un seul objet de collection qui ne vous intéresse probablement pas.
Si vous aimez le jeu, vous pouvez parier que vous allez sauter à travers de vrais obstacles pour obtenir chaque Pagie et Quill. Quills étant le moins important mais le meilleur pour vous guider vers des régions que vous n’avez pas connues auparavant, Pagies est la clé pour développer et déverrouiller des mondes et terminer le jeu.
Tout cela sonne probablement bien, mais le montant que vous en appréciez sera probablement en relation directe avec le nombre de fois que vous avez apprécié les jeux. Yooka-Laylee s'inspire de. Playtonic a promis que le jeu resterait fidèle à ses racines et c'est ce qu'il a fait, du style d'exploration et de la plate-forme à la bande-son absolument fantastique. C'est possible pour quelqu'un qui n'a pas joué Banjo-Kazooie apprécier Yooka-Laylee mais une grande partie de l'humour et du charme du jeu est perdue pour ceux qui n'ont pas plongé dans le bassin des plateformes N64 (ou même de l'ancien PlayStation).
Alors qu'en est-il des contrôles? Le plaisir et la qualité d’un jeu de plateforme dépendent souvent des contrôles, qui sont généralement aussi serrés que prévu. Mais cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de problèmes.
Les commandes lorsque vous courez et utilisez certaines compétences sont très bien, mais lorsque vous roulez ou volez (deux manœuvres que vous obtenez de Trowser), elles peuvent être lourdes. On s'attend à ce que le mouvement soit différent s'il ne s'agit pas simplement de marcher, mais parfois, cela rend certaines zones d'obstacles plus pénibles qu'elles ne le devraient.
La caméra peut aussi être un peu pénible - quelque chose que Playtonic semble au courant, une blague sur la caméra dans un mini-jeu d'arcade étant meilleure que celle du jeu lui-même. Ce n’est généralement pas un problème, mais la caméra est parfois votre plus gros obstacle. C'est quelque chose que l'on attend d'un jeu de plateforme 3D et, heureusement, cela ne nuit pas à l'expérience globale.
Yooka-Laylee est une entrée intéressante dans le genre "collectathon" du jeu de plateforme mascotte, mais il est indéniable que le jeu s'adresse carrément à ceux qui ont aimé ces jeux dans le passé ou qui ont un faible pour les styles de jeu plus anciens.
Son adhésion à l'ancien est une grande partie de ce qui le distingue. Avec plus de 20 heures de recherche de collection et de plate-forme si vous êtes du genre à essayer de tout collectionner et à 100% le jeu, une bande-son digne de posséder physiquement, et beaucoup de charme du duo caméléon-chauve-souris et de la PNJ bizarres qu’ils rencontrent, il ya beaucoup à aimer dans Yooka-Laylee. Malgré ses défauts, je n'ai aucune difficulté à imaginer qu'il s'agisse d'un jeu phare sur N64 s'il était sorti il y a deux décennies.
Avantages
- Un gameplay classique qui met votre esprit et vos réflexes à l'épreuve
- Musique fantastique de Grant Kirkhope, David Wise et Steve Burke
- Des tonnes de choses à explorer et à faire avec de grands mondes et des tonnes d'objectifs
- Beaucoup de blagues ironique pour que les joueurs rétro aient un fou rire
- Mini-jeux à 4 joueurs à jouer sur le côté
Les inconvénients
- La caméra peut être un obstacle
- Peut-être pas aussi agréable pour ceux qui n'ont pas connu le genre à son apogée
- La voix de Yooka est rauque
- Les commandes en roulant ou en vol sont lâches
- La co-op de la campagne est vraiment juste le joueur 2 qui déplace un curseur
[Divulgation: copie de révision fournie par l'auteur à partir de jeux Playtonic.]
Notre cote 9 Yooka-Laylee insuffle une nouvelle vie au genre de plate-forme de collectathon, mais ceux qui n'y ont pas participé à son apogée peuvent voir moins de kilométrage ici. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient