Une entrevue exclusive avec Jack Packard et Rich Evans

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 11 Février 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
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Drunk RedLetterMedia
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Rich Evans et Jack Packard sont bien connus pour co-hébergement Déjà enregistré - une émission populaire qui propose des critiques de jeu réfléchies et des flux hilarants de Twitch. Mais ils sont peut-être plus célèbres pour leur travail dans d'autres programmes sous l'égide de Red Letter Media, tels que Le meilleur du pire, La moitié dans le sac, ReView, et le film de comédie complet Space Cop.


Les deux ont également participé au très populaire M. Plinkett avis de la Guerres des étoiles trilogie prequel.

La semaine dernière, j'ai contacté Rich et Jack pour une interview exclusive à laquelle ils ont gracieusement accepté. À l'intérieur, ils discutent des origines de Déjà enregistré, leurs meilleures (et pires) expériences de la série, et bien plus encore:

Jared Elliott: Comment est-ce que Previously Recorded a commencé?

Jack Packard: L’émission a débuté sous le nom de Gamestation 2.0, une exposition personnelle de Rich Evans où il a parlé de jeux vidéo.Rich écrivait et jouait dans la série et le montage serait assuré par Mike [Stoklasa] ou Jay [Bauman]. Rich détestait faire cette série car il n’avait personne à qui renverser. Il n’aimait pas JUSTE parler à la caméra. Mike et Jay ne sont pas non plus des gars du jeu vidéo, ils n’ont donc pas aimé éditer les épisodes.

[Rich et moi] graviterions toujours ensemble pendant le tournage de Le meilleur des pires ou d’autres productions Red Letter Media, et la conversation se termine généralement sur des jeux, car nous sommes les deux seuls joueurs de Red Letter Media.

Avec un peu de pression de la part de Red Letter Media de créer du contenu de jeux vidéo, nous avons commencé la série à moitié assée et sous-préparée, en filmant le premier épisode de Jack’s Kitchen.


JE: Quel a été ton épisode préféré à enregistrer?

Rich Evans: L'ordre 1886. Parce que le jeu était si court, nous avons vraiment eu le temps de dire exactement pourquoi il avait échoué. Allumer le feu avec des centaines d’allumettes épelées «F * CK YOU» était très cathartique.

JE: Quelle est la pire expérience que vous ayez eue avec un jeu auquel vous avez joué pour le spectacle? Le meilleur?

Tous les deux: Le pire était Alien: Isolement. Nous ne comprenons pas le genre furtif d’horreur. Nous avons pensé que ce jeu était incroyablement boiteux et donc pas agréable à jouer. Puis, après la sortie de l'épisode, nous avons été inondés de commentaires «vous avez mal joué».

Le meilleur était Transmise par le sang. Nous avons trébuché dans notre première tentative de jouer Âmes sombres nous étions donc nerveux en jouant à un autre jeu FromSoftware. Mais le voyage de comprendre les règles de Transmise par le sangLe monde est sans précédent. Ces jeux sont remplis de légendes et, plus important encore, de récits émergents.


JE: Quel est votre processus lors de l'examen d'un jeu? Combien de temps dure le processus de révision?

: Le seul processus consiste à jouer au jeu… même si Jack a un carnet de notes car il a une mauvaise mémoire, il enregistre généralement les séquences de jeu. Une fois que nous avons assez de temps de jeu (environ 20-30 heures), nous nous asseyons et filmons la discussion, ce qui prend généralement une heure. Ensuite, Jack édite l'épisode, ce qui prend 15 à 20 heures supplémentaires.

JE: Aimez-vous toujours autant jouer à des jeux qu’avant de vous lancer dans Previously Recorded?

Tous les deux: Bien sûr, nous apprécions toujours les jeux et jouer pour le spectacle ou le streaming nous permet souvent de découvrir des jeux auxquels nous ne jouerions pas normalement. Nous recevons beaucoup de suggestions de jeux à jouer, ce qui peut être accablant.

JE: Vous avez examiné pas mal de titres indépendants de la série. Que pensez-vous de l'état actuel des jeux indépendants en général?

JP: Rich pense que nous sommes dans l’avenir sombre du jeu avec des éléments tels que la gestion numérique des droits, toujours en ligne et la surabondance de simulateurs de marche. Je pense que nous sommes dans un âge d'or du divertissement sacrément doré, avec plus d'options que jamais.

Cependant, avec l'utilisation excessive d'éléments comme Kickstarter, l'accès anticipé et les tests bêta pour les consommateurs, nous voyons beaucoup de jeux à moitié terminés. L’avantage, c’est que nous voyons des jeux qui n’auraient peut-être pas été réalisés sans ces outils.

JE: Quels sont tes jeux préférés? Qu'est-ce qui est génial chez eux?

Tous les deux: C’est une question trop vague, il y en a tellement que nous aimons.

: Je rejoue la Voleur Jeux maintenant, que j'adore pour leur gameplay furtif lent et serré, associé à un monde impressionnant.

JP: Je suis obsédé par Overwatch pour le moment en raison de ses excellents personnages, de son bon équilibre et du défi constant du multijoueur en ligne.

JE: Si vous pouviez appliquer un mécanisme de jeu à la vie réelle, lequel choisiriez-vous?

JP: Le code Konami pour des vies supplémentaires bien sûr.

JE: À quoi les fans de l'émission peuvent-ils s'attendre bientôt?

JP: J'en ai presque fini avec le Gears of War 4 épisode et Rich veut faire un retour sur la Voleur jeux (je ne les ai jamais joués). De plus, nous travaillons sur quelque chose qui ne les implique pas dans des jeux ... super secret #ProjectHornet.

Nous ne pouvons pas en dire trop sur #ProjectHornet, mais ce sera soit un succès modéré, soit un échec énorme, alors vous voudrez bien regarder.

JE: Une dernière pensée pour nos lecteurs?

: Faites de votre mieux, chaque jour, pour ne pas être un abruti.

Pour connaître les derniers flux et critiques de jeu, suivez les instructions suivantes: Déjà enregistré sur Youtube et Twitter (@PreviouslyRec). Un merci spécial à Rich Evans, Jack Packard et Red Letter Media pour avoir rendu cette interview possible!