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Quand tout le monde parle de The Witcher 3: Chasse sauvage, ils aiment parler de sa taille et du fait qu’ils ne peuvent pas en avoir assez. La plupart des gens ont signalé plus de quatre-vingts heures avant la fin, sinon plus. Il n'y a pas de réel inconvénient pour vous, le consommateur, avec cela. Avec des démonstrations techniques de couloir hors de prix comme L'ordre: 1886, il est devenu très difficile de déterminer quels jeux valent votre argent.
Le sorceleur 3 non seulement offre un jeu géant, profond et hautement rejouable, mais du contenu supplémentaire se déploie au fil des semaines. C'est génial, non? Eh bien ... pas pour tout le monde, en fait. Croyez-le ou non, ce sont des jeux comme ceux-là qui peuvent briser le critique de jeu le plus concentré et le plus expérimenté au laser. J'ai eu de la chance jusqu'à présent, mais c'est finalement arrivé.
Le sorceleur 3 m'a brisé.
Lorsque vous êtes critique de jeux, à moins que vous ne vous occupiez principalement de jeux plus anciens, vous êtes censé obtenir des critiques rapidement. Si vous avez libéré plus de deux semaines plus tard, vous n’obtenez qu’un quart du nombre de points de vue habituels. Au mieux, si vous avez un public, au moins la plupart le regarderont. Si vous n'aimez pas, alors vous êtes juste coincé avec beaucoup de temps perdu sur un match.
Vous ne jouez probablement qu'à un jeu comme Le sorceleur ou Lumière mourante ou Assassin's Creed à un rythme tranquille. Peut-être une ou deux heures par nuit, ou quelques heures le week-end. Un critique de jeu n'a pas ce genre de loisir. Nous nous attendons à ce que le jeu soit terminé à temps pour respecter la date de publication, si nous avons la chance de recevoir un code de révision rapide. Sinon, nous devons revoir le jeu après la sortie encore plus rapidement.
Durant la saison de relecture la plus occupée, à la fin de 2013, sur le premier site pour lequel j'ai jamais travaillé, j'ai dû effectuer les tâches suivantes entre le vendredi noir et le 31 décembre:
- Liste noire de Splinter Cell
- Assassin's Creed IV: Black Flag
- Ratchet & Clank: dans le Nexus
- Ratchet & Clank: Assaut Frontal Complet
- Battlefield 4
- Injustice: Les dieux parmi nous Ultimate Edition
Cela s’ajoute à la réalisation d’interviews, de prévisualisations et à la rédaction d’articles de presse. Si je me souviens bien, j'ai fini Assassin's Creed IV: Black Flag au cours de la semaine de Noël, entre les fêtes. Pourtant, malgré la folie de tout cela, à l'époque, je pensais simplement que c'était ainsi que les choses étaient censées fonctionner.
Adam Sessler a parlé une fois du moment où il a commencé à réviser Grand Theft Auto V, qu’il a parlé à sa femme et qu’il était essentiellement isolé, passant presque trois semaines à compléter le jeu sans interruption. En y repensant, je constate à quel point cette idée est ridicule et à quel point la situation est devenue exaspérante pour les critiques de jeux AAA.
Je veux être clair - ce n'est pas une fête de pitié. Être critique de jeu est un travail, et les emplois ne sont pas toujours amusants, mais ça est notre travail de vous informer d’acheter ou non un jeu. Comment sommes-nous censés avoir la même impression d'un jeu que vous voulez, si nous ne pouvons pas jouer à des jeux à un rythme raisonnable et avec le bon état d'esprit?
Je veux pouvoir, sans aucun doute, vous dire si vous aimerez ou non un jeu, mais cela nécessite que je m'engage réellement dans le jeu. J'ai déjà parlé de l'impact de la synthèse avec ma synesthésie sur ma vision des jeux. Maintenant, imaginez le stress d'essayer de terminer un jeu pour une date limite. Cela ne vous attirera pas vraiment pour un match.
Se lancer dans un jeu qui prend trop de temps, c'est comme manger un délicieux gâteau et le faire rancir dans la bouche. je détestais Alien: IsolementLa finale parce que c'est. juste. conservé. dessin. il. en dehors! J'avais passé quatre jours d'affilée à essayer de le battre à temps et je voulais juste que ce soit fini.
La dernière réponse que vous souhaitez avoir à un jeu est de crier "FIN DEJA!" Cette énergie négative va rester avec vous lorsque vous écrivez la critique et que vous essayez de vous rappeler votre expérience. Ce qui nous ramène à Le sorceleur 3.
Tu vois, j'aime beaucoup Le sorceleur 3. J’ai le sentiment que certains problèmes réels, certains qui pourraient être résolus plus tard, et d’autres sont des problèmes fondamentaux liés à la conception du jeu par CD Projekt RED. Pourtant, c'est un titre solide comme le roc et l'un des meilleurs jeux de nouvelle génération sur le marché. Donc, je ne veux pas m'éloigner de presque haïr le jeu, juste à cause d'une règle imaginaire que tant de critiques de jeu suivent.
Il est temps que les critiques de jeux soient mises à jour.
Le changement se produit, lentement. Alors que les sites Web plus petits comme Elder Geek et les critiques indépendants comme TotalBiscuit gagnent en importance, nous constatons un changement dans la gestion des révisions. Il n'y a plus qu'un seul moyen de réviser un jeu. Ces critiques sont plus appréciées pour les opinions et la rhétorique que comme une simple métrique pour le score métacritique du jeu.
Cela peut sembler idiot de débattre maintenant, mais ce sont des pratiques comme celles-là qui régissent l’industrie depuis trop longtemps.Avec cet avènement de nouvelles critiques, davantage axées sur les consommateurs, il existe enfin une nouvelle avenue pour les critiques de jeux. Cela pourrait ne pas générer un millier de vues en une journée, mais vous pouvez également créer un cas plus substantiel et bien pensé entre-temps. Ce qui signifie que vous devez créer votre propre horaire. Cela ne résout pas tous les problèmes, mais au moins cela aide.
Cela peut sembler idiot de débattre maintenant, mais ce sont des pratiques comme celles-là qui régissent l’industrie depuis trop longtemps. Alors que les frontières entre critique et consommateur commencent à s'estomper, nous pouvons tirer parti des nouvelles opportunités qui nous sont offertes. Je venais de me faire avoir par toute ma semaine de travail Le sorceleur 3 voir ça. Bizarrement, merci pour ça, Sorceleur 3.