Contenu
- Comme Évasion de la prison, mais avec plus de favoris
- Refléter le travail d'équipe et la cohésion
- Attaché pour le trajet, prêt ou pas
- Un concept bien huilé et magnifiquement réalisé
- Un jeu coopératif pas comme les autres
Une sortie est une expérience complètement différente de tout ce que j'ai joué dans la mémoire récente. Une escapade de prison en mode coopératif et exclusivement multijoueur, elle s’appuie fortement sur son expérience narrative et narrative. Le jeu est une occasion unique de profiter de scénarios intelligemment conçus, basés sur le travail d’équipe et la communication. cependant, Une sortie Vous pouvez également vous sentir un peu contraignant et ressembler à une randonnée en montagnes russes sur rails - un plaisir en soi, mais avec peu d’agence réelle pour son expérience globale, car vous êtes pris au piège et emmené pendant le voyage.
Comme Évasion de la prison, mais avec plus de favoris
La première chose que vous remarquerez au démarrage du jeu est qu’il ne peut pas être joué après le solo du menu principal; vous devrez vous jumeler avec un ami ou un étranger localement ou en ligne. Les deux joueurs peuvent ensuite choisir parmi deux personnalités distinctes, Leo, qui est le personnage le plus téméraire, impulsif et téméraire des deux joueurs, et Vincent, considéré comme la personnalité la plus rationnelle, réfléchie et calculatrice. L'histoire de Une sortie passe le plus clair de son temps à explorer ces personnages et leurs histoires, à commencer par les deux hommes emprisonnés pour différents crimes. Le jeu vous emmène ensuite à travers une série de petits chapitres, allant de l'évasion susmentionnée à l'évasion des autorités en passant par une bonne vieille histoire de vengeance sur ceux qui les ont blessés.
Il y a une véritable intrigue dans l'histoire et les protagonistes, car ils démontrent initialement les tropes habituels de la méfiance, et nous voyons comment leur relation et leur confiance mutuelle se développent au fil de l'histoire alors qu'ils s'aident mutuellement de manière à défier et scénarios alimentés par l'adrénaline. Les cinématiques sont fréquentes et bien faites, tandis que les autres dialogues et histoires sont distribués de manière appropriée tout au long de votre temps de contrôle des personnages, bien que certaines transitions entre des arcs de récits auraient pu utiliser un peu plus de développement ou de resserrement de l'intrigue, avec des lacunes criantes qui apparaissent dans le récit . Les sections de début et du milieu sont les plus intéressantes et les plus engageantes, car vous découvrez les motivations du couple et la manière dont elles en sont arrivées au point de devoir sortir de prison. Le match de milieu à tard peut en souffrir un peu s’enlisant dans le récit de revanche habituel et prévisible, mais il reprend magnifiquement avec sa fin, déchirante, émouvante et pleine de véritables querelles entre les deux joueurs.
Refléter le travail d'équipe et la cohésion
Cette querelle se reflète également dans le gameplay, qui reflète incroyablement bien les étapes de l'histoire. Tout au long de votre jeu, le jeu fournira à chaque joueur la moitié, une partie ou l’absence de l’écran, en fonction de l’importance de vos interactions et de votre rôle actuel; Cependant, vous pouvez toujours voir l'écran de votre ami, vous ne serez donc jamais exclu de l'action et de ses scènes importantes. La communication et le travail d'équipe sont essentiels tout au long de votre vie avec le jeu, lui donnant le sentiment qu'il n'aurait tout simplement pas été pareil sans un partenaire coop, ce qui est impressionnant et rare à trouver dans les jeux à gros budget. Au début, vos interactions sont limitées, confinées à de petites zones dans lesquelles vous pouvez vous promener et interagir avec les PNJ, avec parfois des scènes de bagarres ou de combats basées sur QTE. Avec le temps, cependant, les mécanismes coopératifs deviennent beaucoup plus complexes et intenses.Que vous surveilliez le retour de votre partenaire alors qu'il déséquilibrait les toilettes de sa cellule, pendant que les gardes patrouillaient dans le couloir, montaient côte à côte un puits escarpé et synchronisaient vos boutons en cas de risque de chute, ou assumaient des rôles distincts dans une poursuite en voiture alors que l'un roule à travers la campagne et l'autre en tirant sur la police, chaque interaction est unique, ce qui crée un lien entre Léo et Vincent, mais aussi entre vous et votre coéquipier.
Un de mes moments préférés pendant Une sortie C’était une section où nos protagonistes ont dû travailler en tandem pour contrôler un petit bateau à rames, en se déplaçant de chaque côté et en évitant lamentablement d’éviter les rochers que le jeu voulait clairement que nous évitions. Cela s’est avéré hilarant par inadvertance lorsque j’ai crié et prié mon partenaire de coopérer pour qu’il arrête de ramer dans le mauvais sens ou que nous nous fassions tomber dans un autre obstacle. Nous sommes arrivés à la fin de l'enfer, et mon rire me faisait mal au ventre, ce qui est rare aujourd'hui pour tant de jeux vidéo sérieux et rocailleux.
Attaché pour le trajet, prêt ou pas
Malheureusement, cela commence aussi à mettre en lumière certains des problèmes inhérents à Une sortieLa conception. Il y a des points extrêmement importants et urgents dans l'histoire globale qui perdent leur urgence et leur importance lorsque vous pouvez jouer avec votre partenaire de coopération. Par exemple, dans une scène supposément en fuite, nous avons passé plus de 20 minutes à jouer des fers à cheval (j'ai gagné, avec un score record de 23!), Et dans une autre, nous avons joué à 3 parties de Connect 4 alors que l'histoire nous poussait à continuer. un point essentiel de l'intrigue sensible au temps. Ces distractions, tout en étant captivantes et agréables au niveau du jeu, créent un conflit dans le récit général et le ton du jeu, ce qui peut détourner votre investissement des personnages et de l’intrigue.
De plus, au début et à la fin des matchs, vous réalisez que la plupart des mini-zones que vous pouvez «explorer» sont complètement linéaires, avec une interaction limitée, voire très limitée, avec laquelle vous pouvez vous engager. Dans un cas particulier, mon partenaire coop et moi-même avons négligé de parler à certains PNJ, car le dialogue n’offrait rien à l’expérience et les activités que nous pouvions engager étaient simplement des distractions artificielles et, tout en explorant un domaine, nous aidons à construire un monde. Cela nous a semblé beaucoup trop restreint et inutile, et nous avons tous deux constaté que cela réduisait notre plaisir sans entrave jusque-là. Enfin, les dernières parties de l’expérience tendent à tomber dans la catégorie des tireurs à la troisième personne géniaux, avec des mécanismes maladroits - la roulette d’esquive est extrêmement mauvaise à utiliser - et un manque de poids réel pour les quatre. armes que vous pouvez choisir. Nous avons tous deux trouvé ces chapitres les moins attrayants ou les plus intéressants, bien que ceux qui les précèdent et les suivent fassent plus que compenser cette accalmie.
Un concept bien huilé et magnifiquement réalisé
Malgré ces défauts mineurs, il faut cependant mentionner que Une sortie couru incroyablement bien tout au long du voyage que nous avons entrepris avec elle. Mon partenaire coop et moi-même avons des connexions Internet utilisables, aucun d'entre nous ne rencontrant le moindre retard, bien que le contenu soit entièrement diffusé via une coopérative en ligne. Nous n’avons rencontré aucun problème technique ni crash, même si, dans certains cas, les graphismes, en particulier ceux des PNJ d’arrière-plan ou des ressources au cours du dialogue, pouvaient être extrêmement faibles, suffisamment pour être remarqués, attirant notre attention et notre rire de manière égale. Ce n’est certainement pas suffisant pour interrompre ou gêner l'expérience, mais cela peut vous sortir de votre immersion dans son monde. Graphiquement, Une sortie est en grande partie excellent, avec de jolies vues et des moments calmes ponctués de brillants travaux d’éclairage. Cependant, ne vous attendez pas à une qualité de production énorme ou à un niveau comparable à celui d’un blockbuster triple-A.
Un jeu coopératif pas comme les autres
Une sortie est un divertissement vraiment fantastique qu'il est facile de recommander à tous ceux qui s'intéressent de près à son histoire ou à son environnement, encore plus si vous avez un ami ou une personne avec qui partager l'expérience. Nous avons vraiment remarqué un lien se développant entre Léo et Vincent au fur et à mesure que le jeu progressait, ainsi que nos propres souvenirs partagés ou moments préférés (frapper un coup de circuit dans le mini-jeu de baseball est toujours génial!). Bien que l'histoire et le gameplay entièrement coopératifs soient absolument uniques, la boucle de jeu et les interactions sont loin d'être uniques, et si l'histoire et le ton peuvent parfois entrer en conflit avec ses éléments de gameplay, Une sortie est une histoire engageante qui mérite votre temps. Avec une durée de 6 à 7 heures, c’est l’un des meilleurs moyens de passer un samedi après-midi, de craquer en projetant votre bateau dans le bord de la rivière ou de reculer en battant votre score de fléchette pour la troisième fois.
Notre cote 8 Le bouton de chronométrage vous invite, détruisant les cinématiques émotionnelles, coordonnant la folie et les distractions sans fin des mini-jeux. A Way Out est un jeu coopératif unique en son genre, à ne pas manquer. Commenté sur: Playstation 4