Une question de mort lente - Kill Cams & colon; Temps de balle X-Ray

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 12 Février 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
Anonim
Une question de mort lente - Kill Cams & colon; Temps de balle X-Ray - Jeux
Une question de mort lente - Kill Cams & colon; Temps de balle X-Ray - Jeux

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Ayant récemment regardé les meurtres aux rayons X de Sniper Elite 4 a ravivé mon amour de la mort au ralenti. Que ce soit simplement au ralenti, comme dans Max Payne ou Entrez la matrice, ou plein temps comme dans Guerrier Fantôme Sniper, allant même jusqu'à Tireur d'élite avec un système de radiographie montrant des explosions d'organes et des os brisés, je ne peux pas en avoir assez.


Ne regarde pas ... dit le mort.

je peux voir a travers toi

J'ai toujours eu cette fascination morbide de voir la mort au ralenti. En regardant ma ou mes balle (s) se diriger lentement vers la dernière victime, ou si je tire, je me sens excité lorsque la caméra fracasse le canon du pistolet. Cela me dit que je viens de faire "le coup" et que je peux m'asseoir une seconde et regarder mon travail. Cela ne s'améliorera que lorsque je pourrai suivre cette balle à travers le corps de mon ennemi et me prélasser dans la gloire de la perfection.

C'est peut-être moi, mais j'aimerais voir plus de jeux embrasser le temps de balle. Rupture quantique semble utiliser le même style que Max payne 3, il vous donne une scène élégante au ralenti d’un homme se faire tirer dessus. Mais alors Remedy sont les créateurs de l'original Max Payne jeux, avant que Rockstar prenne les rênes avec le 3ème de la série, donc je ne suis pas surpris que le système est là.


Qu'est ce qui pourrait aller mal?

Le problème majeur avec un système kill cam est la façon dont il interrompt le jeu, ce qui peut poser problème à de nombreuses personnes. en les empêchant de faire quoi que ce soit en déclenchant de manière dynamique une cinématique. Je comprends exactement pourquoi cela peut être agaçant. Si vous tirez de loin, vous pouvez oublier exactement où vous vous trouviez à cause du long temps de parcours des balles, ou vous pouvez simplement vouloir lancer quelques tirs rapides vers plusieurs cibles.

Cela peut être corrigé quelque peu en faisant en sorte que le bon stick soit un changeur de vitesse, où cliquer dessus fait passer le temps à une vitesse normale. Cela devrait résoudre la plupart des problèmes, mais si quelqu'un ne veut vraiment pas regarder sa balle au ralenti, il devrait être possible de l'éteindre.


C'est ce qui s'est mal passé.

Les films ont essayé, les films échouent

La matrice est sans doute le film le plus célèbre pour faire du bullet time, mais cela vous met-il dans l'action? Non, les jeux ont toujours eu le mérite de faire des films pour vous faire sentir comme si vous étiez le personnage, que toutes les actions que vous prenez sont à vous et à vous seul. Le fait d'avoir une caméra de désactivation qui s'active lorsque vous avez fait quelque chose le rend spécial, même s'il est déclenché pour chaque dernier ennemi. Vous ne savez jamais vraiment combien de combattants entrent dans l'arène, vous ne savez donc jamais quand la caméra de mise à mort apparaîtra.

Temps de balle, temps de refroidissement

Tuer les cams, surtout, avoir l'air cool tout en vous faisant penser que vous êtes cool. En activant lorsque vous venez d'effectuer un tir de compétence, vous avez l'impression que vous l'avez fait. Tant qu'il est possible de modifier la vitesse, d'accélérer les prises de vue pendant les longs trajets et de ralentir pour regarder votre cible chuter, les développeurs ajoutent l'option d'éteindre les caméras de surveillance et de garantir aux personnes qui ne les aiment pas ne les vois pas, j'aimerais voir plus de kills cams dans les jeux.

Avez-vous des sentiments forts pour ou contre les caméras de mise à mort? Ou vous ne vous souciez pas? Pourquoi tu t'en fous? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous.