Guide des générations du chasseur de monstres & colon; Bouts De Marteau

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 28 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Guide des générations du chasseur de monstres & colon; Bouts De Marteau - Jeux
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Le marteau est l'arme émoussée ultime dans Monster Hunter Generations. Il a une puissance de frappe incroyable, idéal pour casser des parties de monstres difficiles, mais a des attaques lentes. C'est en fait une bonne arme à utiliser si vous voulez faire du tank, car vous pouvez utiliser l'art du chasseur Provoke pour que les monstres se concentrent sur vous.


À chaque fois que j'ai besoin de casser quelque chose qui nécessite une arme émoussée, c'est Hammer que je choisis. Si vous aimez balayer une arme massive et écraser des objets, le marteau est fait pour vous. Je vais passer en revue les bases et donner quelques conseils pour améliorer le marteau.

Découvrez mon Monster Hunter Generations Trucs et astuces pour les débutants pour une aide générale au jeu.

Ce guide vous expliquera comment utiliser le marteau Monster Hunter Generations comprenant:

  • Contrôles de base - Les différentes choses que vous pouvez faire avec le marteau.
  • Charge - Comment ça marche et pourquoi c'est important
  • Styles et arts du chasseur - Les différents styles et arts que j'utilise.
  • Conseils supplémentaires - Conseils pour vous aider à mieux utiliser le Hamnmer.

Contrôles de base

  • X effectue un smash au sol
    • En appuyant dessus 3 fois se termine par une balançoire uppercut
  • A effectue un smash côté
    • Cela ne peut pas être utilisé dans un combo, mais c'est bon pour les tactiques de hit and run.
  • R charge l'arme pour une attaque
  • B effectue une esquive
    • Vous pouvez appuyer sur esquiver et une direction sur le pavé de cercle pour effectuer une esquive latérale après la plupart des attaques.

Charge


Maintenir R chargera le marteau pour une attaque chargée. Il y a 3 niveaux de charge de charge, que vous pouvez voir par les différentes couleurs tout en maintenant la charge. Votre endurance s'épuise continuellement pendant le chargement.

Vous êtes également à l'abri de la pression du vent lorsque vous chargez. Vous pouvez faire plus avec la charge en fonction du style Hunter choisi.

  • Striker vous permet de charger plus rapidement, il est donc plus facile d’obtenir une attaque chargée de niveau 3.
  • L'antenne vous permet également de recharger en plein vol.
  • Adept vous permet de charger après un Insta-evade pour une charge mortelle.

Vous pouvez également recharger en vous déplaçant. Si vous vous laissez aller en vous déplaçant, vous effectuerez une attaque en rotation au lieu d'un smash.

Styles de chasseurs et arts

Je ne passerai pas en revue les informations générales sur les 4 styles - si vous le souhaitez, vous pouvez consulter mes trucs et astuces pour débutant pour plus de détails - mais je vous ferai savoir comment ils affectent le marteau.


Tous les styles sont en fait assez bons pour Hammer, ce que j’aime vraiment beaucoup. Votre choix dépend de ce que vous voulez faire, c'est-à-dire comment chaque arme devrait fonctionner.

Guilde est votre style standard avec accès à tous les mouvements et tout fonctionne comme d'habitude.

Le buteur est un style plus facile.

  • Vous avez accès à tous les mouvements, mais le combo X est différent.
  • Au lieu de finir avec une balançoire, il vous suffit de faire 3 smashes descendants.
    • En fait, c’est bien si vous voulez juste le smash et qu’il n’y ait pas de délai après, comme le uppercut.
  • Il vous permet également de charger plus rapidement et de choisir 3 Hunter Arts au lieu de 1 ou 2.

Aérien est idéal pour les attaques aériennes et pour monter le monstre plus facilement. Vous pouvez également charger en l'air et effectuer un combo sautant smash en plus des mouvements normaux.

Adepte vous permet d'esquiver à la dernière minute pour effectuer des contre-attaques et une charge de puissance. Vous pouvez éviter les attaques après la plupart des attaques. Ce style fonctionne donc bien avec Hammer.

Arts

Il existe 3 arts spécifiques au marteau:

  • Météore filante - Une série d'attaques tournoyantes puissantes. Le swing final est le plus puissant.
  • Provoquer - Une raillerie qui augmente la probabilité que des monstres vous attaquent.
    • L'effet disparaît tôt si vous quittez la zone.
  • Typhoon Trigger - Attaque tournante qui prend quelques sautes pour y aller.
    • Appuyez sur X tout en vous balançant pour effectuer un uppercut. Si vous n'appuyez pas sur X, vous allez trébucher.

Lorsque j'utilise Aerial ou Adepte, je choisis généralement Spinning Meteor.

Lorsque je joue en ligne, je vais chercher une approche de char et une armure défensive, puis choisis Provoke. Je fais aussi généralement le style Guild et choisis l'art général, Murs de château, pour mon autre. Cela soulève la défense et les attaques ne vous renverseront pas, mais vous ne pouvez pas vous précipiter pendant ce temps.

Conseils supplémentaires

  • Chargez-vous sur le chemin du monstre
    • Cela vous permet d’atteindre le monstre avec une charge de niveau 3, veillez juste à surveiller votre endurance.
  • Maître esquivant
    • Vous pouvez esquiver après la plupart des attaques, prenez donc l'habitude de toujours esquiver.
    • Le marteau est une arme lente, il est donc préférable d’obtenir quelques coups, de partir, puis de réessayer.

Cela enveloppe ma Monster Hunter Generations Guide de marteau. Faites-moi savoir si vous avez des questions ou des conseils de votre choix!