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Le marché du jeu vidéo a explosé au cours des vingt dernières années. Alors que la technologie s’améliore, nos jeux aussi. Les jeux vidéo ressemblent chaque jour davantage à des films d'action réelle. Ils ont donc permis à des acteurs de jouer le rôle de nos personnages préférés. Récemment, ces mêmes acteurs ont commencé à soutenir une lettre écrite par David P. White, directeur exécutif national de la Screen Actor's Guild, appelant à de meilleures conditions de travail pour les acteurs de la voix, en particulier en ce qui concerne les jeux vidéo.
Le problème
Vous pensez peut-être qu'il est difficile de faire de la voix? Je parle toute la journée et ces gars-là sont payés pour le faire. En plus de cela, ils travaillent dans les jeux vidéo! Quel est l'inconvénient? Une différence clé est que votre discours est à votre propre discrétion. C'est un peu différent lorsque votre travail vous demande de faire des cris de mort ou des cris de bataille extra-terrestres et que vous avez besoin d'être terminé dans les délais les plus stricts ou d'être remplacé par quelqu'un d'autre. White mentionne également que certains employeurs encouragent les acteurs à utiliser des pastilles ou des sprays engourdissants afin que l'acteur puisse continuer à travailler malgré la douleur.
M. White cite également un oto-rhino-laryngologiste, un médecin traitant des maladies et des troubles de la gorge, qui affirme que les conditions de travail actuelles ont provoqué des problèmes médicaux documentés, tels que kystes, polypes et même hémorragie du cordon. Ces types de symptômes peuvent nécessiter un traitement allant du repos à long terme à la chirurgie, en passant par la thérapie par la parole.
Ils sont aussi potentiellement des fins de carrière pour les acteurs de la voix.
La solution
Dans la lettre ouverte, la solution de White préconise une réduction de la durée des heures de travail et l'absence de perte de rémunération. D'un point de vue commercial, c'est un rêve. De nos jours, la plupart des organisations sont bien conscientes de leur nombre quasi illimité de personnes prêtes à travailler pour moins, pendant de plus longues heures, ou de personnes recherchant simplement une exposition. Ce type de gestion aboutit à une course vers le bas, où la qualité souffre en raison d'acteurs inexpérimentés qui sont mutuellement changés pour que les entreprises puissent faire le travail rapidement, plutôt que efficacement.
C'est pourquoi on dit qu'une grève est envisagée. Jusqu'à ce qu'une solution à l'amiable puisse être trouvée qui plaira aux deux parties, il est fort possible que les acteurs décident de s'unir contre ces conditions. Certains acteurs de la voix ont également eu recours à Twitter pour partager leurs opinions sur le sujet sous le hashtag #PerformanceMatters.
Mon expérience personnelle avec trop crier. #PerformanceMatters si vous êtes bloqué au point d'être handicapé. pic.twitter.com/jaiYdNTN4B
- Fryda Wolff (@FrydaWolff) 7 juin 2016Fryda Wolff a travaillé sur la voix dans des jeux à succès tels que Fallout 4 et XCOM 2, ainsi que dans les anime tels que Mobile Suit Gundam: l'origine. Selon ses dires, non seulement elle est devenue enrouée un certain temps après sa session d'enregistrement, mais elle a depuis lors complètement perdu sa haute gamme de chant. Elle n'est pas la seule.
@FrydaWolff yup.
J'étais tellement surpris quand j'ai réalisé que le haut de ma gamme avait disparu. #lemmehitthathighnote #PerformanceMatters
Pour l'instant, il n'y a pas de plans d'action officiels. Compte tenu des dangers auxquels sont exposés des acteurs, cela pourrait non seulement causer de graves problèmes de santé, mais aussi mettre en péril la capacité de ces artistes. Il est probable que les choses bougeront bientôt si des mesures ne sont pas prises pour améliorer leurs conditions de travail.