Regard sur les jeux électroniques aux Jeux olympiques de 2016 à Rio

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 8 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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Regard sur les jeux électroniques aux Jeux olympiques de 2016 à Rio - Jeux
Regard sur les jeux électroniques aux Jeux olympiques de 2016 à Rio - Jeux

Aujourd'hui, le tournoi eGames a annoncé les titres de leur vitrine aux Jeux olympiques de 2016. L'événement mettra en vedette les jeux SMITE et Super Smash Bros lors de deux tournois tenus à la British House dans l'historique Parque Lage à Rio De Janeiro.


Le tournoi eGames a été créé en mai 2015 et était l'aboutissement d'une conversation entre les leaders de l'industrie du sport et du sport électronique. Ils en sont venus à la conclusion qu'ils pouvaient créer un concours qui ne soit pas fondé sur le gain, mais inspirait la fierté nationale. Le gouvernement du Royaume-Uni s'est ensuite impliqué pour fournir un soutien et promouvoir les sports électroniques sur le territoire national et international. Ainsi, l'International eGames Committee (IEGC), un organisme à but non lucratif, a été formé dans le but de façonner de manière positive l'avenir des jeux concurrentiels.

Le tournoi espère créer les "Jeux olympiques du sport électronique" et, à ce titre, il a invité des équipes nationales et des joueurs de divers horizons à participer. Le 15 août, la partie SMITE hébergée par ESL opposera les meilleures équipes internationales - y compris le Brésil -.


Mardi 16 août, sera consacré à Super Smash Bros pour la Wii U. Top Fracasser des joueurs du monde entier ont été invités - y compris le champion EVO; Juan "Hungrybox" Debiedma, Ally (Canada); le gagnant du Smash Factor 5, Leo (Mexique); Larry Lurr (États-Unis) et J. Miller (Grande-Bretagne).

Tout comme les Jeux olympiques, cette vitrine est destinée à encourager l'esprit sportif et la compétition de haut niveau. Cela fait partie de la raison pour laquelle il n’existe pas de prize pool, mais uniquement des médailles comme les épreuves olympiques réelles. Alors que l'eSport continue de gagner en popularité, eGames espère les légitimer davantage aux côtés de tous les sports.

En cas de succès, eGames espère avoir un événement complet après les Jeux olympiques de 2020.