L’escadron des pompiers parle de son projet & comma; Entrepôt du marché noir

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 10 Août 2021
Date De Mise À Jour: 14 Novembre 2024
Anonim
L’escadron des pompiers parle de son projet & comma; Entrepôt du marché noir - Jeux
L’escadron des pompiers parle de son projet & comma; Entrepôt du marché noir - Jeux

J'ai pu entrer en contact avec Tracy et Andy of Fire Squadron pour parler de leur projet Kickstarter actuel, Entrepôt du marché noir. Cela n'a pris que quelques minutes pour obtenir une réponse de Tracy, ce qui montre à quel point il est dévoué à son projet. À ce stade, ils ont déjà amassé suffisamment d'argent pour mener à bien le projet à 5 000 dollars. Ils espèrent atteindre 7 500 dollars au moment où j'écris ces lignes, alors qu'il reste 14 jours.


Entrepôt du marché noir est un jeu de conclusion de contrats de contrebande tout en évitant les autorités. Obtenez les clients exactement ce qu'ils veulent et être payés. Vous pouvez leur donner un peu moins que ce qu'ils ont demandé, mais vous perdrez le bonus.

Le jeu est pour 2-4 joueurs et peut être joué dans environ 30 minutes. Vous pouvez trouver le livre de règles complet, qui n'est pas si long, sur leur page Kickstarter.

Q: Beaucoup de joueurs rêvent de concevoir leur propre jeu ou pensent qu'ils "peuvent le faire mieux" que d'autres sociétés. Quand le commutateur bascule-t-il et passe-t-il de la conception au fait de le faire et de s'y engager, en particulier avec un travail de jour qui prend votre temps?

Tracy: Je pense que pour moi, j'avais tellement d'histoires dans la tête qui seraient géniales comme jeux. C’est comme ça que tout a commencé pour moi. Je voulais faire un jeu d’escarmouche de cow-boy, que je n’ai toujours pas vu auparavant.


Andy: Il y a environ trois ans, Tracy et moi avons décidé de créer notre propre campagne pour un jeu de société très populaire. Nous avons passé des heures à créer la campagne, à tester des idées, à créer un site et une base de données en ligne pour suivre les victoires et les pertes.

C'est devenu un projet gigantesque. Après environ un an, nous nous sommes sentis sur le point de partir lorsque nous avons été informés que si nous allions en direct, nous aurions le courrier électronique «Cesser et renoncer» une minute plus tard. Au lieu de laisser cela nous décourager, nous avons pris notre expérience et créé notre propre entreprise. Je voulais avoir une société de jeux pendant un certain temps. Avoir Tracy comme partenaire pour me garder honnête (et faire toutes les illustrations) a été la motivation que je devais aller de l'avant.


Q: Vous avez un concept intéressant sur l'utilisation de la communauté (Test d'incendie) pour vous aider à tenir à jour les règles ou à modifier le jeu. D'où est venue l'idée d'aider les joueurs à créer une version "vivante" du jeu?

Tracy: Nous sommes tous les deux des joueurs et ce depuis très longtemps. Nous jouons en permanence aux jeux de nombreuses entreprises et nous nous retrouvons souvent à regarder des questions fréquemment posées sur les règles et des changements pour voir si quelque chose qui ne se sent pas bien a été changé. Nous pensions qu'une communauté de joueurs jouant à des jeux de test pouvait proposer toutes les différentes options de jeu que nous ne rencontrions pas. Nous ne voulons pas devenir si complaisants dans nos règles que nous ne permettons pas une meilleure idée. Et c’est tout ce dont il s’agit. Rendre les jeux meilleurs!

Andy: J'ajouterais également que je trouve que les sociétés de jeux sont ces forteresses silencieuses. Nous leur demandons tous des conseils et des éclaircissements régulièrement. Nous obtenons normalement le silence en réponse. D'après mon expérience, si les joueurs veulent quelque chose, c'est une voix. Nous voulons leur fournir cela. De plus, à l’un des arguments de Tracy, je pense personnellement que je peux toujours faire mieux. Il peut arriver que les joueurs qui jouent à nos jeux trouvent un mécanicien tout simplement débile. Ou une carte complètement brisée. Au lieu d’agir comme un être tout-puissant qui vous obligera à jouer au jeu comme je le voulais, je souhaite que notre communauté de joueurs joue le jeu auquel ils veulent jouer. J'aime les commentaires et j'aime grandir. Je suis impatient d’améliorer continuellement nos jeux grâce aux retours.

Au lieu d’agir comme un être tout-puissant qui vous obligera à jouer au jeu comme je le voulais, je souhaite que notre communauté de joueurs joue le jeu auquel ils veulent jouer.

Cela dit, tous nos jeux sont testés. Nos contributeurs / clients ne recevront pas de version alpha ou bêta du jeu. C’est la version que nous sommes heureux d’envoyer en production. Nous comprenons simplement qu’il y a toujours place à l’amélioration et nous sommes prêts à écouter.

Q: Pouvez-vous nous dire comment la méthode «Fire Tested» a déjà modifié le jeu?

Andy: Le meilleur exemple que je puisse vous donner jusqu’à présent vient directement de notre Entrepôt du marché noir campagne.En concevant le jeu, je devais déterminer un système de notation pour Entrepôt du marché noir. Par souci de simplicité, j'ai tout fait entre 1-5 points. Pas très thématique, mais ça servait.

Une fois que nous avons démarré, beaucoup de personnes ont estimé que le système de points se sentait faible et qu’une valeur monétaire sur les cartes avait plus de sens. C'était l'un de ces moments où je pouvais me donner des coups de pied. Je suis parfois tellement occupé à faire en sorte que les règles fonctionnent et que le jeu soit amusant à jouer, que les petites nuances se perdent dans le remaniement. L'idée monétaire était excellente et nous l'avons mise en œuvre le même jour.

Q: Comment vous sentez-vous en offrant des cartes exclusives "ne jamais être vu" affectent le jeu dans son ensemble, et comment concevez-vous ces cartes? Évidemment, vous voulez donner aux joueurs quelque chose de bien pour la contribution, mais vous ne voulez pas ajouter de déséquilibre au jeu.

Des jeux comme Domaine éminent cartes créées telles que "si vous possédez ce jeu, vous gagnez". Cela n’allait pas de soi pour les joueurs qui n’avaient pas la carte ou qui avaient un groupe de jeu qui n’avaient pas réalisé que la carte n’était pas censée faire partie de la compétition.

Tracy: Jusqu'ici, les cartes exclusives ne changent pas beaucoup le jeu. La majorité des cartes offrent de nouveaux objets qui peuvent apparaître dans le paquet, ou 5 nouvelles cartes d'entrepôt qui allongeront légèrement la durée du jeu. La carte Crooked Cop est assez puissante et elle est exclusive, mais elle ajoute un élément qui nous a semblé cool, mais non crucial pour une expérience de jeu. Le dernier déverrouillage de The Backer, nous n’avons pas encore décidé si c’était exclusif ou non. J’aime vraiment son comportement et le sentiment que c’est presque dommage si elle ne fabrique pas la version pour le commerce de détail.

Andy: Heureusement avec Entrepôt du marché noir, il n’ya pas de bouton «Je gagne» nulle part. Lorsque vous jouez avec vos amis, toute personne utilisant une copie Kickstarter du jeu peut potentiellement obtenir une des cartes exclusives entre ses mains. C’est donc une chance.

À mon avis, dans les jeux à venir, c’est là que notre théorie du «test du feu» sera réellement rentable. Si nous commettions la même erreur que la société cotée, nous l’adresserions immédiatement à notre communauté. Des problèmes tels que «un groupe de jeu qui ne réalisait pas que la carte ne faisait pas partie de la concurrence» sont facilement résolus par une décision claire et concise de la société de jeux. Tracy et moi pourrions examiner la question, en discuter dans cinq minutes et mettre le changement en ligne dans six minutes.

Mais le truc que je trouve dans les cartes exclusives est de ne pas introduire de règle ou de mécanisme qui soit spécifique à cette carte, cette pièce, cette puce, cette tuile, etc. Introduisez quelque chose qui est identique, mais plus amusant / amusant. En tant que spoiler, il y a potentiellement un Zombie George Washington dans un jeu à venir qui servirait ce genre de but. Pas de règles spéciales pour lui. Il serait classé comme une carte existante dans le jeu. Mais c’est George Washington. En tant que zombie. C'est génial!

Q: Pendant que vous développiez le jeu, avez-vous rencontré des cartes ou des concepts que vous auriez souhaité pouvoir ajouter, mais ils ne fonctionnaient tout simplement pas avec le jeu après les tests?

Tracy: Le jeu entier était totalement différent lorsque nous nous sommes assis pour la première fois pour jouer à notre prototype de carte manuscrit. Je ne me rappelle pas très bien comment cela s’est passé, mais cela n’a pas fonctionné. Quelques fois en jouant, nous avons apporté des modifications à chaque fois et nous avons fini avec le jeu que nous avons maintenant. Lorsque nous avons joué pour la première fois à la version actuelle, nous avons tous les deux eu un moment de "Ouais… c’est génial", et c’est à ce moment-là que nous avons su que nous étions sur la bonne voie. Lorsque nous avons demandé à d'autres joueurs de jouer, il y avait quelques petits détails à prendre en compte, mais dans l'ensemble, le jeu est resté le même après ce moment éclairé.

Andy: Oh mec, je pense que cela se produit tout le temps avec tous les jeux que nous créons. L'idée initiale de Black Market Warehouse était ce jeu complexe de tour de défense où tout était basé sur la chance du tirage au sort. Cela a été rejeté bien avant même la phase de test car c’était trop compliqué et je n’avais pas l’impression que je recherchais. Après tout, si je ne m'amusais pas à créer le jeu, comment le produit final pourrait-il être amusant?

Mais je ne souhaite jamais que les produits finis soient différents ou que nous puissions insérer quelque chose d’autre. Jusqu'à présent, je suis vraiment satisfait de tout ce que nous avons produit. C’est aussi ce que je pense: je commence par penser que je construis une maison et je me retrouve avec une fusée (si cela a un sens) et j’ai trouvé cela très amusant.

Q: Votre description de Kickstarter indique que vous allez développer le concept de jeu du marché noir. Le jeu du marché noir va-t-il simplement recevoir des extensions ou est-il plus détaillé que cela? Peut-être que le marché noir deviendra un jeu plus grand comprenant plusieurs "mini-jeux"?

Tracy: le Marché noir Le jeu recevra une mise à jour dans quelques mois après que nous ayons constaté à quel point il a été bien accueilli. Nous voulons que chaque nouvelle version s'appuie sur la dernière pour vous donner des options sur la façon dont vous voulez jouer, tout en restant capable de rester un jeu autonome. Notre prochaine version est Cargaison du marché noir où le thème de l'entrepôt est remplacé par un thème Cargo and Dock. Il y aura différents éléments dans le jeu, différents initiés et mécaniciens, mais les éléments pourront être utilisés dans les deux jeux. Nous voulons finalement mettre en place un très grand jeu où vous dirigez une ville et Entrepôt du marché noir et Cargaison du marché noir ne seront que de petits éléments du jeu… mais cela reste en développement.

Andy: Après avoir fait Entrepôt du marché noir, J'ai réalisé que nous avions quelque chose d'assez unique. Ce que je trouve dans la plupart de nos jeux, c’est qu’il ya une histoire plus large que nous voulons raconter à tous. Cela signifie donc que nous pourrions adopter différentes approches.

Nous pouvons prendre la voie de l'expansion «autonome», où chaque version qui suit la première peut être jouée seule ou être combinée avec des itérations précédentes du jeu. Ou nous pourrions utiliser le Fluxx modèle où chaque jeu a son propre thème et est un jeu complètement indépendant, mais avec un thème quelque peu comique derrière lui (Marché noir en Egypte? Aliens du marché noir? Etc). Nous pourrions aussi développer l’histoire et créer un jeu d’office ou un jeu d’escarmouche sur table beaucoup plus vaste dans lequel, comme le dit Tracy, vous essayez de manipuler l’ensemble du marché noir et de gérer la ville. (Nous devons faire attention à ce genre de conversation car je me trouve obligé de lancer Evernote et de commencer à lancer des idées pour un Entrepôt du marché noir jeu d'escarmouche.)

Cela dit, notre objectif actuel est de créer Entrepôt du marché noir, puis introduisez une expansion autonome solide dans Freighter du marché noir en bas de la route. Une fois ces deux objectifs atteints, le ciel est la limite. Les retours de nos utilisateurs auront une grande influence sur cela.

Q: Comment, Andy et Tracy, conciliez-vous votre journée avec la conception, le développement et la gestion d’un Kickstarter? Avez-vous tiré les cheveux?

Tracy: Je travaille toute la journée sur un ordinateur et j'ai une fenêtre ouverte avec Kickstarter toujours allumé. Je veux m'assurer de répondre immédiatement à chaque message et à chaque commentaire. Cela n’a pas été aussi stressant que je l’aurais pensé. Nous avons atteint notre objectif dès le début et la communauté de personnes qui nous soutient est incroyable. Ils ont été très positifs, utiles et un plaisir de travailler avec eux.

Andy: Mon travail ne demande pas toujours trop d’efforts mentaux. Par conséquent, lorsqu’il s’agit de tâches banales, j’ai un stylo et un cahier dans la poche pour trouver des idées. Je travaille normalement une idée dans ma tête pendant un mois solide, en jouant sur les concepts et les règles avant même de les présenter à Tracy. C’est presque comme une forme de thérapie et quelque chose que j’aime vraiment faire, alors ça n’a pas été stressant du tout.

C’est presque comme une forme de thérapie et quelque chose que j’aime vraiment faire, alors ça n’a pas été stressant du tout.

Nous nous assurons également d'avoir une nuit par semaine pour la «soirée jeux». Nous le faisons depuis quatre ou cinq ans maintenant, et nous nous tenons régulièrement au courant de cela pour garder notre avance. Bien sûr, nous discuterons d’affaires tant que nous le ferons, mais il est toujours bon de jouer aux jeux des autres pour garder les choses en perspective.

En ce qui concerne la gestion de Kick Starter, la technologie a été une belle chose. Avec l’application pour téléphone portable, j’ai un accès illimité à la campagne et je peux répondre immédiatement aux commentaires (ce n’est pas une prise pour l’application Kick Starter. Honnête!)

Q: Quel est le sentiment de rencontrer l'objectif de votre projet et de se rendre compte que cela va arriver?

Tracy: C’est surréaliste et excitant! Nous sommes fans de ce que nous avons construit autant que quiconque. Nous sommes impatients de recevoir les jeux des imprimeurs et de recevoir nos copies! Je suis sorti le jour où il a été financé et avait un Entrepôt du marché noir affiche imprimée à accrocher dans mon salon! C’est un vrai jeu maintenant! C’est trop génial!

Andy: C'est exitant! Vous avez ce rêve et ce but dans votre tête et c’est comme «WOW! C’est juste arrivé! »C’est bien de savoir que si vous poussez très fort vers quelque chose et que vous restez concentré, vous pouvez atteindre vos objectifs.

Q: Qu'attendons-nous ensuite de la ligne du marché noir ou autrement?

Tracy: Je veux continuer avec l'idée de la bande dessinée pour le moment. Racontez l'histoire des initiés dans le jeu. Mais nous avons de grands projets pour le jeu! Tout dépend de la taille de notre communauté.

Andy: Je vais élaborer des règles et des mécanismes «avancés» pour Freighter du marché noir. Rien de trop déraillé, mais j’aimerais bien voir quelques cartes de marchandise et / ou cartes d’entrepôt qui vous donneraient un bonus instantané de jeu à terminer. C’est l’idée qui me trotte dans la tête quand même. Je n’ai pas travaillé beaucoup plus que cela pour vous donner une définition plus claire.

Q: Serait-ce trop demander un spoiler d'art de cartes?

Tracy: Je pense que nous avons montré toutes les illustrations de ce que nous avons jusqu’à présent. Quelques-uns des déverrouillages se sont produits la veille du déblocage. Je dessinais les cartes puis publiais les mises à jour. L’un des luxes d’avoir l’artiste à diriger le Kickstarter, je suppose!

Voici The Backer sans la partie carte, juste le travail artistique… est-ce que ça va aider?

Merci, Tracy et Andy. J'ai hâte de voir le produit final dans les rayons des magasins et j'ai hâte de voir d'autres produits parmi vous. L'art vu sur cette page provient de la Entrepôt du marché noir Page Kickstarter. Allez y faire un tour!