Si tu n'es pas allé Sanctuaire Cependant, vous devez le faire avant de commencer. Si vous ne l'avez pas encore gagné l'entrée du palais de l'Est, c’est dans un autre guide. Cette page concerne spécifiquement Un lien entre Des mondes premier donjon: le palais oriental.
Dès que vous entrez le palais oriental, vous verrez une lacune. Allez au bord et cherchez un globe noir. Lancez une flèche sur celle-ci pour laisser tomber deux passerelles pour pouvoir passer à la zone suivante.
Lorsque vous entrez dans la zone suivante, regardez à gauche. Il y aura un orbe pour vous de tirer. Retournez dans la première pièce, mais au lieu de continuer comme avant, allez à gauche de l'écran. Une porte se sera ouverte et vous mènera au coffre au trésor à côté de l'orbe que vous avez tiré. Ouvrez-le et recevez un roupie rouge.
Votre premier obstacle dans le premier donjon de un lien entre les mondes est une série de boules de bowling noires qui vont venir à vous. Vous devez esquiver entre les petits quand ils descendent. Le motif doit être laissé à droite, à gauche, à droite, puis un grand motif non modifiable. Lorsque vous en avez besoin, couvrez-vous dans les ouvertures illustrées dans la photo ci-dessus.
À l'extrême nord de cette pièce, il y a une porte verrouillée. Descendez les escaliers sur la gauche et cherchez l'entrée ouverte. Allez dans cette pièce.
La porte se fermera d'elle-même et vous serez enfermés. Il vous faudra tuer trois personnes. Après les avoir vaincus, quatre autres apparaîtront. Terminez-les et un coffre apparaitra sur la plate-forme la plus haute de la pièce. Passez sous la plate-forme supérieure et continuez vers le bas pour entrer dans une pièce cachée.
Dans cette pièce cachée, vous pouvez marcher sur un interrupteur au sol. Cela engendrera un coffre au trésor contenant un roupie rouge. Rassemblez-la puis retournez dans la pièce précédente avec le coffre non ouvert sur la plate-forme la plus haute.
Traversez le ouverture sud-ouest. Traversez cette pièce et vous serez enfin au coffre au trésor sur la plate-forme la plus haute. Ouvrez-le et collectionnez la boussole.
Retournez par l'entrée sud-ouest et, au lieu de passer par l'entrée du haut pour accéder au coffre au trésor, appuyez sur le bouton. Cela ouvrira une porte qui vous mènera à la pièce principale avec les boules noires.
Ramassez les roupies entre les deux premières statues d'Armos, puis continuez tout droit. Allez entre la deuxième série de statues, appuyez sur le bouton au sol et combattez les statues maintenant en direct.
Allez dans la pièce qui s'est ouverte depuis la pression du bouton et tuez le popo. Montez sur la plate-forme mobile et tirez sur les orbes.
Après avoir obtenu la clé, retournez dans la pièce principale et ouvrez la porte verrouillée.
Entrez dans cette pièce et appuyez sur l'interrupteur au milieu. Cela donnera vie à ces statues d'Armos. Chacun prend trois coups pour tuer.
Après avoir tué les statues, un cercle vert apparaît. Vous pouvez revenir à la l'entrée du donjon en marchant sur cette cercle vert. Chacun des donjons de A Link Between Worlds possède cette fonctionnalité pratique lorsque vous êtes à peu près aux trois quarts du donjon.
Si vous entrez dans la pièce à gauche, vous entrerez dans la pièce illustrée ci-dessus. Évitez les petites boules de bowling et tenez-vous sur le bouton situé à gauche de la pièce. Cela entraînera un escalier à sortir lentement. Attendez qu'il apparaisse complètement, puis montez-le aussi vite que possible. Faites attention aux grosses boules de bowling qui traversent la plate-forme. Courez vers l'escalier suivant lorsqu'il est sécuritaire de le faire.
Évitez les petites boules de bowling qui se croisent dans cette partie de la pièce. Allez à la tuile illustrée ci-dessus et placez-vous dessus. Cela entraînera l'escalier dans le mur et révélera une autre tuile sur laquelle se tenir. Faites-le et un coffre au trésor apparaîtra avec monstre tripes.
Si vous revenez dans la salle des statues et que vous passez l'entrée à droite, vous trouverez une salle avec des pièges muraux qui tirent des fléchettes. Vous trouverez également des popos. Tuez-les tous pour obtenir un coffre au trésor contenant plus de tripes de monstres. Ensuite, naviguez jusqu'à ce que vous arriviez au coin le plus au sud-ouest de la pièce où se trouve une autre entrée.
Tirez sur l'orbe inférieure sur la gauche pour faire monter et descendre une partie du sol. Monte dessus et tire sur l'orbe plus haut pour faire ouvrir une porte verrouillée. Passez cette porte.
Montez sur la plate-forme flottante dans cette pièce, mais méfiez-vous des pièges à dards sur les murs. Utilisez votre arc pour tirer sur les orbes au milieu de la pièce. Cela va engendrer un coffre au trésor. Ouvrez-le et récupérez une petite clé, puis revenez dans la pièce où vous vous trouviez auparavant.
Allez à la porte du boss et tirez sur l'orbe à gauche. Cela fera monter et descendre une autre partie du sol. Utilisez cela pour entrer par la porte verrouillée.
Vaincre les trois Stalfos dans cette salle. Ensuite, ouvrez le grand coffre au trésor pour obtenir le Grosse clé ouvrir la porte du patron.
Montez les escaliers à gauche et entrez dans la pièce à droite avec l'orbe. Frappez-le puis revenez dans la pièce principale. Il y aura un autre orbe que vous pouvez tirer avec votre flèche. Cela fera tourner le sol et vous permettra d’entrer par la porte verrouillée.
Une cinématique va jouer et vous devrez alors vous battre Yuga. Yuga utilisera la magie pour invoquer des éclairs géants, des fontaines de feu et des soldats sortir du mur.
Les éclairs sont facilement évitables: ne vous tenez pas devant l'endroit d'où ils sortent. Restez à leurs côtés.
Le feu qui sort du mur est facilement évitable, aussi. Il s'étend le long du mur, en se déplaçant petit à petit, mais il ne peut occuper qu'une partie du mur à la fois. Si vous êtes du côté où le feu se dirige, courez-vous à l'écart. Si vous le pouvez, éloignez-le du feu dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Les soldats sont facilement sortis avec une épée.
Pour vaincre Yuga lui-même, vous devez lui tirer une flèche. Après cela, il sera sur le terrain et ouvert à quelques attaques au sabre.
Après cela, les attaques contre les murs vont doubler. Suivez simplement la même stratégie qu'auparavant, mais soyez plus prudent.
Continuez à vous battre de la même manière et vous finirez par gagner.
Après avoir battu Yuga au combat, il réussira à vous transformer en portrait puis à s'enfuir. Heureusement, Ravio vous a donné De Ravio Bracelet, cet élément vous permet de passer de la forme portrait à la forme réelle assez facilement. Link se libère.
Il y a une fissure dans le mur en haut de l'écran. Si vous fusionnez avec le mur de gauche, vous vous dirigerez vers une plate-forme juste au-dessus de l'endroit où vous devez vous trouver. Vous pouvez collecter des roupies ici. Retournez puis fusionnez avec le mur à droite. Cela vous mènera à une zone avec un potion d'énergie. Consommez-le, puis fusionnez à nouveau avec le mur et dirigez-vous de l'autre côté.
Commencez à descendre jusqu’à ce que vous arriviez à la partie avec le bout de plancher qui se rétracte. Marchez le long de celle-ci, mais faites attention aux onglets qui sortent. Lorsque le sol se rétracte, fusionnez avec le mur. Vous devriez pouvoir comprendre cela en fusionnant une seule fois. Continuez à descendre.
Il y aura un deux morceaux de mur qui battra en avant et en arrière. Allez-y quand vous pouvez, alors que tout est fusionné, allez de l'autre côté. Vous rencontrerez alors une fente dans le mur. Fusionnez et parcourez-le pour vous rendre au début du donjon.
Après avoir quitté le donjon, Sahasrahla vous accueillera et une scène de montage se produira. Pendant cette scène, vous découvrirez que quelque chose de terrible est arrivé au château. Le charme de Zelda était en réalité la Pendentif de courage. Tu dois aller à la tour d'Héra et la maison de Gales pour récupérer les deux autres pendentifs le maître épée.
Besoin d'aide avec la Maison de Gales et la Tour d'Héra dans votre jeu à travers Un lien entre les mondes? Revenez bientôt et le guide de ces deux donjons sera prêt à être lu.