Contenu
- Il est temps que ça change.
- Laisse-moi te dire pourquoi.
- Bien que nous parlions de variété, il serait négligent de ma part de ne pas mentionner les jeux de style artistique, les graphismes et la musique.
- Malgré tous ces faits, M. Gimmick vaut toujours la peine d'être joué.
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Le sujet d'aujourd'hui est le système de divertissement Nintendo et le célèbre culte classique de Famicom, connu sous le nom de Truc! (ou M. Gimmick dans tous les territoires en dehors du Japon).
Développé et publié par Sunsoft, M. Gimmick est sorti en 1992 pour la Famicom au Japon et en 1993 pour la NES en Scandinavie. En raison de sa course limitée, ainsi que de sa sortie inopinée lors de la popularité croissante du jeu 16 bits avec le nouveau Super Nintendo et de la société bien établie Sega Genesis, M. Gimmick été laissé dans la poussière et tombé dans une quasi-obscurité.
Ce ne serait que des années plus tard que les gens découvriraient, grâce à la magie d'Internet, ce qui leur avait échappé pendant toutes ces années. Pourtant, malgré le statut désormais classique et culte du jeu, il est encore relativement inconnu et peu élevé pour sa qualité.
Il est temps que ça change.
Bien que cet article fonctionne partiellement comme une critique, il s’agit plutôt d’une proposition expliquant pourquoi ce jeu mérite d’être porté.
Si vous voulez un regard plus approfondi sur la façon dont le jeu se joue, ainsi que sur tous les détails étonnants qu’il contient, cliquez ici pour un examen approfondi de Pat the NES Punk (après que vous ayez terminé cet article, bien sûr).
M. Gimmick C’est le genre de jeu qui, s’il avait été lancé dans tous les pays du monde lors de son lancement initial, ou même s’il avait été conçu aujourd’hui par un développeur AAA ou un développeur indépendant, il aurait pu avoir le potentiel de rester inoubliable temps 2D Platformer classique.
Laisse-moi te dire pourquoi.
M. Gimmick n’est rien de moins qu’un véritable exploit technique. Il est bourré de points de vente inédits de l'ère moderne du jeu vidéo, qu'il serait difficile de trouver dans la plupart, le cas échéant, d'autres jeux NDA ou (même SNES) de son époque.
L’histoire est simple et très mignonne et fait assez bien son travail en tant que dispositif d’encadrement pour les événements en jeu. Mais il est dérisoire en comparaison de la prouesse de la programmation et du cœur qui est M. Gimmick gameplay.
Pour commencer, chaque ennemi dans le jeu - y compris les patrons - a une IA intelligente et réactive, et toutes ces IA se comportent différemment, ce qui fait de chaque rencontre un défi de réflexion.
Gimmick lui-même a un mouvement basé sur la quantité de mouvement, ce qui crée une méthode unique et absorbante de se déplacer simplement. Il marche avant de courir et glisse un peu avant de s’arrêter après l’atterrissage après un saut.
La conception de niveau elle-même est pleine de pentes et de bords incurvés, que Gimmick a du mal à gravir et glisse rapidement vers le bas. La physique n'est pas tout à fait réaliste, mais elle reste impressionnante et peut-être la meilleure que la NES / Famicom ait jamais gérée.
En parlant de niveau, il n'y a pas grand chose à redire.Les défis de plate-forme, le placement de l'ennemi et les énigmes occasionnelles sont tous variés et offrent un changement assez doux dans le jeu établi pour que les choses se sentent fraîches jusqu'au bout.
Bien que nous parlions de variété, il serait négligent de ma part de ne pas mentionner les jeux de style artistique, les graphismes et la musique.
L'esthétique choisie pour le jeu est brillante, enjouée et extrêmement colorée d'une manière qui convient très bien au sentiment de la Toy-Box. Les dessins de personnages en particulier sont très simples, mais en même temps très distincts et mignons, leur donnant leur propre M. Gimmick saveur.
La musique en particulier mérite d'être mentionnée. La version Famicom de Truc! utilisé une puce audio spéciale placée dans chaque cartouche qui permettait l’utilisation de canaux sonores supplémentaires auxquels le système n’avait généralement pas accès.
Chaque piste du jeu est optimiste, mémorable, et généralement plus complexe et complexe que la plupart des autres pistes NES. Écoutez-vous si vous n'êtes pas sûr de me croire.
Cela étant dit, avec tous ces éléments géniaux et ces mécanismes de jeu uniques en place, le jeu adopte une difficulté vraiment épineuse.
Le mouvement basé sur l'élan et les ennemis intelligents travaillent en tandem contre Gimmick et ses deux points de vie par défaut, qui ne peuvent être portés à quatre points de vie qu'en trouvant un objet temporaire dans chaque niveau, puis réinitialisé au début du niveau suivant. (pensez dans le sens de Super Mario Bros. 2).
En plus de cela, pour accéder au niveau final du jeu et même avoir une chance de battre le boss final et d'obtenir la bonne version de deux fins possibles, vous devrez collecter tous les objets spéciaux de chaque étape. qui sont tous cachés ou autrement bloqués par d’immenses défis de plate-forme.
Oh oui, et malgré avoir illimité continue, si vous continuez même une fois au cours de votre jeu, vous décevez vos espoirs de réussir la bonne fin, même si vous parvenez à collecter tous les objets spéciaux de chaque étape. Donc c'est assez dur.
Malgré tous ces faits, M. Gimmick vaut toujours la peine d'être joué.
Si vous ne voulez pas de défi, alors laissez-vous aller, car ce jeu n'est pas fait pour les joueurs occasionnels, malgré son apparence mignonne. Mais si vous êtes le genre de joueur qui aime une série de difficultés courtes mais bien conçues, le tout emballé dans un joli paquet senti au cœur, alors ce jeu est fait pour vous.
Et je veux vraiment dire étroitement conçu. Il suffit de demander à AGDQ.
Ce jeu a déjà vu un certain nombre de ports, mais il était encore localisé au Japon uniquement. La version japonaise de Truc! a été réédité sur la compilation de jeux Sunsoft titre PSX Memorial Series Sunsoft Vol. 6. Cependant, encore une fois, il n'est sorti qu'au Japon (la Scandinavie n'a même pas eu un morceau du gâteau).
Je veux que mon dernier point soit aussi clair que possible. Ce jeu est génial, était génial et mérite d'être conservé tel quel. M. Gimmick n'a pas besoin d'un remake. M. Gimmick a besoin d’une nouvelle version de la génération actuelle.