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Considérez, si vous voulez, la triste saga d'un de mes amis, que j'appellerai Tim. Son nom n'était pas Tim, mais ce n'est pas la question. Le fait est que Tim voulait beaucoup diriger des opérations à 8 personnes dans Star Wars: The Old Republicet c'est ainsi que Tim a lancé une guilde destinée à rassembler des personnes pour diriger lesdites opérations.
Hélas pour le pauvre Tim, il a commencé sa guilde avec six personnes, se comptant lui-même. Et ainsi commença un cycle inconfortable. Quelqu'un de nouveau se joindrait à nous et Tim serait excité parce que la guilde était maintenant plus proche que jamais! Mais il y aurait un stand de recrutement à partir de là, ou une autre personne rejoindrait mais une personne devait finir de niveler un personnage, ou quelque chose gardé lui juste timide de la masse critique. Et puis quelqu'un est parti. Et soudain il était de retour presque là-bas sans jamais tout à fait atteindre son objectif.
Y avait-il des raisons pour lesquelles Tim n'a pas été capable de faire cette transition de "presque" à "réellement là?" Beaucoup, qui pourraient fournir du fourrage pour beaucoup plus de colonnes. Mais le but de cette histoire est de montrer un truisme universel: la taille compte pour les guildes. Et tout comme vous voulez déterminer la bonne taille de nourriture que vous commandez au restaurant (un plateau de fête pour vingt personnes est un mauvais choix si vraiment vouloir manger est une collation légère), vous voulez le bon nombre de personnes pour ce que vous espérez réellement accomplir. Alors regardons ces chiffres, même si nous devions peut-être utiliser ...math.
Structure et tampons
Mettons cela juste ici. Afin de faire fonctionner une guilde si vous souhaitez créer du contenu en équipe, vous avez généralement besoin de 1,5 fois plus de membres que de joueurs pour un parcours moyen. Si le FPS choisi par votre groupe compte des équipes de cinq personnes, vous voulez 7 à 8 membres. Lancer un jeu avec une dizaine de personnes par raid? Environ 18 personnes, ça sonne bien.
C’est autour de ce que je considérerais comme le strict minimum pour de manière fiable courir les choses en groupe. Pourquoi plus que le minimum? Parce que les gens sont fatigués, ou occupés, ou oublient les créneaux horaires. Vous voulez avoir suffisamment de monde pour que, lorsque les choses ne se passent pas parfaitement (et elles ne le seront jamais), vous ne soyez pas tout à coup incapable de compléter le reste de votre groupe.
Cela signifie également qu'il y a moins d'inquiétude à propos du fait que les joueurs finissent par épuiser le même contenu, car il y a une marge de manœuvre intégrée; les députés peuvent faire des pauses, modifier leur horaire de jeu, etc. sans faire de bêtises à tout le monde. Oui, cela signifie que tout le monde devra faire l’objet d’une rotation dans l’éventualité où tout le monde Est-ce que montrer, mais planifier des imprévus quand tout fonctionne parfaitement est beaucoup plus facile que de planifier des imprévus lorsque tout va mal.
Cela ira plus souvent mal.
Bien sûr, cela fournit également un pool de personnes parmi lesquelles vous pouvez puiser, et la réalité est que cela vaut la peine d'envisager d'autres configurations.
Le côté social
Supposons que votre groupe ne soit pas là uniquement pour exécuter du contenu ou autre chose; vous n'essayez pas de faire le statut de champion, vous aimez juste League of Legends et veulent un groupe de personnes qui aiment le jeu pour discuter avec. En supposant que vous ayez un objectif solide, comme indiqué précédemment, cela est tout à fait valable. Cela signifie également que vos exigences en matière de chiffres sont très différentes, car vous ne vous souciez pas du nombre de personnes que vous alignez; il s'agit d'un sentiment de camraderie.
Heureusement, le concept de base s'applique toujours. Dans un groupe axé sur le contenu, vous voulez suffisamment de personnes pour exécuter du contenu et suffisamment de personnes pour servir de sauvegarde. Cette même philosophie de base s'étend et peut être un guide simple pour la taille minimale un peu partout.
Vous dirigez un groupe communautaire dédié à l’enseignement de nouvelles League of Legends joueurs comment jouer? Ensuite, vous voulez assez de personnes expérimentées pour enseigner aux joueurs, plus 1,5 fois plus d'enseignants. (Ou alternativement, vous ne pouvez pas embaucher plus d'élèves que les deux tiers de vos professeurs peuvent enseigner.) Avez-vous un World of Warcraft guilde de jeu de rôle? Vous voulez qu'au moins trois personnes s'assurent que ce ne sont pas deux personnes identiques qui jouent le rôle l'une de l'autre. Et ainsi de suite.
"D'accord, mais nous sommes plutôt un groupe social général!" Et c’est vif, mais l’un des avantages des groupes sociaux en général est que c’est plus un expansion à la fonction plutôt que le noyau. "Parler" n'est pas un objectif pour une guilde, mais "exécuter des donjons avec un dialogue" est tout à fait valable. Donc votre World of Warcraft La guilde des donjons a besoin d’environ huit personnes pour bouger, mais vous pouvez remplir le périmètre avec plus de personnes que vous le souhaitez ... et avec le temps, ces personnes pour la conversation peuvent commencer à devenir aussi présentes pour les courses, ou vous-même. commencer à avoir une présence sociale plus forte en général.
Sur le maximum
Vous remarquerez que je me concentre beaucoup sur ce dont ces guildes ont besoin minimums, mais il y a maximums tout aussi sûrement. Au-delà d’un certain seuil, les groupes structurés constituent un préjudice plutôt qu’un atout.
Dites votre groupe communautaire pour Les Héros de la Tempête Il est prévu d’avoir au moins 15 personnes, car vous souhaitez pouvoir disputer des matchs entre amis. C'est une taille suffisante pour que tout le monde se connaisse, au moins en passant. Mais deux fois ce nombre pourrait déjà être trop élevé, car il ya peu de chances que vous connaissiez assez bien vingt-neuf autres personnes pour vous sentir à l'aise et bienvenues en jouant contre elles. Vous pouvez aussi bien être dans un match aléatoire de toute façon.
Dans une guilde de jeu de rôle dans un MMO, avoir un nombre de personnes que vous ne connaissez pas plus d'une fraction d'entre eux est un préjudice. De plus grandes guildes pour un contenu important peuvent être un atout certain - vous voudrez au minimum 30 personnes pour des raids à 20 personnes - mais si vous avez plusieurs groupes agissant de manière totalement indépendante les uns des autres, êtes-vous vraiment dans le même groupe? plus longtemps? Ou êtes-vous simplement pas en train de vous séparer formellement de la nostalgie? (Ou des avantages réels qu'il serait difficile d'organiser, ce serait juste.)
Le fait est que, même si les minimums sont importants, ils doivent également être pris en compte. Et si vous pensez au groupe avec un oeil sur cela, vous ne pouvez pas non plus vous inquiéter avant tout de l’idée que vous ayez besoin de plus de membres à tout prix. Les membres sont formidables, les membres sont gentils, mais le fait d’avoir une liste plus large ne constitue pas en soi une raison pour créer des liens. Voulez-vous être la personne sur Facebook avec 200 amis que vous ne connaissez pas ou 10 amis avec qui vous parlez en permanence?
Les maximums sont plus fluides que les minimums, cependant. Tout se résume à un réconfort et à une collecte efficace. Il y a quelque chose à dire pour les gens qui préfèrent les grandes guildes, et il est tout à fait correct de dire "J'aime vraiment avoir des tas de gens autour de moi." Mais il est également important de reconnaître qu’au-delà d’un certain point de taille, votre adhésion supplémentaire n’est utile que dans le but d’avoir plus de membres et de ne pas fournir un environnement efficace pour autre chose.
Globalement, assurez-vous que votre guilde est assez grande pour faire ce qu’elle doit faire. Mais assurez-vous également que ce n’est pas si important que cela devienne un obstacle à la réalisation de ces mêmes objectifs.