Brave Frontier - Comparaison des unités de lumière à 6 étoiles de Lord Stat

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 6 Février 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
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Brave Frontier - Comparaison des unités de lumière à 6 étoiles de Lord Stat - Jeux
Brave Frontier - Comparaison des unités de lumière à 6 étoiles de Lord Stat - Jeux

Contenu

6 étoiles sont de loin les plus fortes que vous trouverez dans Brave Frontier, et ils valent bien l'effort de progresser et de progresser. Ils valent également la peine d'être comparés!


Contrairement aux unités 5 étoiles et moins, les unités 6 étoiles disposent de Super Brave Bursts (SBB), qui peuvent être utilisées une fois que Brave Burst (BB) de cette unité a atteint son niveau maximum. Une fois qu'une unité a obtenu son SBB, elle doit remplir deux fois sa jauge BB pour pouvoir l'utiliser.

Si vous souhaitez consulter les comparaisons d’autres éléments, vous pouvez les trouver dans les liens suivants:

  • Comparaisons des seigneurs d'unité d'eau 6 étoiles
  • Comparaisons des seigneurs d'unités de 6 étoiles du tonnerre
  • Comparaisons des seigneurs d'unités terrestres 6 étoiles
  • Comparaisons de Seigneur des unités obscures 6 étoiles
  • Comparaisons de Seigneur d'unité de tir 6 étoiles
  • Tous les comparaisons de Lord des unités 6 étoiles

Cette comparaison d’éléments et d’autres sera mise à jour les 6 et 20 de chaque mois. (Mis à jour le 20 janvier)


Explication des tables

Celles-ci sont un peu différentes de mes anciennes comparaisons. Voici ce qu'il faut savoir lorsque vous parcourez les tableaux ci-dessous:

  • Coût est répertorié directement sous le nom de l'unité. Vous avez un coût de fête maximum, donc planifiez vos équipes en conséquence.
  • le chiffres entre parenthèses ci-dessous les statistiques primaires sont combien de bonus ils peuvent obtenir des lutins, qui sont utilisés pour améliorer les statistiques au-delà de leur maximum.
    • Vigueur Imp Molin fournit +50 HP à chaque fusion.
    • Power Imp Pakpak fournit +20 ATK à chaque fusion.
    • Garde Impétueux Ganju fournit +20 DEF à chaque fusion.
    • Guérisseur Fwahl fournit +20 REC à chaque fusion.
  • UNE signe plus (+) à côté d’une stat dans les colonnes BB et SBB indique un boost / buff. Par exemple, ATK + indique un coup de pouce à l'attaque.
  • Un nombre entre parenthèses dans les colonnes BB et SBB Remarques combien de tours cet effet dure.
  • Les BB et les CFF qui ne disent pas que la zone est une cible unique.
  • Je te recommande fortement utiliser cette information en conjonction avec le Brave Frontier Wiki, qui fournit des informations complètes sur les BB, les CFF et les compétences de leader (qui ne figurent pas dans ces comparaisons)

Phares 6 étoiles triés par HP

prénomHPATKDEFRECBBSuper BB
Reine des neiges Eva
Coût: 27
6370 (750) 1892 (300) 2055 (300) 1655 (300) - 16 hit zone
- DEF + (3)
- 18 hits AoE
- DEF & crit + (3)
Guardian Chief Sodis
Coût: 26
6302 (750) 1903 (300) 1903 (300) 1551 (300) - 10 coup AoE
- Dommage causé par une étincelle (3)
- 12 coup AoE
- Dégâts des étincelles + et ATK + léger (3)
Garde sacrée
Coût: 22
6211 (750) 1535 (200) 1674 (400) 1241 (300) - 7 coup AoE - 10 coup AoE
- HC baisse +
Créateur Maxwell
Coût: 30
6200 (500) 2000 (200) 2000 (200) 2000 (200) - 15 coup AoE - 33 hits AoE
- Crit + (3)
Lumière divine Alyut
Coût: 26
6182 (750) 1755 (400) 1920 (200) 1811 (300) - 11 coup AoE
- Blessure probable
- 14 coup AoE
- Légère guérison et BB + (3)
Brave dieu hogar
Coût: 27
6178 (1000) 2321 (200) 1903 (200) 1452 (200) - 6 coup AoE - 2 coup AoE
- ATK + (3)
Nuit sainte Priscilla
Coût: 28
6122 (750) 2154 (300) 2000 (300) 1878 (300) - 14 coup AoE
- Ajoute Paralyser & Faible à ses propres attaques (3)
- 18 hits AoE
- Ajoute Paralyser & Faible à ses propres attaques (3); renforce son propre atk de 70% des REC
Mad God Narza
Coût: 27
6105 (1000) 1950 (200) 1950 (200) 1950 (200) - Réduit les dégâts de 50% (1)
- Nier les maux (3)
- Réduit les dégâts de 50% (1)
- Annule les maux et la jauge BB + lorsque les dégâts sont subis (3)
Ruine déesse Zellha
Coût: 27
6040 (750) 1851 (300) 1703 (300) 1896 (300) - 12 coup
- Blessure probable et faible
- 30 à la zone de frappe
- Blessure probable et faible
Terminator Lilith
Coût: 24
6005 (750) 1823 (300) 1792 (300) 1649 (300) - 15 hit (massive) - 16 hit (massive)
- Remplit sa propre jauge BB au maximum
Séraphin Azael
Coût: 27
6004 (750) 2100 (240) 1952 (240) 1566 (420) - 12 AoE - 15 coup AoE
Arc-en-ciel ange yujeh
Coût: 28
6004 (1000) 1792 (200) 2121 (200) 2190 (200) - 16 hit zone
- Ajoute Light & Dark aux attaques (3)
- 21 touches AoE
- Ajoute Light & Dark aux attaques (3); guérir (3)
Duelmex
Coût: 22
6000 (750) 1700 (200) 1400 (400) 1250 (300) - 8 coups AoE aléatoire - 10 coup AoE
- Paralysie probable
Sainte Lame Sefia
Coût: 24
5999 (750) 2080 (240) 1782 (2410) 1443 (420) - 12 coup AoE
- Paralysie probable
- 15 coup AoE
- Paralysie probable
Gunner sacré Heidt
Coût: 24
5951 (750) 1932 (300) 1848 (300) 1431 (300) - 20 coup
- Chute de BC & HC +
- 20 hit zone
- Toutes les unités ignorent DEF (2); BC & HC drop +
Leorone
Coût: 25
5944 (750) 2000 (300) 1711 (300) 2000 (300) - ATK, DEF et REC + (3) - 10 coup AoE
- ATK, DEF et REC + (3)
Ultra Lame Aem
Coût: 22
5934 (750) 1807 (300) 1436 (300) 1471 (300) - 8 coup AoE - 10 coup AoE
- BC drop + (3)
Thémis mondaine
Coût: 26
5925 (750) 1720 (300) 1645 (300) 2021 (300) - Guérir
- Ajoute Dark aux attaques (3)
- Guérir
- Ajoute Dark aux attaques (3); REC + (3)
Legatus Melchio
Coût: 23
5511 (750) 1772 (300) 1811 (300) 1811 (300) - Nie les maux
- Ajoute de la lumière aux attaques (3)
- 15 zones touchées (feu, eau, terre, tonnerre, lumière)
- nie les maux; ajoute de la lumière aux attaques (3)
Sainte Lumière Atro
Coût: 20
5035 (1000) 1605 (400) 1605 (400) 1605 (400) - 8 coup AoE - 9 coup AoE
- ATK & DEF + (3)

Phares 6 étoiles triés par ATK

prénomHPATKDEFRECBBSuper BB
Brave dieu hogar
Coût: 27
6178 (1000) 2321 (200) 1903 (200) 1452 (200) - 6 coup AoE - 2 coup AoE
- ATK + (3)
Nuit sainte Priscilla
Coût: 28
6122 (750) 2154 (300) 2000 (300) 1878 (300) - 14 coup AoE
- Ajoute Paralyser & Faible à ses propres attaques (3)
- 18 hits AoE
- Ajoute Paralyser & Faible à ses propres attaques (3); renforce son propre atk de 70% des REC
Séraphin Azael
Coût: 27
6004 (750) 2100 (240) 1952 (240) 1566 (420) - 12 AoE - 15 coup AoE
Sainte Lame Sefia
Coût: 24
5999 (750) 2080 (240) 1782 (2410) 1443 (420) - 12 coup AoE
- Paralysie probable
- 15 coup AoE
- Paralysie probable
Leorone
Coût: 25
5944 (750) 2000 (300) 1711 (300) 2000 (300) - ATK, DEF et REC + (3) - 10 coup AoE
- ATK, DEF et REC + (3)
Créateur Maxwell
Coût: 30
6200 (500) 2000 (200) 2000 (200) 2000 (200) - 15 coup AoE - 33 hits AoE
- Crit + (3)
Mad God Narza
Coût: 27
6105 (1000) 1950 (200) 1950 (200) 1950 (200) - Réduit les dégâts de 50% (1)
- Nier les maux (3)
- Réduit les dégâts de 50% (1)
- Annule les maux et la jauge BB + lorsque les dégâts sont subis (3)
Gunner sacré Heidt
Coût: 24
5951 (750) 1932 (300) 1848 (300) 1431 (300) - 20 coup
- Chute de BC & HC +
- 20 hit zone
- Toutes les unités ignorent DEF (2); BC & HC drop +
Guardian Chief Sodis
Coût: 26
6302 (750) 1903 (300) 1903 (300) 1551 (300) - 10 coup AoE
- Dommage causé par une étincelle (3)
- 12 coup AoE
- Dégâts des étincelles + et ATK + léger (3)
Reine des neiges Eva
Coût: 27
6370 (750) 1892 (300) 2055 (300) 1655 (300) - 16 hit zone
- DEF + (3)
- 18 hits AoE
- DEF & crit + (3)
Ruine déesse Zellha
Coût: 27
6040 (750) 1851 (300) 1703 (300) 1896 (300) - 12 coup
- Blessure probable et faible
- 30 à la zone de frappe
- Blessure probable et faible
Terminator Lilith
Coût: 24
6005 (750) 1823 (300) 1792 (300) 1649 (300) - 15 hit (massive) - 16 hit (massive)
- Remplit sa propre jauge BB au maximum
Ultra Lame Aem
Coût: 22
5934 (750) 1807 (300) 1436 (300) 1471 (300) - 8 coup AoE - 10 coup AoE
- BC drop + (3)
Arc-en-ciel ange yujeh
Coût: 28
6004 (1000) 1792 (200) 2121 (200) 2190 (200) - 16 hit zone
- Ajoute Light & Dark aux attaques (3)
- 21 touches AoE
- Ajoute Light & Dark aux attaques (3); guérir (3)
Legatus Melchio
Coût: 23
5511 (750) 1772 (300) 1811 (300) 1811 (300) - Nie les maux
- Ajoute de la lumière aux attaques (3)
- 15 zones touchées (feu, eau, terre, tonnerre, lumière)
- nie les maux; ajoute de la lumière aux attaques (3)
Lumière divine Alyut
Coût: 26
6182 (750) 1755 (400) 1920 (200) 1811 (300) - 11 coup AoE
- Blessure probable
- 14 coup AoE
- Légère guérison et BB + (3)
Thémis mondaine
Coût: 26
5925 (750) 1720 (300) 1645 (300) 2021 (300) - Guérir
- Ajoute Dark aux attaques (3)
- Guérir
- Ajoute Dark aux attaques (3); REC + (3)
Duelmex
Coût: 22
6000 (750) 1700 (200) 1400 (400) 1250 (300) - 8 coups AoE aléatoire - 10 coup AoE
- Paralysie probable
Sainte Lumière Atro
Coût: 20
5035 (1000) 1605 (400) 1605 (400) 1605 (400) - 8 coup AoE - 9 coup AoE
- ATK & DEF + (3)
Garde sacrée
Coût: 22
6211 (750) 1535 (200) 1674 (400) 1241 (300) - 7 coup AoE - 10 coup AoE
- HC baisse +

Phares 6 étoiles triés par DEF

prénomHPATKDEFRECBBSuper BB
Arc-en-ciel ange yujeh
Coût: 28
6004 (1000) 1792 (200) 2121 (200) 2190 (200) - 16 hit zone
- Ajoute Light & Dark aux attaques (3)
- 21 touches AoE
- Ajoute Light & Dark aux attaques (3); guérir (3)
Reine des neiges Eva
Coût: 27
6370 (750) 1892 (300) 2055 (300) 1655 (300) - 16 hit zone
- DEF + (3)
- 18 hits AoE
- DEF & crit + (3)
Nuit sainte Priscilla
Coût: 28
6122 (750) 2154 (300) 2000 (300) 1878 (300) - 14 coup AoE
- Ajoute Paralyser & Faible à ses propres attaques (3)
- 18 hits AoE
- Ajoute Paralyser & Faible à ses propres attaques (3); renforce son propre atk de 70% des REC
Créateur Maxwell
Coût: 30
6200 (500) 2000 (200) 2000 (200) 2000 (200) - 15 coup AoE - 33 hits AoE
- Crit + (3)
Séraphin Azael
Coût: 27
6004 (750) 2100 (240) 1952 (240) 1566 (420) - 12 AoE - 15 coup AoE
Mad God Narza
Coût: 27
6105 (1000) 1950 (200) 1950 (200) 1950 (200) - Réduit les dégâts de 50% (1)
- Nier les maux (3)
- Réduit les dégâts de 50% (1)
- Annule les maux et la jauge BB + lorsque les dégâts sont subis (3)
Lumière divine Alyut
Coût: 26
6182 (750) 1755 (400) 1920 (200) 1811 (300) - 11 coup AoE
- Blessure probable
- 14 coup AoE
- Légère guérison et BB + (3)
Guardian Chief Sodis
Coût: 26
6302 (750) 1903 (300) 1903 (300) 1551 (300) - 10 coup AoE
- Dommage causé par une étincelle (3)
- 12 coup AoE
- Dégâts des étincelles + et ATK + léger (3)
Brave dieu hogar
Coût: 27
6178 (1000) 2321 (200) 1903 (200) 1452 (200) - 6 coup AoE - 2 coup AoE
- ATK + (3)
Gunner sacré Heidt
Coût: 24
5951 (750) 1932 (300) 1848 (300) 1431 (300) - 20 coup
- Chute de BC & HC +
- 20 hit zone
- Toutes les unités ignorent DEF (2); BC & HC drop +
Legatus Melchio
Coût: 23
5511 (750) 1772 (300) 1811 (300) 1811 (300) - Nie les maux
- Ajoute de la lumière aux attaques (3)
- 15 zones touchées (feu, eau, terre, tonnerre, lumière)
- nie les maux; ajoute de la lumière aux attaques (3)
Terminator Lilith
Coût: 24
6005 (750) 1823 (300) 1792 (300) 1649 (300) - 15 hit (massive) - 16 hit (massive)
- Remplit sa propre jauge BB au maximum
Sainte Lame Sefia
Coût: 24
5999 (750) 2080 (240) 1782 (2410) 1443 (420) - 12 coup AoE
- Paralysie probable
- 15 coup AoE
- Paralysie probable
Leorone
Coût: 25
5944 (750) 2000 (300) 1711 (300) 2000 (300) - ATK, DEF et REC + (3) - 10 coup AoE
- ATK, DEF et REC + (3)
Ruine déesse Zellha
Coût: 27
6040 (750) 1851 (300) 1703 (300) 1896 (300) - 12 coup
- Blessure probable et faible
- 30 à la zone de frappe
- Blessure probable et faible
Garde sacrée
Coût: 22
6211 (750) 1535 (200) 1674 (400) 1241 (300) - 7 coup AoE - 10 coup AoE
- HC baisse +
Thémis mondaine
Coût: 26
5925 (750) 1720 (300) 1645 (300) 2021 (300) - Guérir
- Ajoute Dark aux attaques (3)
- Guérir
- Ajoute Dark aux attaques (3); REC + (3)
Sainte Lumière Atro
Coût: 20
5035 (1000) 1605 (400) 1605 (400) 1605 (400) - 8 coup AoE - 9 coup AoE
- ATK & DEF + (3)
Ultra Lame Aem
Coût: 22
5934 (750) 1807 (300) 1436 (300) 1471 (300) - 8 coup AoE - 10 coup AoE
- BC drop + (3)
Duelmex
Coût: 22
6000 (750) 1700 (200) 1400 (400) 1250 (300) - 8 coups AoE aléatoire - 10 coup AoE
- Paralysie probable

Phares 6 étoiles triés par REC

prénomHPATKDEFRECBBSuper BB
Arc-en-ciel ange yujeh
Coût: 28
6004 (1000) 1792 (200) 2121 (200) 2190 (200) - 16 hit zone
- Ajoute Light & Dark aux attaques (3)
- 21 touches AoE
- Ajoute Light & Dark aux attaques (3); guérir (3)
Thémis mondaine
Coût: 26
5925 (750) 1720 (300) 1645 (300) 2021 (300) - Guérir
- Ajoute Dark aux attaques (3)
- Guérir
- Ajoute Dark aux attaques (3); REC + (3)
Leorone
Coût: 25
5944 (750) 2000 (300) 1711 (300) 2000 (300) - ATK, DEF et REC + (3) - 10 coup AoE
- ATK, DEF et REC + (3)
Créateur Maxwell
Coût: 30
6200 (500) 2000 (200) 2000 (200) 2000 (200) - 15 coup AoE - 33 hits AoE
- Crit + (3)
Mad God Narza
Coût: 27
6105 (1000) 1950 (200) 1950 (200) 1950 (200) - Réduit les dégâts de 50% (1)
- Nier les maux (3)
- Réduit les dégâts de 50% (1)
- Annule les maux et la jauge BB + lorsque les dégâts sont subis (3)
Ruine déesse Zellha
Coût: 27
6040 (750) 1851 (300) 1703 (300) 1896 (300) - 12 coup
- Blessure probable et faible
- 30 à la zone de frappe
- Blessure probable et faible
Nuit sainte Priscilla
Coût: 28
6122 (750) 2154 (300) 2000 (300) 1878 (300) - 14 coup AoE
- Ajoute Paralyser & Faible à ses propres attaques (3)
- 18 hits AoE
- Ajoute Paralyser & Faible à ses propres attaques (3); renforce son propre atk de 70% des REC
Lumière divine Alyut
Coût: 26
6182 (750) 1755 (400) 1920 (200) 1811 (300) - 11 coup AoE
- Blessure probable
- 14 coup AoE
- Légère guérison et BB + (3)
Legatus Melchio
Coût: 23
5511 (750) 1772 (300) 1811 (300) 1811 (300) - Nie les maux
- Ajoute de la lumière aux attaques (3)
- 15 zones touchées (feu, eau, terre, tonnerre, lumière)
- nie les maux; ajoute de la lumière aux attaques (3)
Reine des neiges Eva
Coût: 27
6370 (750) 1892 (300) 2055 (300) 1655 (300) - 16 hit zone
- DEF + (3)
- 18 hits AoE
- DEF & crit + (3)
Terminator Lilith
Coût: 24
6005 (750) 1823 (300) 1792 (300) 1649 (300) - 15 hit (massive) - 16 hit (massive)
- Remplit sa propre jauge BB au maximum
Sainte Lumière Atro
Coût: 20
5035 (1000) 1605 (400) 1605 (400) 1605 (400) - 8 coup AoE - 9 coup AoE
- ATK & DEF + (3)
Séraphin Azael
Coût: 27
6004 (750) 2100 (240) 1952 (240) 1566 (420) - 12 AoE - 15 coup AoE
Guardian Chief Sodis
Coût: 26
6302 (750) 1903 (300) 1903 (300) 1551 (300) - 10 coup AoE
- Dommage causé par une étincelle (3)
- 12 coup AoE
- Dégâts des étincelles + et ATK + léger (3)
Ultra Lame Aem
Coût: 22
5934 (750) 1807 (300) 1436 (300) 1471 (300) - 8 coup AoE - 10 coup AoE
- BC drop + (3)
Brave dieu hogar
Coût: 27
6178 (1000) 2321 (200) 1903 (200) 1452 (200) - 6 coup AoE - 2 coup AoE
- ATK + (3)
Sainte Lame Sefia
Coût: 24
5999 (750) 2080 (240) 1782 (2410) 1443 (420) - 12 coup AoE
- Paralysie probable
- 15 coup AoE
- Paralysie probable
Gunner sacré Heidt
Coût: 24
5951 (750) 1932 (300) 1848 (300) 1431 (300) - 20 coup
- Chute de BC & HC +
- 20 hit zone
- Toutes les unités ignorent DEF (2); BC & HC drop +
Duelmex
Coût: 22
6000 (750) 1700 (200) 1400 (400) 1250 (300) - 8 coups AoE aléatoire - 10 coup AoE
- Paralysie probable
Garde sacrée
Coût: 22
6211 (750) 1535 (200) 1674 (400) 1241 (300) - 7 coup AoE - 10 coup AoE
- HC baisse +