Uncharted 4 & colon; Examen de fin de voleur

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 4 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Uncharted 4 & colon; Examen de fin de voleur - Jeux
Uncharted 4 & colon; Examen de fin de voleur - Jeux

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Il y a peu de choses dans ce monde qui méritent le terme de chef-d'œuvre. Les réalisateurs de film capturent les émotions les plus brutales lorsqu'ils travaillent dans ce but. Les artistes plongent profondément dans la conscience humaine pour produire quelque chose qui mérite ce terme. Le travail des auteurs n’est souvent considéré comme digne de ce titre que plusieurs décennies après avoir produit une analyse critique et perspicace de la société ou de l’existence humaine. Et dans les jeux vidéo, un tel honneur est rarement accordé. Pourtant, dans ce média, le développeur Naughty Dog semble produire de telles œuvres d’art, maintes et maintes fois.


Uncharted 4: La fin d’un voleur est un chef d'oeuvre. C’est un mélange ingénieux de récit et d’interaction, et c’est un jeu que je pousse tous les joueurs à expérimenter, qu’il s’agisse d’un vétéran de la série ou d’un nouveau venu curieux.

Incertitude

À ce sujet, avant de commencer, je dois admettre quelque chose. Je n'étais pas un Inexploré ventilateur. J’avais joué la trilogie originale de la fortune de Drake à sa déception, mais je n’avais jamais vraiment résonné avec la série. J'ai trouvé Drake et son casting coloré de cohortes unidimensionnelles et sans inspiration. Ils se sentaient comme des stéréotypes familiers tirés d’un blockbuster d’action traditionnel. Les énormes morceaux de plateau, émerveillés par la critique, ne m'ont guère choqué. Et à la fin de chaque match, j'étais fatigué des mécanismes de tir répétitifs et sans inspiration. Donc, comme je le sais bien, j’ai eu un avis impopulaire sur la série.


Cependant, je me suis demandé si ma prochaine incursion dans un Inexploré l'expérience donnerait des sentiments similaires. C’est la quatrième entrée d’une série que j’ai trouvée jusqu’à présent terne, mais c’est un article Le dernier d'entre nous Le chien méchant. UNE Le chien méchant où Neil Druckman et Bruce Straley ont assumé le rôle de directeurs principaux. Et je peux dire en toute sécurité, j'ai été étonné de voir à quel point j'ai apprécié mon temps avec La fin d'un voleur.

Un jalon dans la narration interactive

Uncharted 4 se déroule quelques années après Tromperie de Drake. Drake a pris sa retraite après une vie de chasse au trésor et de recherche de fortune et s’enfonce plutôt dans les réalités de la vie d’un homme ordinaire. Cependant, très vite dans le jeu, nous découvrons Sam, le mystérieux frère aîné de Nathan, qui le prie instamment de revenir à ses habitudes, de négliger la vie qu’il s’est construite et de rechercher la gloire une dernière fois.


Dans la recherche globale du trésor du pirate, Henry Avery, Drake et le joueur sont confrontés à une myriade de questions poignantes: à quel point est-ce trop loin? Que voulons-nous vraiment dans la vie? La gloire mérite-t-elle de sacrifier le bonheur et la loyauté? Uncharted 4’s Les thèmes me touchent en tant que joueur. Il est rare qu'un jeu vidéo vous oblige intrinsèquement à réfléchir à votre vie et à vos choix, en dehors de son monde fictif.

Grandir en série

Ce récit étonnant est soutenu par une bande son vraiment émouvante et des performances dignes d'un Oscar d'un large éventail de personnages. Uncharted 4 cherche à apporter une humilité et une authenticité aux personnages créés près de dix ans plus tôt. Sully n’est plus un acolyte craquant, fumeur de cigares, mais une figure de mentor, qui montre une réelle inquiétude pour le bien-être de Drake. Elena est passée d’un reporter ennuyeux à un partenaire à la fois puissant et puissant dans la vie de Drake. Nathan lui-même n'est plus le stéréotype, le héros d'action, le stéréotype universel. C’est une personne réelle, avec des désirs, des défauts et une capacité de changement. La même chose peut être dite pour Uncharted 4’s les méchants.

Rafe Adler n’est pas à la tête d’une organisation louche ni d’un chef de guerre infâme. C'est un individu mentalement instable qui, grâce à son héritage, a acquis beaucoup trop d'argent pour son propre bien. Et Nadine Ross, son bras droit et chef de l’armée à la recherche du Shoreline, donne une raison réaliste de l’existence d’une armée trop gonflée dans le monde qui n’attend que d'être tirée rapidement. Uncharted 4 parvient à garder l'éblouissement, au-dessus du spectacle des jeux précédents, mais base ses personnages et son récit dans la réalité.

La fin d'un voleur apporte la fidélité graphique et des graphismes époustouflants de L'ordre 1886 à un monde beaucoup plus large en échelle et non-linéarité. C'est un jeu à émerveiller, c'est pourquoi la fonction appareil photo qui permet aux joueurs de prendre des images du jeu à n'importe quel moment de l'action est un excellent ajout. Parcourant une luxuriante couverture de fougères, observez un bâtiment exploser en mille fragments ou dirigez-vous vers une vue imprenable du côté de la falaise. Chacun de ces moments est à couper le souffle. Les joueurs auront du mal à trouver un meilleur jeu en 2016.

Gameplay en évolution - Comment une corde et un mouvement créent une action phénoménale

toutefois Uncharted 4 est un jeu vidéo, pas un film. Par conséquent, il ne peut être jugé uniquement sur la qualité de ses visuels, de son jeu d'acteur ou de son récit. Le jeu est évidemment un élément clé du succès de tout titre. Et encore une fois La fin d'un voleur me surprend en créant un gameplay rafraîchissant qui se sent toujours Inexploré.

Oui, il y a les ensembles traditionnels, les tournages linéaires et les segments d'escalade quasiment impossibles à graver. Au début, je suis devenu inquiet. Avec une histoire et un ton si phénoménaux, je ne voulais pas être distrait par un jeu fatigué. Dans l'une des premières sections de Uncharted 4, Je me suis retrouvé à courir dans les couloirs d’une prison étrangère et à abattre des gardes avec un AK 47. Cependant, je pouvais asperger un garde légèrement blindé d’une pluie de balles et il se remettrait en quelques secondes, prêt à se défendre. Après avoir éprouvé le succès satisfaisant, prendre des frappes de Le dernier d'entre nous, ces ennemis en forme de balle m'avaient inquiété pour la qualité de Uncharted 4’s combat. Cependant, alors que je progressais, la peur s'est transformée en plaisir. Peu de temps après cette séquence, un éventail plus large d’armes devient disponible lors de chaque rencontre, bon nombre de ces armes, telles que les pistolets et les fusils de chasse en or, procurant des tirs extrêmement réalistes. En ce qui concerne le combat au corps à corps, chaque coup de poing est aussi lourd et brutal que dans Le dernier d'entre nous--une touche si peu de développeurs sont en mesure de bien faire les choses.

toutefois Uncharted 4 fait beaucoup pour pimenter le gameplay. Il y a trois composants principaux qui se complètent et ajoutent quelque chose de nouveau au jeu. Oui, il existe des segments dans lesquels vous pouvez prendre le contrôle d'une jeep ou glisser sur le flanc d'une falaise, mais les trois différences principales sont: le grappin, les combats furtifs et les rencontres de style arène ouverte. Avec ses moments les plus scriptés, Uncharted 4 adopte des rencontres ouvertes semblables à celles de Metal Gear Solid 5: La douleur fantôme. Les joueurs peuvent aborder ces rencontres de multiples façons, que ce soit courir à l'arme blanche, surveiller le lieu, marquer des ennemis et les éliminer silencieusement un par un de la situation.

Le combat furtif est peut-être Uncharted 4’s plus gros problème. Le problème n’est pas les sections furtives elles-mêmes. Ennemi A.I. est incroyablement intelligent. En voyant Drake ou en entendant des coups de feu, ils se précipiteront sur place pour le retrouver. Cependant, échappez-vous du site, trouvez une couverture et ils commenceront à vous chercher, mais ne vous trouverez pas, mais ils seront conscients de votre proximité. Le processus lui-même est incroyablement amusant et naturel. Cependant, les prises réelles sont elles-mêmes répétitives et inhabituelles. La mécanique de combat au corps à corps et de tir se sent puissante, excitante et spontanée. Cependant, presque toutes les animations d'élimination furtive sont identiques. Attrapez un ennemi, abaissez-le et claquez rapidement son cou. Non seulement voir cette même animation à plusieurs reprises devient fastidieux, mais cela semble décalé. Tous les autres mécaniciens de combat se sentent pulpeux et intense. Mais voir Nathan Drake glisser autour du cou des gens (surtout après l'avoir vu horrifié d'avoir été témoin de la mort plus tôt dans le match), ne se sent tout simplement pas bien.

Le mécanicien à la corde, de son côté, se sent chez lui. C’est plus qu’un jeu d’ensemble scénarisé très astucieux, car la corde peut être utilisée lors de ces grandes confrontations, à la fois pour échapper à la vue et pour voler, tomber et atterrir. Ces rencontres ouvertes, mélangées à des mécanismes furtifs et à la corde Uncharted 4’s combattre certains des plus fluides dans les jeux vidéo. Passer d'un assassin furtif à un héros d'action armé, en passant par un échappé à la corde se fait naturel et gratifiant. Le mouvement constant maintient le jeu sous tension et conduit à des moments que vous auriez aimé voir filmés. Certains ont exprimé leur mécontentement face au retrait du mécanisme de la grenade qui permettait à Drake de lancer une grenade lancée par un ennemi. Cependant, j’estime que de tels mécanismes empêchent le joueur de faire des expériences et qu’il se sent en sécurité derrière le même morceau de couverture. La peur d’échapper à une explosion ou le fait de savoir que l’A.I. est assez intelligent pour vous accompagner, vous amène vous-même le joueur, pour être plus créatif.

Dernières pensées

Uncharted 4: La fin d’un voleur C’est la chanson du cygne que cette série mérite. Des graphismes époustouflants aux décors impressionnants, en passant par des moments de faiblesse et un gameplay fluide et organique. Uncharted 4: La fin d’un voleur est l'une des meilleures expériences que les jeux puissent offrir. Venant de quelqu'un qui n'a jamais vraiment résonné avec la série, vous vous devez de le vivre.

Notre cote 9 Uncharted 4: A Thief’s End est le chant du cygne que cette série mérite. Des images époustouflantes aux décors impressionnants, en passant par des moments de faiblesse. Commenté sur: Playstation 4