Indie Showcase: 9 projets de jeu à surveiller

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 19 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
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Indie Showcase: 9 projets de jeu à surveiller - Jeux
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Avec Puissant n ° 9 au coin de la rue, il semble que le moment soit opportun de rappeler à la communauté des joueurs que, eh bien, les #NotAllKickstarters sont terribles. Certains sont très bons et offrent aux fans une réelle opportunité de s’impliquer dans le développement d’un jeu indépendant. D'autres offrent des éléments de jeu vraiment uniques, ou offrent des produits ou des équipements étonnants liés au jeu. Voici 9 de nos campagnes préférées actuellement en direct, allant de jeux sur les magiciens des bûcherons à un livre d'art détaillant l'histoire de la NES.


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Rêves de cuivre porte ses inspirations dans sa manche et est fier de le faire. C’est un jeu de rôle cyberpunk avec un Coureur de lame-se rencontre-Échapper à new york esthétique, qui associe également des éléments traditionnels de RPG avec Metal Gear Solidfurtif -esque.

Si cela vous semble beaucoup, eh bien, c’est le cas, en particulier lorsque le système de combat inspiré de tour par tour, inspiré du stylo et du papier, est incorporé au mélange, ainsi que du monde ouvert entièrement épanoui. Cela dit, Whalenought Studios, l’équipe de développement derrière le jeu, est un habitué des projets de jeu sur Kickstarter, et le fait qu’ils atteignent déjà la plus grande partie de leur objectif témoigne de ce fait. Ceux d'entre vous qui manquent le plus vieux Metal Gear Solid les titres se doivent de regarder ce jeu.


Il n'y a pas d'autre moyen de le dire. Je dois y aller est un jeu d'aller à la salle de bain. Plus précisément, il s’agit d’essayer d’aller aux toilettes alors que chacun de vos collègues inconscients essaie de vous piéger dans des conversations ennuyeuses et insensées.

Le but ultime du jeu est de se rendre en toute sécurité aux toilettes sans souiller votre pantalon et de fermer poliment vos collègues de travail lorsqu'ils essaient de vous parler. Le gameplay semble classique, satisfaisant le prix de l'arcade, et les développeurs promettent une variété de modificateurs et de niveaux de difficulté pour garder les choses aussi fraîches qu'une paire de sous-vêtements directement du séchoir. De plus, seulement 5 $ vous permettent d'obtenir une copie du jeu, à condition qu'il soit financé. Ce n'est pas beaucoup à payer pour un jeu qui se double d'une blague de merde.

ZED

Fermez les yeux et revenez au milieu des années 90, une époque où les jeux point-and-click n'étaient pas relégués dans le flou des sites Web de jeux flash. Rappelez-vous ces cahiers remplis de cartes, d’allusions et d’indices pour Mystet l’étonnement que vous avez ressenti lorsque vous avez découvert un nouveau casse-tête.

N'était-ce pas gentil?

Eagre Games, avec l’aide de l’un des artistes originaux à l’origine du Myst jeux, tente de ramener tous les jeux d’aventure énigmatiques au public. ZED est un jeu spectaculaire, plein de vastes paysages, et bien sûr, des énigmes à résoudre.

Les concepteurs veillent également à ce que l’histoire soit aussi profonde et engageante que le gameplay, plaçant les énigmes au cœur de la détérioration de l’esprit d’un mourant désespéré de consolider son héritage et de laisser quelque chose de caché pour qu’il se souvienne de lui.

Ça sonne bien, non? Ce qui est encore mieux, c’est que vous pouvez jouer à une démo du jeu maintenant. Qu'est-ce que tu attends?

Je parie que vous n'avez jamais pensé avoir besoin d'un jeu dans lequel vous incarnez un sorcier / bûcheron hybride qui utilise de jolies petites créatures en bois pour combattre ses ennemis et résoudre des énigmes. Eh bien oui. Vous faites tellement.

LUMBERMANCER raconte l'histoire épique d'un puissant mage qui a vraiment faim d'un sandwich et qui doit parcourir la terre pour trouver les ingrédients. Je ne peux penser à aucune autre quête honorable. Le jeu dispose également d'un mécanisme assez unique: le joueur contrôle le Lumbermancer (qui ne peut ni attaquer ni se défendre) avec une main, et son sbire (qui peut) avec l'autre main.

La meilleure partie? Selon le créateur, le jeu est déjà terminé, le risque est donc relativement faible. Il fait le Kickstarter pour aider à récupérer les coûts et permettre aux gens d'obtenir le jeu à un rabais, ou s'ils le souhaitent, une douce LUMBERMANCER Style.

Les jeux de cartes comptent comme des projets de jeu, non? Eh bien, s'ils le font, Fessée le yéti mérite certainement une place sur cette liste. Le concept est au-delà de la simplicité - c'est à peu près une variation du jeu séculaire "Kill, Fuck, Marry". Six cartes sont distribuées, 3 cartes Action et 3 cartes Objet, et les joueurs doivent deviner comment le "Yeti", le joueur actif, va les faire correspondre.

Cela promet d’être une folle expérience de fête qui mettra fin à ce que tous les joueurs apprennent exactement à quel point les autres joueurs sont gâchés. Voilà donc un joli petit bonus supplémentaire!

En termes de propriétés sur lesquelles baser votre jeu vidéo, Metal Slug est un très bon. GODES GREEDY promet d’être un jeu à la mode de Metroidvania auquel s’ajouteront quelques éléments infernaux. Et puis, si cela vous semble agité, c’est vrai. Essayez juste la démo et voyez par vous-même.

Les développeurs demandent environ 15 $ pour cette expérience de style arcade au rythme rapide, et cela semble juste, surtout si vous considérez que le jeu dans son ensemble offre une coop à 2 joueurs. Donc, je suppose que ce que nous disons est d’envoyer cet article à un ami, demandez-leur de s’engager à GODES GREEDYet verrouillez votre lecteur 2 maintenant.

Beaucoup subtil? C'est une si bonne idée pour un jeu que je suis légitimement en colère de ne pas y penser. Techniquement, Beaucoup subtil? est un mod, mais l’intérêt du jeu est qu’il est compatible avec tous les jeux. Même les jeux vidéo, en supposant que vous soyez tous dans la même pièce.

La façon dont le jeu fonctionne est qu'avant de jouer à un autre jeu, les joueurs acceptent de jouer Beaucoup subtile? ainsi que. Les joueurs reçoivent chacun des cartes avec des objectifs secrets (comme dire les mots "chaussure", "corne" et "corne de chaussure" plusieurs fois), et les points sont marqués en effectuant ces actions ou en appelant avec succès un adversaire quand il ou elle effectue l'une de ces actions. Le jeu se termine à la fin du jeu principal et le joueur avec le plus de points gagne. C'est simple et génial, et pour être franc, ça vaut votre argent.

Pour ceux d'entre vous qui en avez marre des projets de Kickstarter qui utilisent l'expression "esthétique rétro" comme excuse pour ne pas innover, Nadia était là pourrait être juste ce que vous cherchiez. Un RPG axé sur l'histoire, Nadia était là raconte l'histoire d'une ville coincée dans une boucle d'un siècle et de trois héros qui s'aventurent sur "Save The World" (tm).

Le réglage de la chose Nadia était là en dehors de sa progression et de ses systèmes de combat. Le développeur a promis que la rectification ne serait pas nécessaire, mais que le renforcement de votre personnage dépendrait des compétences de gestion et d'allocation du groupe du joueur.C'est un concept intéressant, qui s'étend également au système de combat. Les batailles se déroulent à un rythme rapide, nécessitant un positionnement minutieux des personnages et la prise en compte de leurs faiblesses et de leurs forces.

En tout, Nadia était là est un projet ambitieux avec une pléthore de nouvelles idées. Fans de Golden Sun, Chrono Trigger et au début Final Fantasy les jeux voudront vérifier celui-ci.

Nintendo Entertainment System: un condensé visuel

Bien que ce livre d'art ne soit pas nécessairement un jeu vidéo en soi, il est un must pour les fans de la NES d'origine, les fans de pixel art ou, en réalité, les fans de jeux vidéo ou d'art en général.

Comprenant des œuvres d'art, des interviews et des essais de personnalités influentes de l'époque (y compris le concepteur de la NES), ce compendium promet non seulement d'être visuellement magnifique et saisissant, mais également de fournir des informations. Le fait que les esprits derrière le livre aient déjà complété avec succès des recueils détaillant l’histoire du Commodore 64, de l’Amiga et du Spectrum ZX s’ajoute à cet attrait. Ce rodeo n’est donc pas leur premier rodéo. Ou plutôt, livre d'art / compendium thingy.

Y a-t-il des projets Kickstarter de jeux pour lesquels vous pensez que nous devrions être informés? Faites-nous savoir dans les commentaires alors que nous espérons tous vraiment, très fort que Puissant n ° 9 se révèle décemment!