Un guide pour Dark Souls 3 multijoueur

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 23 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
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Dark Souls 3 - Tuto - Comment jouer en coop en ligne
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Préparez-vous à mourir, encore une fois. Comme si Transporté par le sang pas assez tortueux, FromSoftware est de retour avec la troisième (et probablement la dernière) tranche de la Âmes sombres la franchise. Dark Souls 3 vise à combiner les aspects les plus recherchés des précédents succès de FromSoftware. Demon's Souls, Dark Souls 1 et 2, et Transporté par le sang tous ont fait leur marque comme plongeant dans la folie. Et, si les premières images du jeu sont vraies, il semble que Dark Souls 3 ne sera pas différent. Heureusement pour les fidèles Âmes, le multijoueur est de retour dans les grandes lignes. Cette fois-ci, il semble qu'il y aura plus de place pour une coopération joyeuse, ainsi que pour une invasion hostile afin de détruire toute idée d'espoir. Que vous convoquiez d’autres personnes ou que vous soyez convoqué, envahissez ou êtes envahi, Dark Souls 3 semble être une expérience merveilleusement pénible pour ces maniaques multijoueurs.


Fantômes

Premièrement, les bases, qui commencent par reconnaître les fantômes. Comme avec le précédent Âmes Dans d’autres jeux, les joueurs apparaissent dans d’autres mondes sous forme de fantômes spectraux à l’esprit luisant. La couleur est utilisée pour différencier les joueurs hostiles des joueurs non-hostiles. rouge représentant hostile et blanc représentant non hostile. Le personnage du monde hôte restera tel quel, dépourvu de toute lueur spectrale exposée par les autres joueurs. Bien que si vous voulez entrer dans le monde d'un autre joueur, vous allez également prendre l'apparence d'un fantôme rouge ou blanc.

Il convient de noter que les précédentes Âmes sombres Les jeux ont également permis d’invoquer et d’être envahis par les PNJ. Si cette fonctionnalité reste, pas tout les fantômes seront des acteurs du monde réel.


Convocation et convocation

Un joueur sympathique peut interagir en ligne de deux manières différentes. en convoquant ou en étant convoqué. Comme avec précédent Âmes sombres jeux, le «White Sign Soapstone» reviendra comme élément clé pour cela. Cet élément non consommable permet au joueur de laisser son «signe» au sol, permettant aux autres joueurs de le toucher dans leur propre monde. De même, si vous touchez un signe dans votre propre jeu, un coopérateur est invité à atténuer le désespoir d'aventures. Il y a cependant une stipulation à jouer en coopération. Tout comme "humanité" et "creusement" dans les précédents Âmes Jeux, Dark Souls 3 utilisera des consommables appelés "braises". En utilisant une braise, le joueur entre en mode "Lord of Cinder", augmentant ainsi le maximum de HP du personnage et ajoutant une esthétique unique à son apparence. Une fois dans cet état, les joueurs peuvent invoquer des fantômes blancs via des signes d'âme.


Un accès anticipé suggère que les joueurs pourront convoquer jusqu'à quatre coopérateurs, ce qui signifie que la plus grande partie possible peut contenir cinq joueurs au total. Bien que ces chances semblent un peu écrasantes, il convient de noter que pour chaque joueur appelé, les ennemis et les patrons de la zone reçoivent des bonus en santé (50% supplémentaires pour les ennemis normaux, tandis que le boss HP double). De plus, les fantômes blancs entrent dans le monde des hôtes avec 70% de leurs points de vie maximum, ainsi que la moitié de leurs "Fioles Estus" (articles de réapprovisionnement en matière de santé rechargeables). Le nombre de coopérateurs et de buffs ennemis est toujours sujet à changement, étant donné qu'il ne s'agissait que de lignes directrices pour les tests de résistance précoces. Enfin, un très aimé Transporté par le sang fonctionnalité sera mis en œuvre dans Dark Souls 3. La correspondance de mot de passe sera utilisée pour éliminer le mécanisme d'invocation "aléatoire", transportant ainsi un joueur dans un monde avec le même mot de passe. Cela permet aux amis de souffrir ensemble facilement! En bref, Dark Souls 3 Votre soif d'âmes ne sera pas une entreprise à part entière, mais FromSoftware n'a pas peur de punir même le terrain.

Envahir et être envahi

Pour certains, envahir les autres est la cerise sur le gâteau Âmes sombres la franchise. Pour d'autres, c'est le fléau de leur existence virtuelle. Peu importe de quel côté du spectre vous tombez, les invasions seront une grande partie de Dark Souls 3. Comme ce fut le cas avec l'original Âmes sombres, les invasions nécessiteront l'utilisation du "Red Eye Orb". Alors que cela était une fois un article consommable, Dark Souls 3 l'aura comme un permanent, permettant un nombre infini d'utilisations. Une fois qu'un joueur a utilisé l'orbe, la mise en relation aura lieu pour la zone donnée. En d'autres termes, un joueur ne sera pas transporté dans une zone complètement différente du jeu pour une invasion.

Dark Souls 3 le jumelage dépendra également du "Niveau de l'âme", par opposition à la Dark Souls 2 Mécanicien du matchmaking de "Soul Memory", qui suit le nombre total d'âmes collectées par un joueur. "Niveau d'âme" est simplement le niveau du personnage d'un joueur, ce qui devrait permettre des invasions encore plus égales (concernant les capacités et l'équipement du joueur). Les premières parties du jeu ont également révélé que les invasions ne se produisaient que si un hôte avait convoqué des fantômes blancs pour obtenir de l'aide, ce qui aurait entraîné davantage d'escarmouches à sens unique. S'il reste vrai que plus d'un fantôme rouge peut envahir simultanément, les envahisseurs verront le même dépoussiérage que les fantômes blancs (70% maximum HP et la moitié du nombre de flacons Estus). Cela peut sembler que des invasions réussies ne sont possibles qu'avec plus d'un fantôme rouge, mais FromSoftware a mis en place un nouveau mécanisme pour récompenser les hommes de métier. Tuer un adversaire récompense un joueur avec plus de "Flacons d'Estus", ce qui devrait permettre des combats plus longs et plus dramatiques. Dans l’ensemble, il semble qu’envahissant dans Dark Souls 3 Cela peut être plus difficile pour les débutants, mais les joueurs expérimentés s’adapteront rapidement et profiteront des avantages du nouveau système multijoueur. Pour en savoir plus sur les mécanismes et un jeu intense, consultez la répartition des PVP de VaatiVidya dans le Dark Souls 3 test de stress en ligne.

Autres fonctionnalités en ligne

Bien que le saut dans le monde consacre les aspects les plus excitants de Dark Souls 3 multijoueur, il existe d’autres fonctionnalités en ligne pour vous aider dans vos quêtes. Les joueurs ont la possibilité, via un autre "Pierre à savon", de laisser des messages utiles (ou nuisibles) sur le terrain. Ceux-ci peuvent être vus dans les jeux des autres à l'endroit exact dans lequel ils ont été jetés. Les taches de sang reviendront également, marquant le terrain où un autre joueur a rencontré une mort prématurée. Toucher la tache de sang appelle un "fantôme" éphémère de ce joueur, lui montrant pendant un court laps de temps les événements qui ont conduit à sa mort. Même si ces deux aspects peuvent sembler dérisoires, être prévenu d'un piège ou laisser présager un trésor caché pourrait très bien vous protéger de la mort glacée de la mort.

Dark Souls 3 promet de faire des changements pour le meilleur en ce qui concerne multijoueur, tout en maintenant que Âmes sentir que nous connaissons et aimons. En mettant en œuvre les aspects favorables des précédents titres de FromSoftware, il semble que le dernier ajout à la Âmes La série fera de l'interaction en ligne un facteur prédominant. Bien sûr, les joueurs auront toujours la possibilité de percer les mystères de Lothric hors ligne. Cependant, avec un tel réservoir de nouvelles fonctionnalités, il est raisonnable de supposer qu’il y aura une vaste communauté en ligne venue du 12 avril Libération. Que vous soyez un chasseur de joueurs ou un sauveur de la coopération, Dark Souls 3 cherche à être l'expérience en ligne la plus immersive de FromSoftware à ce jour.