7 sauvegarder des systèmes qui ont totalement cassé sinon d'excellents jeux

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 25 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
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7 sauvegarder des systèmes qui ont totalement cassé sinon d'excellents jeux - Jeux
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Le jeu de sauvegarde. Rien n’est aussi courant dans le monde du jeu numérique que la capacité des joueurs de sauvegarder leurs progrès. La plupart des jeux vidéo sont trop longs pour être vraiment appréciés en une seule séance, faisant de ce pilier du jeu un facteur très important du plaisir d'un titre.


Cette liste est remplie de jeux et de systèmes de sauvegarde qui rendent le jeu plus difficile à apprécier pour le joueur, que ce soit en rendant le jeu trop difficile, trop facile ou trop étrange.

Enclave

À l'époque où Microsoft ne jetait pas de DRM sur ses consoles ou ne donnait pas d'avatars à tous, qu'ils le veuillent ou non, Enclave sortit de. Le jeu était un jeu de rôle-action à la troisième personne, à l'époque où il y en avait très peu sur consoles. C'était aussi diaboliquement difficile, et le système de sauvegarde du jeu ne faisait que souligner la difficulté d'empêcher les joueurs de sauvegarder pendant une mission. Avec des missions pouvant durer plusieurs heures et des ennemis capables de mettre fin au joueur avec seulement quelques coups chanceux, il est facile de comprendre pourquoi le jeu est en grande partie oublié.


XCOM: Défense UFO

Les anciens combattants se souviendront de ce classique. L’un des jeux déterminants de la stratégie tactique, l’original XCOM était aussi péniblement difficile. La difficulté provient en grande partie du système de sauvegarde. Les joueurs peuvent sauvegarder à tout moment sur la carte du monde, mais jamais pendant une mission. Les missions étant générées aléatoirement à leurs débuts et les personnages fragiles et difficiles à remplacer au mieux, c’était un jeu qui nécessitait un sérieux effort pour être apprécié.

XCOM: ennemi inconnu

Le nouveau XCOM est une réimpression remarquablement efficace de l’original, rappelant à la fois de la meilleure façon possible, distincte et modernisée. L'un des ajouts modernes était la capacité de sauver la mi-mission.


Le problème avec ceci est la raison pour laquelle la plupart des tireurs à la première personne ne permettent pas aux joueurs de sauvegarder à tout moment: la possibilité de sauvegarder dans un nouvel emplacement de sauvegarde avant chaque mouvement rendait les missions terriblement faciles sur la plupart des niveaux de difficulté. Échoué? Essayez à nouveau immédiatement. Bien que pour de nombreux jeux, cela soit légèrement ennuyeux, pour un jeu qui réinvente l'héritage de l'original XCOM, c’était suffisant pour créer une différence d’expérience beaucoup plus grave que prévu. Un cas d'école d'aller d'un extrême à l'autre.

Bataille ogre

le Bataille ogre jeux (notamment sur SNES et N64) ont mélangé RPG et RTS dans une recette unique conçue pour apporter une bataille épique à l'échelle et un récit politique. Pour aider à améliorer l’atmosphère du joueur en tant que général, plutôt qu’en tant que participant direct au combat, les combats eux-mêmes impliquent des ordres généraux du joueur, mais chaque unité décide en fait du ciblage de ses attaques. Ce manque de contrôle peut être très amusant, mais lorsque ces missions durent plusieurs heures chacune, en particulier vers la fin du jeu, ne pas être en mesure de sauver la mi-mission peut créer des moments frustrants.

Demander à un chef ennemi de remporter un coup de chance lors de la dernière attaque avant d'être vaincu, c'est un très frustrant châtiment de payer l'un de vos plus fiers guerriers qui se lève ensuite à la fin de la mission pour en faire un zombie presque inutile. toute la mission et espérons que le patron ne sera pas aussi chanceux.

Nouveau Super Mario Bros.

Lorsque les différentes nouvelles versions des jeux Mario sont arrivées sur NDS, il était pratiquement assuré de réussir. Ce jeu NDS, cependant, souffrait d'un système de sauvegarde amèrement injuste. Les joueurs ne pouvaient sauvegarder la partie qu'après la fin du château du monde ou la tour marquant le centre. Cela signifiait que les joueurs devaient compléter à moins cinq étapes consécutives avant de pouvoir sauvegarder leurs progrès. Pour un jeu aussi convivial en famille, une telle dureté n'était guère idéale.

Dead Rising

J'adore ce jeu. Je fais vraiment. Les zombies sont classiquement lents, tout en restant dangereux et le jeu vous permet d'utiliser pratiquement tout comme une arme. C'est un peu farfelu, incroyablement difficile et très amusant.

Mais le système de sauvegarde est nul.

Afin de sauvegarder le jeu, vous devez d'abord aller dans une salle de bain. La probabilité d'atteindre une salle de bain signifie que vous frayez un chemin à travers la horde de zombies, ce qui vous donne envie de sauvegarder avant de progresser, ce qui est presque aussi sûr que le jeu que vous obtenez. Bien que cela donne un certain réalisme et contribue définitivement à accroître la difficulté, cela suffisait sans aucun doute à empêcher beaucoup de joueurs de jouer.

Oh, et le jeu n'avait également qu'une seule fente de sauvegarde.

Chaque jeu émulé jamais

Les émulateurs de jeux vidéo ont tendance à marcher sur une fine ligne de légalité. Personnellement, j’ai un émulateur spécifique à SNES pour le jeu Ogre Battle que j’ai mentionné ci-dessus (que je possède non seulement, mais qui a été la première cartouche que j’ai achetée), car sur la plupart des émulateurs j’ai vu un élément jeux plus anciens désespérément cassés.

Enregistrer l'état.

Etre capable de sauvegarder et de recharger des jeux à tout moment, à tout moment, casse véritablement bon nombre de ces jeux en rendant le hasard réellement obsolète. La possibilité d'avoir une sauvegarde d'urgence à mi-mission, à mi-patron ou même à mi-attaque donne des pouvoirs au joueur que les concepteurs d'origine ont non seulement imaginé, mais qu'ils n'auraient même pas envisagé de prendre.

Telle est la définition même de quelque chose qui casse vraiment le jeu.