5 astuces pour entrer dans le développement de jeux indépendants

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 7 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
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5 astuces pour entrer dans le développement de jeux indépendants - Jeux
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La plupart des gens qui ont joué à des jeux vidéo ont pensé "hé, je pourrais le faire". Avec le développement indépendant, la barrière à l’entrée a nettement diminué ces dernières années et de nombreux nouveaux développeurs entrent en scène.


Mais que faut-il pour être un développeur indépendant?

1. Viser bas

À l'école primaire, on vous apprend à "Atteindre la lune. Même si vous manquez, vous allez atterrir parmi les étoiles." Avec le développement de jeux, ce n'est pas la meilleure idée.

Faire des jeux n'est pas facile. Même si vous êtes un codeur de génie, il y a de fortes chances que vous ne puissiez pas vous asseoir et faire un MMO de dragon basé sur la science. Honnêtement, il y a de fortes chances que vous ne fassiez jamais de MMO - c'est une question d'échelle.

Dis que tu as une idée. Vous voulez faire un jeu fantastique qui est une combinaison de L'ombre du colosse et Limbo. C'est un excellent terrain d'ascenseur (ces deux jeux sont incroyables) mais, et c'est particulièrement vrai pour votre premier match, c'est un objectif beaucoup trop élevé. D'une part, considérez la taille du studio. Playdead, le studio derrière Limbo 21 personnes travaillent sur ce jeu. Équipe Ico? Cela fait partie d'une énorme équipe de développement, et il a fallu des années pour le faire.


L'une des principales choses que les personnes intéressées par le développement de jeux font est de sous-estimer le temps que prennent réellement les jeux. Même un jeu comme Fez, apparemment simple, a pris cinq ans pour faire. Certes, il s’agit d’un cycle de développement prolongé, mais il est nécessaire de le souligner. Un projet, en particulier un projet pour la première fois, peut sortir de vos moyens très rapidement.

Ce que je veux dire par "objectif bas" est de fixer des objectifs réalistes. Vraiment comme un jeu comme Limbo? Découvrez comment créer un jeu de plateforme à une pièce. Set release pour quelque chose comme Kongregate.

Oui, ces objectifs sont ennuyeux et ne rapportent rien. Mais si vous êtes comme beaucoup de développeurs indépendants que je connais, alors ce n'est pas votre travail quotidien. Vous pouvez aimer créer des jeux, vous pouvez créer votre propre moteur de jeu de combat, mais il est probable que vous soyez toujours un singe code. Peut-être deviendrez-vous le prochain Team Meat ou battrez-vous le succès de Minecraft, mais c'est extrêmement rare. Pour atteindre toute mesure de réussite personnelle, vous devez vous fixer des objectifs raisonnables, sinon vous vous épuiserez.


2. Connaissez votre communauté de développement de jeux

La communication est probablement l'une des compétences principales que vous devrez développer pour pouvoir travailler dans le monde indépendant. Si vous n'aimez pas travailler avec des personnes, vous devriez probablement chercher un autre emploi. Même supposées opérations à un seul homme comme Polytron (Fez) ou Jonathan Blow (Tresser) embauché ou employé plus de personnes que vous ne le pensez.

Mais votre communauté de développeurs de jeux ne comprend pas uniquement les personnes travaillant sur votre projet. Je viens d'une petite ville du Midwest (Lexington, KY pour ceux qui prennent des notes) et il y a une multitude de développeurs indépendants ici. Et grâce à une organisation locale appelée Run Jump Dev, je peux interagir avec eux plusieurs fois par semaine.

Si vous ne trouvez aucun développeur local, il y a tellement de communautés en ligne auxquelles participer. Reddit, la soi-disant "page d'accueil d'Internet", offre de nombreuses ressources aux développeurs indépendants.

Participer à des confitures. Ce ne sont pas seulement un excellent moyen de tester vos compétences en gestion du temps, mais également un excellent moyen d'interagir avec d'autres développeurs sur Twitter et via les forums de jam. Mon dernier jam, j’ai créé un jeu de cartes très basique parce que je voulais travailler avec des mécaniciens de jeux de cartes et j’ai eu d’excellentes interactions en ligne sur la façon de rendre les mécanismes plus fonctionnels.

Interagissez avec les développeurs non-AAA contre. Frogdice m'a appris beaucoup plus sur la gestion d'un Kickstarter que je n'aurai probablement jamais besoin de savoir, et j'ai appris cela en leur parlant.

3. Profitez des outils gratuits

Le développement de jeux peut être un loisir / un travail coûteux. Si vous avez un diplôme dans le domaine, encore plus. Mais il existe des outils gratuits fantastiques pour les petits indiens comme nous.

Consultez le superbe article de la chroniqueuse de Gameskinny, MirandaCB, sur les outils de création de jeux gratuits pour de plus amples détails sur certaines des options.

Une autre astuce est que si vous allez au collège ou à l’université actuellement, vous pouvez obtenir des versions à prix réduit de certains logiciels. J'utilise couramment Photoshop et, grâce à mon université, je peux l'obtenir à un prix réduit.

Twine est l’un de mes outils gratuits préférés. Twine est un système qui peut vous aider à planifier des options de jeu à choix multiples, en particulier si vous planifiez quelque chose comme une simulation de datation ou une aventure textuelle. Notre propre Mat Westhorpe a écrit une FAQ sur Twine. Personnellement, j'adore créer des jeux dans Twine. En fait, les jeux Twine seront présentés à Indiecade par le développeur Porpentine. C’est un type de jeu très facile et peu encombrant qui permet à ceux qui ne codent pas de participer à la création du jeu.

2. Apprendre à promouvoir

En tant que développeur indépendant, vous n'avez pas accès aux finances des grands studios AAA. C'est là que la communauté que vous construisez est utile.

Un bon exemple de ceci est mon petit ami. Un petit développeur avec un jeu qui devrait bientôt arriver à OUYA, l’un des meilleurs atouts qu’il a réussi à utiliser ces dernières années est la communauté du développement de jeux. Un des développeurs avec lesquels nous avons beaucoup dialogué a été Tim. À PAX Prime cette année, à chaque conversation où mon petit ami était présenté, Tim parlait de ses prochains jeux OUYA. Votre communauté est un atout fantastique pour la création de bouche à oreille.

Apprendre à utiliser Facebook et d’autres formes de médias sociaux pour vous est tout aussi important et tout à fait réalisable. Publiez régulièrement des messages sur votre blog indépendant - assurez-vous que les gens sachent qu'il se passe des choses. Est-ce que votre jeu ressemble à Minecraft? Trouvez des personnes sur Twitter qui jouent régulièrement Minecraft et invitez-les à jouer à votre jeu.

C'est la partie la plus difficile, mais; ÊTRE OBNOXIEUX.

Vous êtes votre meilleur allié pour faire jouer votre jeu. Soyez ce gars qui raconte votre jeu à tous ses amis. Un développeur local que je connais possède des codes de jeu gratuits dans son portefeuille pour être distribués aux parties intéressées lors de la promotion de son Kickstarter. Devenez un disque brisé sur votre jeu, mais faites-le poliment. Personne ne vendra votre jeu aussi fort que vous.

1. Juste pour commencer

La partie la plus difficile du développement de jeux est de franchir ce pas. C'est l'une des raisons pour lesquelles je suggère fortement de faire des confitures pour votre premier match. Vous n'avez pas le temps de deviner ce que vous êtes en train de faire, le thème est déjà fourni et vous pouvez plonger sans crainte - le jeu de confiture de personne n'est à 100% parfait. Il y a de la place pour l'échec.

Vous ne ferez jamais le jeu dont vous rêviez tant que vous n'avez pas franchi cette première étape. Je ne dis pas de quitter votre travail quotidien et de sauter dans le vif du sujet, mais que si vous ne commencez pas… alors peut-être que vous ne le ferez jamais.

J'espère que cela a permis de mieux comprendre comment devenir un développeur indépendant! Bonne chance et commentez ci-dessous si j'ai oublié quelque chose d'important ou si votre expérience montre que je me trompe totalement sur quelque chose.