5 choses qui ont rendu le Tomb Raider Reboot Great

Posted on
Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 20 Août 2021
Date De Mise À Jour: 10 Décembre 2024
Anonim
TOP RAIDER: 5 things done right in Tomb Raider The Last Revelation
Vidéo: TOP RAIDER: 5 things done right in Tomb Raider The Last Revelation

Contenu

Comme la plupart des joueurs que je connais, j'ai un arriéré de titres non joués. Cela se trouve en grande partie dans ma bibliothèque Steam, que j'ai ramassée dans les ventes et qui a été ajoutée à la liste, à la manière d'un gardien de zoo numérique démantelant une maison à éléphants. Une partie de celui-ci est composée d'éléments que je regarde occasionnellement, que je pense installer puis que je réalise que cela n'en vaut probablement pas la peine.


Ensuite, il y a des jeux comme Tomb Raider.

Je sais, je suis en retard à la fête. Comment j'ai réussi à oublier ce joyau, je ne suis pas sûr. Ce n'est pas comme si je ne l'avais pas acheté. L’édition GOTY est patiemment collée sur mon étagère Xbox 360 depuis plus de deux ans, attendant d’attirer mon attention. Cela n'a jamais fait. Avance rapide dans un salon contenant une toute nouvelle PS4 Pro brillante, et une copie m'est remise entre les mains d'un bon ami. "Vous devez jouer à ça", dit-il.

J'ai fait. C'était brillant. Voici pourquoi.

1. Les contrôles

Vous pouvez créer un jeu aussi brillant que vous le souhaitez, aussi beau que vous le souhaitez et aussi épique que votre imagination puisse le supporter. Mais si elle se comporte comme une Dodge Nitro sur une route faite de mélasse, vous avez déjà perdu. C'est l'introduction au monde du jeu, la première expérience d'un joueur dans son agence. La façon dont un jeu se joue réellement sera l'une des choses primordiales que vous en retirerez.


À cet égard, Tomb Raider absolument cloué. Dès le début, tout me semblait intuitif et cela n’a pas cessé. Courir, sauter, grimper, glisser - c’était comme si j’avais la mémoire de mes muscles sans forcer. en disant leur nom. Retour à la Inexploré série après ce sera assez difficile.

2. Le combat

Je suis peut-être minoritaire ici, mais je ne suis pas trop séduit par le jeu de tir de Naughty Dog. Tous les deux Le dernier d'entre nous et Inexploré étaient de grands jeux, mais pour moi, c'était malgré le combat, pas à cause de cela. Crystal Dynamics a pris les assises du monde de Nathan Drake et a ajouté une expérience plus douce et plus légère. Les combats semblaient vraiment excitants et naturels, contrairement à certains Inexploré rencontres, qui ressemblait à des séquences whack-a-mole vous devez endurer.


Même le corps à corps était au-dessus de la moyenne - remarquable pour ce genre, et gâché légèrement par une caméra hyperactive. Les environnements étaient jonchés d'opportunités de faire exploser des barils de pétrole ou des grenades à balles rebondies. L'arc était vraiment merveilleux à utiliser furtivement et était satisfaisant pour démarrer. Le reste de votre arsenal était petit, mais chacun se comportait magnifiquement et exactement comme vous le souhaitiez. C'était, comme les commandes, intuitif.

3. La progression

Ce n'est pas un RPG, mais ça ne s'est pas arrêté Tomb Raider de jeter quelques éléments légers dans le mélange pour garder les choses intéressantes. La récupération est la devise du jeu, utilisée uniquement pour améliorer votre équipement. Chaque pièce vous est livrée à temps une fois que vous êtes familiarisé avec l'arme précédente. Mais les choses s’intensifient dans le dernier tiers du jeu, quand vous pouvez commencer à dépenser votre sauvetage sur toutes sortes des add-ons fous.

L'avantage des mises à niveau est qu'elles donnent l'impression d'améliorations naturelles par rapport à ce qui était auparavant. Au fur et à mesure de votre exploration, vous rencontrerez également des armes que Lara peut combiner pour améliorer son équipement. Les flèches normales sont remplacées par des flèches de feu, suivies de flèches de napalm, puis de flèches explosives. Les mises à niveau des armes à feu sont traitées de la même manière, et si vous pouvez ignorer le fait que des pièces de fusil de chasse qui fonctionnent parfaitement peuvent être trouvées dans des temples abandonnés qui n’ont pas vu d’être humain depuis mille ans, vous aurez de nombreuses options à apprécier.

Lara améliore également ses propres compétences à travers le jeu, en collectant des points d'expérience pouvant être dépensés en capacités. Voulez-vous devenir un spécialiste du combat rapproché avec des coups de finition brutaux ou affiner vos attaques à distance? Il y a beaucoup de choix et cette flexibilité ajoute également à la valeur de rejeu du jeu. Il est peu probable que vous déverrouilliez toutes les options ou compétences d'armes lors de votre première partie, et grâce à une multitude de missions secondaires, le joueur OCD a de nombreuses raisons de revenir et de récupérer chaque dernier bibelot. Je ne suis généralement pas fan de ce genre de Assassin's Creedstyle occupé dans les jeux, mais si c'est bien fait (voir aussi: Dragon Age: Inquisition), c'est presque compulsif.

4. l'histoire

Qu'est-ce qu'une action-aventure sans récit convaincant? Tomb Raider se démarque de ses prédécesseurs en donnant au joueur une véritable raison pour que Lara traverse des terres inconnues. Mieux encore, ils lui donnent une sorte d'évolution, vous permettant de la voir se transformer d'une jeune femme effrayée en voyage d'exploration à un méchant assoiffé d'armes au moment où le générique arrive. Le saut fut un peu soudain, mais il était rendu nécessaire par le gameplay et ne résonna pas comme prévu. La raison pour rester sur l'île, les tâches que vous deviez accomplir et l'intrigue générale avaient tous un sens.

Eh bien, peut-être pas la finale surnaturelle lourde de QTE, qui n’a pas été totalement expliquée de manière satisfaisante, mais j’en ai néanmoins pardonné. Dans ce cas, le voyage est probablement plus important que la destination.

Les objets de collection alimentent également l’histoire en vous bombardant de missives de cultistes, de journaux de soldats de l’époque de la Seconde Guerre mondiale et de journaux intimes privés de votre équipage. L'histoire n'est pas complexe, mais elle est bien racontée.

5. Les personnages

Venir dans Tomb Raider aveuglément, je n'étais pas prêt pour une si large distribution de personnages. Je ne m'attendais pas non plus à ce qu'ils soient aussi développés qu'ils l'étaient. L'équipage du Endurance est un groupe attrayant: un capitaine anglais du nord, un homme écossais, un polynésien qui croit au paranormal, un archéologue à la recherche de renommée, un meilleur ami courageux ... chacun d’eux a son rôle à jouer dans l’histoire.

Les moments qui m'ont le plus marqués ont été ceux de l'abnégation, puisque le jeu a montré de manière experte par le biais de clips vidéo que les habitants du navire étaient un groupe uni, ce qui rendait les pertes encore plus douloureuses. Inexploré J'ai peut-être préparé le décor, mais j'ai de loin préféré Roth en tant que personnage secondaire à Sully. Les compagnons de Nathan se sentaient parfois un peu comme des vitrines. Dans Tomb Raider, tout le monde était important; tout le monde avait un travail à faire.

Pourtant, c'est Camilla Luddington qui exprime Lara Croft qui mérite le plus d'applaudissements. Elle imprègne l'héroïne titulaire de toutes les émotions imaginables, et vous vous traînez à travers l'essoreuse au fur et à mesure que le parcours de Lara avance. Ses journaux de feu de camp permettent une réflexion poignante et sa loyauté envers ses amis - en particulier Sam - n’est jamais remise en question. Quand elle atteint finalement le bout de sa corde et décide de lâcher son arsenal en criant "Bien, bâtards!", C'est un moment palpitant.

De plus, et plus important encore, Lara a finalement dépassé ses lourdes répétitions hypersexualisées des jeux précédents et est devenue la forte héroïne que la communauté du jeu vidéo - encore en proie à la misogynie - avait besoin d’elle. Crystal Dynamics a été applaudi à juste titre pour la réinvention de Lara, et les nombreuses récompenses qu’ils ont obtenues sont parfaitement justifiées.

***

J'ai délibérément évité de parler en détail des versions précédentes de Tomb Raider dans cette pièce. Alors que beaucoup sont visiblement démodés, j’ai trouvé que ceux que j’avais joués étaient pauvres du point de vue de l’histoire, de l'exécution moyenne et généralement du fait que le personnage était plus important que le produit. Pour moi, c’était la Lara Croft que j’avais toujours envisagée, un personnage tout à fait arrondi dans un monde superbement réalisé. La véritable incarnation d'un redémarrage merveilleux. Maintenant, sur la suite ...

Que pensez-vous du redémarrage de Tomb Raider? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous!