5 raisons pour lesquelles Dragon Quest VIII est le meilleur jeu de quêtes de dragon jamais réalisé

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 3 Février 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
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5 raisons pour lesquelles Dragon Quest VIII est le meilleur jeu de quêtes de dragon jamais réalisé - Jeux
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Quand Dragon Quest VIII: Le voyage du roi maudit En provenance du Japon en 2005, c’était une révélation. En plus d'être l'un des jeux les plus attrayants de la Playstation 2, ce fut un RPG vraiment formidable. le Dragon Quest série avait quelque chose d'une histoire en damier, surtout en dehors de son pays d'origine où il a été renommé guerrier Dragon.


Le huitième match de la série a été le premier à utiliser son nom d'origine aux États-Unis et il a réussi à attirer un nombre important de nouveaux fans qui recherchaient des solutions de remplacement. Final Fantasy. Son principal rival avait spammé la PS2 avec trois entrées principales et un jeu en ligne sur une période de quatre ans. DQ8 a été libéré au point de Final Fantasy fatigue pour beaucoup de fans.

Mais ce n’est pas simplement le bon timing qui a valu au jeu une reconnaissance bien méritée. DQ8 était un triomphe - non seulement pour le genre, mais au sein de sa propre série. Et la récente version de la Nintendo 3DS est allée encore plus loin dans l’amélioration du jeu pour un tout nouveau public.


Son succès peut être attribué à cinq facteurs clés.

1. Il avait brillamment agi des personnages.

Comme tout Dragon Quest protagonistes, le héros se tait DQ8. Mais grâce à une superbe voix jouée par un casting presque entièrement britannique, il fut soutenu par un casting de personnages mémorables. Yangus était un geek de Cockney canalisant Ray Winstone, Jessica était une jeune fille anglaise en costume de pirate, et Angelo était un chevalier templier rebelle.

Ce qui distingue ces compagnons de ceux des jeux précédents, c’est leur caractère parfaitement arrondi.. Tous avaient une histoire à partager, et la nuance de chacun se révélait au fur et à mesure de votre progression. Le comportement impétueux d’Angelo cachait une histoire plus poignante sur le malheur de l’enfance, tandis que celle sur la rédemption de Yangus était soulignée par sa relation implicite avec Red - qui, avec Morrie, était l’un des deux nouveaux personnages ajoutés à la version 3DS.


Ce ne sont pas seulement les personnages jouables qui étaient remarquables. Le roi Trode, maudit éponyme, a passé la majeure partie du jeu en tant que créature ressemblant à un crapaud, ce qui a rendu son accent encore plus hilarant.Dhoulmagus, le méchant de la pantomime, n'a pas ménagé ses efforts, et même Médée - la princesse transformée en cheval - a vécu ses moments les plus animés, principalement grâce à des animations et des expressions faciales merveilleuses.

Les autres jeux de la série proposaient des personnages jouables de qualité variable, mais aucun d’entre eux ne correspondait au groupe très uni de l’année. DQ8. Sa suite a complètement éliminé les membres du parti prédéfinis au profit d'un groupe entièrement personnalisable. Ce faisant, il a perdu beaucoup du charme des entrées précédentes - une chose qui, nous l’espérons, sera restaurée dans les prochaines années. Dragon Quest XI.

2. La musique était incroyable.

Le jeu se vantait d’une bande sonore complète, orchestrée et inoubliable qui se classe encore aujourd’hui comme l'un des meilleurs OST de jeu jamais composés pour un RPGet surpasse certainement la musique des autres entrées de la série.

L'intro vous a sonné avec la pompe majestueuse des cors et des tambours, appropriée pour un crapaud royal et sa fille chevaline. Les pistes du jeu volaient entre l'exploration en plein air mystérieuse de l'immense monde du jeu, les thèmes réconfortants de la ville qui changeaient entre le jour et la nuit et la comédie frénétique de boogie-woogie des différents casinos et bars que vous rencontriez.

Bien qu'il y ait certainement des pièces remarquables, la bande-son entière était une merveille et vous a plongé dans le monde médiéval comme aucune autre aventure. Que la version orchestrée ait dû être sacrifiée dans son portage vers la 3DS était une honte, mais c'était une nécessité pour conserver le fabuleux doublage. Néanmoins, les thèmes d'origine ont été fidèlement recréés, comme ils pourraient l'être pour une console de poche.

3. Il y avait des mini-jeux géniaux et une arène fantastique.

Bien que l’histoire soit intéressante, comme beaucoup des meilleurs jeux, il est agréable de s’arrêter de temps en temps dans les paysages à la recherche de la gloire, de la fortune et d’un remède contre la métamorphose animale.

DQ8 fourni de nombreuses occasions de se détendre via un casino contenant trois mini-jeux. La roulette, les machines à sous et le bingo étaient tous disponibles et leur thème était approprié, ils étaient un excellent moyen de gagner un peu d’or en plus d’être agréables à part.

Il y avait aussi une arène de monstres dans laquelle vous pourriez entrer une équipe de créatures. En éliminant des ennemis spécifiques lors de vos voyages, vous avez eu la chance de les recruter dans votre équipe, puis de gravir les échelons de l'arène pour gagner des objets de valeur. En plus d’être une petite diversion amusante qui offre de jolis trésors, elle vous permet également de faire l’expérience des nombreux mouvements d’attaque des monstres, dont vous êtes normalement le destinataire.

Il y avait également quelques surprises - si vous aviez des membres spécifiques dans votre équipe, ils pourraient se combiner pour libérer des mouvements de mort incroyablement puissants. Par exemple, si vous recrutiez les trois membres de The Slime Squad, ils pourraient se fondre dans Ultrus - une masse visqueuse massive qui était à peu près infaillible aux premiers niveaux. L’arène vous a donc incité à explorer le jeu. monde et repérez de nouveaux ajouts pour votre équipe, ce que vous seriez plus qu'heureux de faire.

Les remakes DS des entrées précédentes ajoutées dans les mini-jeux aussi, mais il était DQ8 qui a placé la barre et a offert aux joueurs les détournements les plus intéressants.

4. C’était un monde véritablement intéressant à explorer.

DQ8 était énorme. En ce qui concerne les matchs du monde ouvert, il figure parmi les plus importants de la série, même sur PS2. Mais contrairement à beaucoup de jeux du monde ouvert, il ne s’agissait pas uniquement de rembourrage: l’exploration était récompensée. On pouvait trouver des coffres au trésor perchés sur des falaises précaires. Les grottes cachées contenaient des monstres et des richesses, et il y avait même un boss optionnel et une série d'essais une fois le jeu terminé, révélant davantage d'informations sur le héros.

Comme dans les versions précédentes, la version PS2 était remarquable pour ses batailles aléatoires que vous aimiez ou détestiez. Étant donné que vous parcourriez de vastes étendues de la carte du monde en direction d'une ville, d'un village ou d'un donjon donné, les rencontres étaient heureusement plus amusantes que gâchées grâce à une série stellaire d'ennemis.

Heureusement, la version 3DS a remplacé les rencontres aléatoires par des rencontres visibles, ce qui signifie que le choix de combattre était entièrement entre vos mains - mais l’agréable surprise de rencontrer un vase métallique tacheté pour une expérience ultime n’était pas tout à fait la même.

5. Le gameplay a touché la cible idéale des RPG.

Le combat au tour par tour peut ne pas être la tasse de thé de tout le monde, mais DQ8Les combats ont réussi à se faire aimer grâce à une combinaison de mécanismes simples, d’ennemis colorés, d’attaques intéressantes et de beaucoup de stratégie.

Les armes, les armures et les objets magiques que vous portiez ont été remplacés avec régularité par des gubbins nouveaux et intéressants, et votre exploration de l'au-delà vous a souvent récompensé avec des cadeaux au-delà de votre niveau. Tirer des boues qui ont causé des problèmes au début du jeu en un seul coup de boomerang était extrêmement satisfaisant.

Alors que les mouvements de combat de base constituaient l'assortiment habituel d'attaques, de défense et de magie, vous pouviez aussi psycher vos personnages en sacrifiant leur tour pour la chance d'une attaque plus puissante lors de votre prochaine tentative. Vous pouvez également empiler ces psychés, ce qui a provoqué un état de «tension extrêmement élevée» une fois que vous avez atteint la pile finale et vous a permis de déclencher une attaque redoutable.

Les ennemis ont également pu augmenter leur tension - et avec le va-et-vient de saper, de brouiller et de contrer, le combat était une affaire frénétique tempérée seulement par la vitesse modérée des batailles au tour par tour. Même cela a été amélioré dans la version 3DS avec un mode de combat à grande vitesse qui, combiné aux nouvelles rencontres visibles, signifie que combattre n’a jamais été aussi amusant. Surtout quand Yangus lance sa danse de sous-vêtement.

Lorsque vous ajoutez les monstres, les cinématiques, les donjons, les armes et les modes supplémentaires proposés par la version 3DS, il n'y a tout simplement aucune raison de ne pas le récupérer.

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Dragon Quest X jamais atteint les rives occidentales, et tout en IX a été bien accueilli, l’absence de structure de parti traditionnelle lui donne un sentiment de lointain et impersonnel. La onzième participation à la série est prévue pour plus tard cette année, mais nous ne pouvons qu’espérer qu’elle sera à la hauteur du niveau extrêmement élevé fixé par Voyage du roi maudit.

Lequel de Dragon Quest la série est ta préférée et pourquoi? Faites le nous savoir dans les commentaires!