Guide de rédaction GameSkinny & colon; Comment écrire des critiques que les gens veulent lire

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 10 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 4 Novembre 2024
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Guide de rédaction GameSkinny & colon; Comment écrire des critiques que les gens veulent lire - Jeux
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Les avis comptent. Bien qu'il soit facile de passer pour un commentaire comme étant "l'opinion de quelqu'un juste", un commentaire bien rédigé peut s'avérer bien plus que cela. Les avis critiques, à la fois positifs et négatifs, ont une influence considérable sur les joueurs. Une bonne critique peut vous convaincre d’acheter un jeu, tout comme une mauvaise critique peut vous dissuader.


Mais un bon (lu: bien écrit) critique n'est pas facile à écrire. Ici à GameSkinny, nous nous efforçons de créer le meilleur contenu possible. Et cela signifie que nous voulons publier des comptes rendus. Nous allons donc vous guider à travers les principales étapes du processus.

1. Avoir une opinion claire. Et n'ayez pas peur de ça.

Cela semble probablement évident. Mais de temps en temps, vous tombez sur une critique qui adopte une attitude faible ou qui (autre que le nombre) n'a aucune position. Lorsque vous rédigez votre avis, exprimez votre opinion clairement et de manière cohérente. Vous n'aimez pas les graphiques? Dis-le. Vous avez aimé le scénario? Dites-nous! Vos lecteurs veulent en savoir plus sur les émotions fortes, pas sur les émotions «meh».

Certains rédacteurs de critiques peuvent être un peu intimidés lorsque leur opinion sur un jeu est très différente du consensus général. Je peux compter plus que quelques fois où je me suis senti coupable d'aimer un jeu parce que tout le monde semblait le détester. (Ou vice-versa.) Et je me suis senti coupable de ne pas aimer un jeu parce que j'aime le développeur. Ne te laisse pas penser comme ça. Jusqu'à ce que vous continuiez à jouer ou que de nouvelles informations changent votre esprit, restez ferme sur votre opinion. Ne le voilez pas avec des assertions sans conviction.


2. Support, support, support.

Maintenant que vous avez une opinion solide, vous devez la soutenir. Vos lecteurs ne seront pas satisfaits si vous dites simplement que Le sorceleur 3 C'était très amusant et un fantastique RPG auquel tout le monde devrait jouer. Nous pourrions obtenir autant d’informations en naviguant sur Twitter ou en conversant avec un ami.

Utilisez des exemples concrets pour vous sauvegarder.

Si vous passiez en revue Sorceleur 3, vous parleriez probablement de choses comme le scénario, les graphiques et la profondeur des personnages. Mais il ne suffit pas de dire que ces choses sont bonnes ou mauvaises et de passer à autre chose. Être spécifique. Discutez de la raison pour laquelle l’histoire était fascinante. Peut-être mentionner quelques moments mémorables. Indiquez des exemples de détails incroyables ou de paysages à couper le souffle (points supplémentaires pour les captures d'écran!). La mécanique de combat ou la conception de la quête manquaient-ils? Expliquer pourquoi! Partagez des anecdotes sur vos expériences de jeu. Un étrange mouvement de combat tu as mangé un Griffon? Dis ça. Marre des contrats répétitifs? Dis ça aussi.


Si votre critique compte entre 200 et 300 mots, vous n'en parlez probablement pas assez sur le jeu (à moins qu'il ne soit vraiment court / simple ou qu'il ne s'agisse que d'une démo). Vraiment creuser dans ce qui rend le jeu bon (ou pas si bon), et prenez le temps de présenter ces raisons pour votre lecteur. Cela nous amène à notre prochain conseil ...

3. Considérez tous les aspects du jeu.

Lorsque les avis sont publiés sur le site, il s’agit le plus souvent de leur défaut fatal. Dans votre analyse, il est parfaitement correct de se concentrer sur un ou deux aspects clés du jeu qui font sa différence. Mais pas au détriment de tous les autres éléments.

Il y a beaucoup à considérer lors de l'examen d'un jeu. À quoi ressemblent les graphiques? Conviennent-ils aux prémisses du jeu ou une esthétique différente aurait-elle mieux servi l'expérience? La musique est-elle bien faite et adaptée au jeu? Les effets sonores sont-ils bons? Comment se joue le jeu? Quels mécanismes fonctionnent bien et quels mécanismes ne fonctionnent pas? Le combat est-il bien construit et agréable? Le scénario est-il attrayant? Y a-t-il des bugs notables?

Ce sont quelques-unes des questions que vous devez considérer lorsque vous écrivez. Tous les aspects du jeu jouent dans l'expérience globale. Donc, vous voulez disséquer ces éléments et les regarder au fur et à mesure que vous les examinez.

4. Aucune annonce hominems.

C’est quelque chose que vous verrez souvent quand un critique est extrêmement déçu par un match. Il peut être difficile d’écrire une critique négative sans dénigrer le développeur. Résister à la tentation. Attaquer le développeur d'un jeu (ou, dans certains cas, les critiques et les fans qui l'ont déjà commenté) ne fait pas de votre part de commentaires favorables. Et cela nuit à votre crédibilité en tant qu'écrivain.

Quand Assassin's Creed: L'unité est sorti, beaucoup de critiques se sont envolés pour dire à quel point le jeu était glitch. Il est parfaitement raisonnable que les fans soient mécontents d'acheter un jeu cassé, mais j'ai vu beaucoup de critiques se déchaîner et critiquer Ubisoft. Des accusations ont été lancées selon lesquelles Ubisoft faisait de l'argent au lieu de se soucier des fans, que le Unité les développeurs étaient paresseux, ou qu'Ubisoft "était juste stupide".

Bien que ces accusations puissent ou non être vraies, elles n’ont aucune place dans votre analyse. C'est une revue, pas une diatribe. Vous évaluez le jeu et ne jugez pas le développeur, les critiques ou les fans. Regarde ça Rack N 'Ruin Consultez un de nos rédacteurs pour voir comment vous pouvez passer en revue négativement un jeu sans attaquer les développeurs.

5. Rappelez-vous les scores de la revue GS

Lorsque vient le temps d’attribuer à votre avis ce score de nombre très important, prenez un moment pour revoir les scores de GameSkinny. Voici un récapitulatif des notes de chaque chiffre:

1: Un jeu tellement brisé qu'il est injouable.

2: à peine jouable, mais en aucun cas agréable.

3: Jouable, mais le mauvais l'emporte largement sur le bien.

4: jouable, mais moins que médiocre.

5: Meh. Une expérience fade.

6: tout va bien. Peut avoir de bonnes parties, mais manque finalement.

7: Bien, mais manque d'aspects essentiels.

8: agréable et généralement recommandé.

9: Exécute bien un concept familier et restera dans les mémoires.

10: Un jeu très bien fait et à jouer absolument. (ne pas un jeu parfait.)

Très peu de jeux tomberont dans les catégories 1-3, et encore moins se permettront un 10.

6. Utilisez des en-têtes et des captures d'écran.

Le formatage est la clé de tout commentaire posté ici sur GameSkinny. Les en-têtes et les captures d’écran aident à diviser le texte de votre article et à attirer l’attention du lecteur. Pour les lecteurs qui parcourent plutôt que de lire attentivement, les en-têtes peuvent aider à mettre en évidence des paragraphes particuliers qui pourraient les intéresser.

Chaque aspect de votre évaluation doit être placé sous son propre en-tête. Les graphismes et les styles artistiques peuvent constituer un en-tête, le son en est un autre, le combat en est un autre, etc. Et même s'il est parfaitement correct d'utiliser simplement "Graphiques" ou "Son" comme en-tête, votre lecteur a tendance à s'engager davantage lorsque ces en-têtes le sont. un peu plus descriptif. Pour voir les en-têtes descriptifs en action, consultez nos critiques TyranoBuilder et XQUISIT LZ380.

Captures d'écran

Les captures d'écran sont importantes pour tout examen. Qu'ils soient juste là pour donner au lecteur une idée de ce à quoi le jeu ressemble, pour montrer visuellement un point en particulier, ou pour montrer un bogue dans le jeu, ils améliorent l'expérience de votre lecteur.

À la rigueur (ou si vous passez en revue sur la console), vous pouvez utiliser les images de jeu que vous trouvez sur Google. Mais il vaut mieux essayer de prendre le vôtre. Lorsque vous choisissez des captures d'écran, veillez à obtenir des images dynamiques qui mettent en valeur quelque chose du jeu: graphismes, actions, niveaux, combats, bugs, interface utilisateur / menus, etc.

7. Avoir une conclusion claire et résumante

Une critique sérieuse a besoin d’une fin forte. Vous voudrez avoir un paragraphe de conclusion qui réitère votre impression générale sur le jeu et résume tous vos points principaux. Répondez à toutes les questions que votre lecteur pourrait avoir et faites votre recommandation (ou non).

Certains auteurs choisissent d’utiliser le paragraphe de conclusion pour marquer chaque aspect d’un jeu individuellement. Les graphiques peuvent être un 8, par exemple, mais le combat peut n'être que 5 ou 6. Quelle que soit la méthode que vous décidiez d'utiliser, assurez-vous de terminer fort.

Maintenant, donnez un coup de feu.

Procurez-vous une nouvelle version ou trouvez un titre indépendant qui vous intéresse. Donnez-lui un coup de théâtre, puis venez partager votre opinion avec nous. Et pratiquez les compétences énumérées ci-dessus. Avant de vous en rendre compte, vous serez une machine à rédiger des critiques.