5 sbires nous nous sentons mal de tuer

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 2 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
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Mon Bébé Petit Frère Est Arrivé - Comptines et Chansons pour les Petits
Vidéo: Mon Bébé Petit Frère Est Arrivé - Comptines et Chansons pour les Petits

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Minions. Mooks. Hommes de main. Underlings. La chair à canon entre vous et le grand méchant. Bowser a ses goombas. Vader a ses stormtroopers. Loki avait. . . tu sais. . . toutes ces choses étranges alien-robot la Avengers.

Au sein des jeux vidéo, les mooks sont les fantassins fantômes que vous devez tondre comme de la mauvaise herbe si vous voulez avancer. C'est ton devoir. Heck, c'est vraiment juste la légitime défense! Mais parfois, nous pouvons aimer un peu les méchants. Peut-être que nous sommes désolés pour eux. Peut-être qu'ils nous rappellent un animal de compagnie ou un jeune frère ou une version de nous-mêmes, pris au piège dans une position subalterne sous un suzerain diabolique pour un avenir indéterminable.


Pour une raison quelconque, certains mooks nous font simplement sentir mal pour les écraser sous le talon rapide de la justice. Voici cinq personnes qui méritaient au moins une indemnité de départ décente après leur départ anticipé.

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# 5: Grognements de la Halo séries

Si ces types constituaient une menace, ils seraient une nuisance. Au lieu de cela, ils prennent juste un peu de place. Les grunts sont les plus bas du plus bas sur le totem Covenant. Bien sûr, ils sont ennuyeux quand ils ouvrent la bouche, mais la moitié du temps, ils ne demandent qu'à avoir pitié de nous. Ils t'appellent le "démon". Ils peur vous.

Ils ne sont pas la menace ici. Vous sont.

Allez-vous vraiment tuer cette créature fondamentalement inutile, sans aucune apparence de sens dans sa vie et sans espoir pour l'avenir? Vous betcha. Et nous allons probablement le couper en morceaux avec une épée d'énergie pour faire bonne mesure. Mais nous nous sentirons un peu désolés par la suite. Au moins jusqu'à ce que nous rencontrions le prochain grognement.


# 4: Les soldats "pervers" du Emblème du feu séries

Depuis le début, Emblème du feu a joué avec des batailles épiques entre le bien et le mal, mais cela ne signifie pas qu'ils laisseront les joueurs s'en tirer avec la moralité en noir et blanc. Au lieu de vous inciter à vous frayer un chemin jusqu'à la confrontation finale, les créateurs ont incorporé des mesures incitatives pour inciter les joueurs à proposer des solutions plus intelligentes. Thracia 776, par exemple, met la miséricorde sur la table, autant pour les patrons que pour les patrons. Même si épargner vos ennemis pourrait rendre les choses plus difficiles plus tard, votre bonne volonté Est-ce que donnez-vous l'occasion de voler un joli butin des vies que vous avez si gracieusement préservées.

Dans d'autres cas, la série prend une position plus difficile. Comme dans Chemin de rayonnementPar exemple, quand un PNJ lâche la bombe par laquelle vous avez tué son fils, qui était pour vous un autre ennemi sans visage. Ou dans Éveil, quand Henry humanise certains des soldats Plegian contre lesquels vous vous êtes affrontés. Que ce soit par des récompenses ou par la moralité personnelle, Emblème du feu aime ajouter quelques couches à ses ennemis, ce qui les rend beaucoup plus difficiles à tuer.

# 3: Elsen brûlé dans DE

[Comprend les spoilers pour DE.]

Laissant de côté les implications morales de chaque décision que vous prenez littéralement DE, nous nous sentons les plus ambivalents à propos de "purifier" le Burnt. Les Elsen nous sont présentés comme les habitants inquiets de DEZones de, soi-disant sous notre protection. Ils sursautent facilement. La respiration sifflante un peu. Ils sont tous un peu névrosés. Les Elsen ne sont que ces mignons petits mecs en tenue de bureau décontractée, qui essaient de s'en sortir en travaillant sous des tuteurs tyranniques.

Alors oui, c'est un peu dérangeant quand ils sont trop stressés ou malades et que leur tête est soudainement remplacée par un bec noir démoniaque et qu'ils commencent à nous attaquer au "Burnt".

# 2: Les tourelles du Portail séries

Je sais je sais. Comment peut-on se sentir mal de détruire un robot fabriqué en série avec des armes sous le contrôle d'un autre robot (uniquement snarky) déterminé à vous tuer? Attendez simplement que vous les entendiez dire des choses comme "je suis différent" ou "j'ai peur".

Les tourelles sont finalement plus de pions pour que GLaDOS se déplace dans l’installation de test; comme Chell, jouant simplement comme un type de pièce différent. Cela ne sert à rien que Wheatley commence à les combiner avec des cubes lestés pour créer des Frankenturrets à peine fonctionnels qui tremblent de peur après avoir été ramassés.

Oh et

apparemment, ils peuvent ressentir de la douleur.

# 1: Les soldats ennemis dans le Metal Gear Solid séries

La guerre n'est jamais simple et Metal Gear Solid reconnaît toujours cela. Marcheur de la paix vous donne une conscience parlante sous la forme de Paz qui alterne entre vous prier d'épargner vos ennemis ou vous réprimander pour les avoir tués, qui peuvent tous être capturés et retournés de votre côté. Fils de la Liberté donne à chaque soldat un ensemble unique de plaques d'identité pour vous rappeler que chaque soldat a sa propre famille vers laquelle il ne reviendra jamais.

Oh et Metal Gear Solid 4 a un seuil mortel qui, lors de sa traversée, déclenche un retour de flamme vers le premier match lorsque Snake est accusé de profiter du meurtre. Snake vomit peu de temps après, dégoûté pour ce qu'il / vous avez fait.

Vous sentez-vous encore un peu coupable? Ou peut-être pensez-vous qu'ils l'avaient tous à venir? Peut-être que vous avez un mook à ajouter à la liste? Faites le nous savoir dans la section "Commentaires!