5 fonctionnalités qui doivent faire leur grand retour dans WWE 2K17

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 15 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 2 Novembre 2024
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5 fonctionnalités qui doivent faire leur grand retour dans WWE 2K17 - Jeux
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WWE 2K16 était, à bien des égards, un succès. Il s’est amélioré par rapport à son prédécesseur, offrant plus d’une centaine de superstars jouables dans son alignement et de nouveaux mécanismes de jeu, tels que le système d’inversion. Le jeu a également permis aux joueurs de revivre des moments classiques de la carrière de Steve Austin, qui s’est avérée être un ajout populaire.


Mais le jeu était loin d'être parfait. Certaines personnes n'aimaient pas les changements de gameplay, optant pour une expérience plus arcade. Les modèles de personnage étaient incohérents et le mode carrière n'était pas inspiré.

Les jeux de la WWE continuent de s'améliorer chaque année et un jour peut-être, ils remporteront les succès avec les titres précédents. Avec WWE 2K17 devrait sortir plus tard cette année, voici 5 fonctionnalités qui doivent revenir à la franchise.

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5. Plus de déblocages en jeu

De retour depuis les débuts de WWF No Mercy, déverrouillables étaient à profusion. Légendes, arènes, costumes, écrans de chargement, etc. Les joueurs ont gagné de la monnaie dans le jeu et pourraient l'utiliser pour travailler à ces objets. C'était passionnant de parcourir les catalogues et je me sentais enrichissant de faire des achats.


Les déverrouillables ne sont jamais morts, mais ce système l’a été. Plus récemment, les joueurs gagnent des déblocages en jouant simplement à travers les modes du jeu. Bien que cela encourage les joueurs à explorer tous les aspects du jeu, il est bien moins gratifiant de devoir jouer à travers quelque chose qui ne l’intéresse pas.

De plus, les développeurs essayant de maximiser leurs profits, les déblocages en jeu n’ont tout simplement pas autant de sens qu’auparavant. Pourquoi mettre quelque chose sur un disque alors que vous pouvez le publier un mois plus tard sous forme de contenu téléchargeable?

C'est dommage. Donner aux fans ce qu'ils veulent et ramener les incitations. Je veux dire, qui ne voudrait pas d'un écran de chargement Lita?

4. Arènes en coulisses multiples

Quiconque a joué WWE Smackdown: Voici la douleur se souvient de son mode hardcore. Les joueurs avaient la liberté de se battre en 5 étapes différentes. Dans les coulisses Dans le parking. Dehors dans les rues. Qui pourrait oublier de conduire la moto de The Undertaker, de claquer son adversaire contre le capot d'une voiture ou de la grenouille qui les éclaboussait depuis le rebord d'un bâtiment? C'était une folie absolue.

Mais les environnements dans les jeux récents ont sérieusement manqué. En commençant par son successeur, WWE Smackdown vs Raw, les combats en coulisses ont commencé à se dérouler dans un espace confiné. Finie la liberté et la créativité qui ont rendu le processus si amusant au départ.

Le match en coulisses révèle la direction générale prise par la série WWE: moins d’arcades et plus de simulation. Bien que l’un ne soit pas meilleur que l’autre, je pense qu’il faut trouver un équilibre entre les deux. Plusieurs arènes en coulisses seraient un ajout fantastique à WWE 2K17.

3. Mode directeur général

Introduit dans Smackdown vs. Raw 2006, Le mode directeur général était un ajout étonnamment amusant à la série. Les joueurs ont pris le contrôle d’une faction, ont géré l’alignement et ont essayé de battre leurs concurrents.

Le mode est généralement comparé à Extreme Revenge Warfare, une simulation d’affaires populaire basée sur le texte. Le mode demandait de l'expansion, mais il ne dura que deux matchs, coupé à temps pour Smackdown vs Raw 2008.

La WWE a depuis introduit le mode Univers, mais de nombreux fans disent que c'est un substitut médiocre. C'est aussi récemment connu une part de

problèmes, tels que la corruption de données. À vous de jouer, Jeux 2K.

2. Créer un finisseur

Les Jeux 2K ont supprimé Create-A-Finisher pour WWE 2K16. Le système était clairement défectueux en raison de difficultés physiques, si bien que les finisseurs n’avaient pas toujours l’air propre et réaliste. Mais est-ce suffisant pour justifier une élimination complète?

Non. Peu importe ses défauts, les gens s’amusaient beaucoup avec. Comme les matchs en coulisses, cela permettait aux joueurs d'être créatifs. Et c'est ce qui compte vraiment.

2K Games doit simplement développer davantage le mode. Modifiez-le, assurez-vous que cela fonctionne et ramenez-le pour 2K17.

1. Mode histoire vieille école

Comme mentionné précédemment, WWE 2K16 fait des vagues avec son hommage à Steve Austin. Malheureusement, ces modes nostalgiques nous ont fait oublier le mode de carrière actuel et ont permis à 2K de s’en tirer avec une expérience terne. En d'autres termes, ces tranches de carrière ont remplacé un mode narratif approprié.

Pour résoudre ce problème, 2K doit revenir sur les premiers jeux de la WWE tels que Tais toi ou Voici la douleur. En eux, les joueurs peuvent jouer comme n'importe quel personnage de la liste - pas seulement une superstar créée. Les histoires variaient selon le rôle du personnage, les décisions que vous avez prises et comment vous avez joué dans vos matchs.

C'est amusant d'imaginer les jeux de la WWE d'il y a dix ans ayant plus de variété en mode carrière. Mais c'est la réalité ici. Les joueurs devraient pouvoir choisir n’importe quelle superstar et les mener à travers une carrière. Ils l'ont fait il y a dix ans, je ne vois pas pourquoi cela ne pourrait plus être fait.

Êtes-vous d'accord ou pas d'accord avec cette liste? Que voudriez-vous voir dans WWE 2K17? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!