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Les morts qui marchent est une franchise unique dans le plus grand zombie de l'apocalypse zombie en raison de l'émotion impliquée. Il applique un réalisme qui manque à de tels titres en créant des personnages très crédibles. Tout le monde est complexe, tout le monde est réal. Le premier DLC pour Telltale Games, une merveilleuse adaptation au jeu d’aventure, 400 jours, tente de nous faire prendre soin de cinq personnages différents dans une rangée environ quinze minutes après avoir rencontré chacun d’eux. Ça réussit.
Terrain
Le jeu vous plonge dans la peau, offrant aux joueurs le choix de choisir l’un des cinq personnages. Chaque joueur a un peu d’histoire prenant part à une période de temps différente après le début de l’épidémie, allant de Vince le deuxième jour à Shel, qui finit au 256ème jour. Les différentes histoires sont en fait liées de différentes manières, avec des décisions fait dans un affectant les actions nécessaires dans un autre. Tirer de la lumière sur un camion dans une histoire récente pourrait rendre un camion vu plus tard, par exemple.
L'histoire personnelle de chaque personnage est assez courte. Ce n'est que DLC, après tout. Étant si petit, il est agréablement surprenant de voir à quelle vitesse Telltale amène les joueurs à investir dans les personnages. Chacune des myriades de personnes a une chimie évidente avec les autres dans leur histoire, et pas toujours de manière positive.
Personnages
Des choses subtiles rendent ces personnages crédibles, comme Leland qui pose à Bonnie des questions hypothétiques ridicules pour passer le temps (pinces de homard contre des mains ou un serpent pour une langue) ou Eddie qui demande à Wyatt s’ils ont encore de l’herbe. Chacun des personnages a des choix difficiles à faire, et les résultats de ces choix ne sont pas toujours évidents. Croyable, mais pas toujours le prévu.
Un bref prologue relie tout à la fin, et même si au début il semblait que les options de dialogue étaient en grande partie hors de propos, comme si tous les choix avaient déjà été faits, j'ai été impressionné de constater que même dans ce court segment de clôture, les différentes options de dialogue pouvaient fait encore une différence pour au moins un des personnages que j'ai joué.
Le seul personnage auquel je n'avais pas vraiment parlé était Russell, et je suppose que cela a plus à voir avec moi qu'avec le personnage lui-même. Chaque personnage est relatable de différentes manières, les expériences qu’ils ont vécues dans leur partie de l’histoire ayant un effet très visible sur la façon dont ils se développent pour le prologue.
Gameplay
Comme on pouvait s'y attendre, le gameplay est extrêmement familier. Les commandes de mouvement simples et le dialogue constituent l'essentiel du gameplay. Le gameplay reste par ailleurs en grande partie inchangé, mais dans ce cas, c'est une bonne chose. Cela convient parfaitement à l'ambiance et à l'ambiance.
Un ajout agréable a été quelques nouvelles expériences. Simple, mais agréable et capable de rompre le dialogue avec de nouveaux éléments pour que les choses restent intéressantes. Wyatt joue à Rock Paper Scissors pour décider qui reçoit l'arme tandis que Bonnie plonge à travers les champs de maïs pour éviter les poursuivants malveillants équipés de lampes de poche.
Plus?
La seule chose à garder vraiment à l'esprit lorsque vous jouez à travers 400 jours est ce que c'est réellement. Ce n'est pas un nouvel épisode entier. Vous verrez des visages familiers tout au long du parcours et les choix déchirants que vous rencontrerez vous seront familiers, mais ce n’est pas un épisode complet. Chaque personnage reçoit un peu de temps à l'écran, mais personne n'a une histoire complète.
400 jours est un teaser. Il a pour but de présenter les personnages et de nous donner une chance de décider qui nous rejoindra dans la saison 2 de ces nouveaux visages, mais il n’est pas encore possible de savoir si un certain nombre d’entre eux nous rejoindront.
Seul, 400 jours C’est intéressant, mais c’est juste suffisant pour en laisser vouloir plus, ce qui le sépare des épisodes de la saison 1. Chacun a été assez long pour nous mettre à l’essai et tirer les ficelles de notre cœur. Le DLC qui relie la saison 1 à la saison 2 est juste assez long pour me donner envie de plus. Il n’est pas tout à fait en soi, trop conscient du fait qu’il s’agit d’un lien entre les deux saisons plutôt que d’une histoire en soi.
Il est encore difficile de discuter du prix, et les décisions prises dans le DLC auront clairement un effet sur la saison à venir. Le plus gros problème va juste attendre assez longtemps pour le savoir!
Notre cote 8 400 Days exprime clairement le même sentiment d’un monde difficile et de choix difficiles. Nous n'avons pas aussi longtemps pour nous rapprocher des personnages, mais je veux en voir plus, pour que la mission soit accomplie.