3 Things & OpenCurlyDoubleQuote: l'ombre du pilleur de tombes ”devrait faire

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 17 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 7 Novembre 2024
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Je ne devrais pas avoir besoin de vous dire quelle est la taille et la Tomb Raider la franchise est pour les jeux. Depuis sa création en 1996 (ce qui semble aujourd'hui être une histoire ancienne en termes de jeu vidéo), il a créé le genre de jeu d'action-aventure tel que nous le connaissons aujourd'hui, il a prouvé qu'il n'était pas nécessaire de cacher une femme. protagoniste à l'intérieur d'une armure pour en faire une star, et a engendré une franchise multimédia contenant 11 jeux principaux, de nombreux spin-off mobiles et portables, deux longs métrages mettant en vedette la plus grande actrice à l'époque (avec un autre Tomb Raider film à venir), des milliers de pages de bandes dessinées, une série animée et même une machine à sous.


Il y a au moins un match, éventuellement deux, à venir également. L'une probablement en développement par Crystal Dynamics et l'autre certainement en développement par Eidos Montréal intitulée Shadow of the Tomb Raider. Et non, malgré le nom et les premiers prototypes d'images qui circulent, il ne sera probablement pas question de Lara combattant les Colosses.

Maintenant, autant que j'ai apprécié les deux jeux précédents dans le redémarrage, 2013 Tomb Raider et 2015 La montée du tombeurJe ne pouvais pas m'empêcher de penser qu'ils manquaient quelque chose. J'ai grandi à une autre époque, avec la première trilogie de redémarrage de Crystal Dynamics (Légende, anniversaire et Monde souterrain), et même si j’ai vraiment apprécié les derniers redémarrages, il leur manquait des choses dont ils auraient pu bénéficier. Donc malgré le fait que Shadow of the Tomb Raider est probablement déjà en plein développement, donnons aux bons employés d’Eidos quelques indications sur ce qu’ils pourraient ajouter - au moins pour améliorer encore l’expérience et créer le cadre définitif. Tomb Raider Titre!


1. Une Lara confiante et plus amusante

De loin le plus gros problème des jeux de redémarrage est que Lara semble plutôt passive en eux - elle n'y fait pas grand-chose, elle a des choses qui lui arrivent. Ce qui était bien dans le premier jeu, ce qui la plaçait dans le rôle d’un étudiant naufragé qui devait survivre par tous les moyens nécessaires, mais à partir de Monter nous étions censés commencer à voir un aperçu de la Lara que nous connaissons et aimons tous ... et nous ne l'avons pas fait.

Encore une fois, malgré le fait qu'elle cherche activement quelque chose cette fois, elle se trouve dans une situation indépendante de sa volonté, obligée de survivre dans la nature sauvage de la Sibérie. Désemparer Lara de cette manière pourrait permettre une expérience de jeu amusante construite autour de la gestion des ressources et du dépistage, mais cela enlèverait également une bonne partie de ce qui la rend intéressante. Ce n’est pas une victime passive qui a des accidents malheureux, c’est Lara 'Friggin' 'Croft, elle se met délibérément en danger tout le temps pour le plaisir! Il est important d'établir Lara comme une personne parfaitement capable de fuir une situation dangereuse si elle le souhaite, mais pourquoi voudrait-elle jamais le faire? Où est le plaisir dans ça?


En plus de cela, cela ne ferait pas de mal si elle est un peu plus sympathique, du point de vue de la personnalité. Parce que, voyons les choses en face, redémarrer Lara est plutôt simple, et parfois même comme une chienne - comme quand elle appelait sa belle-mère un c ** t. Lara Croft n'est pas censée la perdre cool comme ça, sauf si quelque chose extrêmement grave est arrivé. Lara est quelqu'un qui a toujours eu une remarque spirituelle en réserve, quelqu'un qui aime vraiment tout ce qui concerne sa vie, qui prend un moment pour regarder la scène, qui n'a pas peur de plaisanter avec ses méchants quand cela convient, parce que tout cela fait partie de le plaisir. La chasse au trésor est un jeu pour elle, c'est un sport. Elle est la meilleure qui soit, elle le sait et elle adore ça. Lara a besoin de retrouver cette confiance, parallèlement à son sens de l'humour.

2. Emplacements plus variés

Un aliment de base de la Tomb Raider Depuis sa création, les franchises depuis sa création sont les lieux variés vers lesquels Lara se rend au cours de ses aventures. Le tout premier jeu l'a emmenée dans l'Himalaya, la Grèce, l'Egypte et même l'Atlantide. Légende l’a emmenée sur quatre continents différents, il n’ya pratiquement aucun endroit où notre voleur préféré de tombes ne s’est jamais rendu à la recherche de babioles brillantes du passé! En tant que tel, il est un peu décevant que la franchise relancée ait décidé de la garder principalement confinée à un seul endroit.

Cela avait du sens dans le jeu de 2013, car son principe était que Lara était coincée sur une île à laquelle elle ne pouvait échapper, mais La montée du tombeur, malgré une belle ouverture en Syrie, a coincé Lara dans une installation sibérienne pour le reste du match. Pendant ce temps, le Inexploré séries -- Tomb RaiderLa concurrence directe qui a été très clairement inspirée par son rival - a continué à envoyer son protagoniste Nathan Drake à travers le monde jusqu'à la fin de son aventure en 2016 Uncharted 4: la fin d'un voleur.

Alors, comment conciliez-vous la conception de niveau plus ouverte des jeux redémarrés avec mon idée? Une option serait de faire quoi Metal Gear Solid V: La douleur fantôme A fait et vient de donner à Lara un hub central (tel que Croft Manor) qu’elle peut utiliser pour se déplacer librement dans l’un des nombreux grands sites du monde. Par exemple, imaginez que vous soyez au Ghana, vous récupérez une sorte d'artéfact dans une tombe, effectuez quelques quêtes parallèles et collectez des fournitures, puis appelez un hélicoptère, retournez à Croft Manor pour changer d'équipement et de vêtements, puis vous vous rendez à l'avion. Afghanistan pour continuer ton aventure.

Cela correspond également à l'idée que "Lara n'est pas obligée de le faire, elle le fait parce qu'elle veut" la philosophie que j'ai exposée précédemment, et ajoute une fonction de voyage rapide très pratique pour remplacer celle absurde du jeu précédent où vous vous téléportez mystérieusement. entre les cheminées. Une autre option serait de faire quelque chose qui ressemble à Âmes sombres où le monde entier est interconnecté, mais toujours divisé en zones d'apparence très distincte. Cependant, je ne sais pas à quel point cela serait réaliste dans la pratique et cela remet également en cause l'idée que Lara parcourt le monde.

3. Un casting de soutien

Le meilleur, ou selon qui vous demandez, pire chose qui Tomb Raider: Legend En ajoutant à la formule, Lara devint un joueur d'équipe. Au lieu de travailler seule, elle avait maintenant embauché une équipe d'experts, notamment le génie du piratage Zip et l'historien Alister (aux côtés de son majordome Winston, qui revient d'un jeu précédent en évitant de justesse une mort horrible et glaciale. essayez de le nier, vous savez ce que vous avez fait). En plus de cela, elle a également eu de nombreux contacts à travers le monde, tels que l'ingénieur Anaya, et par Tomb Raider: Underworld elle avait aussi fait des ennemis avec Amanda à la puissance mystique.

Cela a donné à Lara un casting de soutien, des gens à travailler. Certaines personnes ont aimé la plaisanterie entre Lara, Zip et Alister pendant les missions (je le savais bien), d'autres ont pensé que cela nuisait à l'expérience. Les deux opinions sont valables, mais dans tous les cas, il vaut mieux avoir une pléiade de personnages auxquels vous pouvez être attachés que d'avoir simplement Lara seule, en silence, pour toujours.

Les jeux redémarrés ont essayé de le faire, ce qui impliquait que les survivants du premier jeu allaient vivre ensemble leurs propres aventures, mais le seul à rejoindre Lara dans La montée du tombeur est Jonah - le reste disparaît entre les jeux (y compris Sam, le meilleur ami de Lara qui était un facteur déterminant pour ses motivations dans le premier jeu), et à moins que vous n'ayez lu les comics, vous n'auriez aucune idée de ce qui est arrivé à leur. Enfer, même Jonas est à peine en Monter, pour la plupart, il s’agit d’une demoiselle en détresse que Lara doit sauver et prendre en charge plutôt que d’un personnage qu’elle peut travailler. C'est un complot.

Si nous voulons aller de l'avant, nous avons besoin d'un casting établi. Encore une fois, regardez le Inexploré franchise, qui dès le premier match avait établi que Nathan Drake avait travaillé aux côtés de Sully et d’Elena, puis s’était poursuivie lors du deuxième match, élargissant encore le casting des deuxième, troisième et quatrième jeux en ajoutant Chloe, Charlie et Sam, respectivement. Seulement, La montée du tombeur n'a ajouté personne, et même Jonah n'est pas si intéressant ni convaincant - les personnages les plus intéressants et les plus convaincants du redémarrage sont morts dans le jeu de 2013 ou peu après. Je ne dis pas que Lara doit absolument avoir une voix dans son oreille 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, mais une distribution de partenaires établie est fondamentalement une nécessité pour ce type de jeux. Nous avons besoin de personnes dont nous pouvons prendre soin ... surtout que, pour le moment, nous ne nous soucions pas vraiment de cette version de Lara.

Ces changements amélioreront le jeu

Regardez, je ne dis pas que si Shadow of the Tomb Raider ne fait aucune de ces choses alors ça va être un mauvais match. La montée du tombeur avait une Lara ennuyeuse, était contrainte à un endroit et ne comportait qu'un seul personnage, mais c'était toujours un jeu vraiment génial - et un digne successeur du redémarrage de 2013.

Cependant, Eidos Montréal a actuellement la possibilité non seulement de suivre la formule établie par Crystal Dynamics il y a quatre ans, mais de l’améliorer, d’améliorer la Tomb Raider expérience. Ils peuvent ajouter des éléments qui ont déjà fonctionné dans la série, mais qui ont récemment fait défaut, pour créer un jeu différent de celui qui le précédait. Qu'ils fassent cela ou non, eh bien, seul le temps le dira, mais on ne peut qu'espérer.