3 histoires de Stephen King qui devraient être des jeux d'horreur indépendants

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 17 Février 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
Anonim
3 histoires de Stephen King qui devraient être des jeux d'horreur indépendants - Jeux
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Beaucoup de livres de Stephen King ont connu un succès, ont été salués par la critique ou, à tout le moins, un statut de culte sur le grand et le petit écran lorsqu'ils ont été adaptés à partir de ses livres.

En parcourant certaines de ses nouvelles, je me suis demandé comment les histoires de King pourraient également s'intégrer dans une adaptation de jeu vidéo. Avec les avancées technologiques modernes disponibles pour les développeurs indépendants, ainsi que la possibilité de raconter une histoire créative - sans essayer d'apaiser les investisseurs comme avec les jeux à gros budget - les possibilités sont infinies.


Les développeurs indépendants disposent de plus de flexibilité pour créer leurs jeux de manière créative et, comme dans le cas de Stephen King, les jeux pourraient prendre n'importe quelle tournure créative. Je regarde ici trois des nouvelles de King qui, à mon avis, pourraient fonctionner comme un jeu vidéo.

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Le voleur de nuit

Le voleur de nuit est une histoire qui est centralisée autour d'un journaliste et photographe blasé nommé Richard Dees qui enquête sur les histoires d'un tueur en série. Richard suit le tueur connu sous le nom Le voleur de nuit, alors qu’il voyage et commet des meurtres abominables dans divers aéroports empruntant un avion Cessna Skymaster.

Richard pense Le voleur de nuit est un fou qui se croit vampire et se met en quête d'en savoir plus sur le meurtrier, d'interroger des témoins et de découvrir d'autres indices en chemin.


À la suite d'un violent orage, Richard finira par se poser devant le meurtrier dans l'un des aéroports, où la situation prend une tournure épouvantable.

Je vois une adaptation au jeu vidéo de cette histoire qui fonctionne de la même manière que La vie est étrange, n'échangeant que les aspects de voyage dans le temps et les remplaçant par des voyages entre aéroports. Le jeu pourrait également utiliser les interactions de personnage vues dans La vie est étrange interroger des témoins ainsi que les mécanismes de la photographie pour capturer les horreurs et les atrocités de Le Night Flier.

La dernière affaire d'Umney

La dernière affaire d'Umney est une nouvelle de Stephen King qui se concentre sur un détective privé appelé Clyde Umney dans les années 1930 à Los Angeles. Ce qui commence pour le détective comme une journée apparemment normale au bureau prend soudainement un tournant pour le pire, alors que sa vie commence à se désagréger autour de lui, alors que ses amis et collègues quittent tous sa vie brusquement pour des raisons diverses et apparemment aléatoires. .

Sa journée prend une tournure encore plus étrange, lorsqu'il rencontre un personnage appelé Landry, qui lui ressemble. Il s'avère que Landry est un auteur et Umney n'est qu'un personnage de fiction dans l'un des romans policiers de Landry.

L’auteur Landry al’intention de changer de lieu avec le détective pour vivre une vie d’aventure - jetant ainsi l’esprit de Umney dans un état d’oubli. Le détective Umney se réveille alors occupant le corps de Landry en 1994.

Malheur du monde réel et de l'enfer décidé à se venger, Umney apprend à écrire avec l'intention de mettre fin à la vie de Landry dans le livre.

La manière dont cela fonctionnerait dans un jeu vidéo pourrait être une tâche difficile, mais je vois le joueur assumer le rôle de l'auteur lâche Landry, au lieu du héros proposé.

Je pense que les mécanismes générés de manière procédurale et aléatoires d'un jeu comme Couches de peur pourrait bien fonctionner avec le monde manipulé par un auteur au lieu d’un artiste comme on le voit dans Couches.

Le monde occupé par Landry est en train de changer et de s’opposer à lui alors que l’auteur essaie de trouver différentes façons de tuer le joueur. Ce pourrait être une prémisse intéressante à la fois sur le genre de l’horreur et sur un jeu de détective Noir des années 1930.

Le gunslinger

Cela pourrait être considéré comme tricher un peu comme Le gunslinger est une courte histoire qui est devenue un volume et une plus grande partie de la Tour sombre roman, mais comme Stephen King considère ces histoires comme son œuvre maîtresse, c’est le cadre idéal pour une série de jeux vidéo, je vais l’inclure de toute façon.

The Gunslinger propose un univers alternatif qui mélange une fantaisie d'horreur alternative, terre-gothique, futuriste. Où vous rencontrerez des démons, des succubes et d’autres créatures avec l’apparence du vieil ouest d’un western spaghetti.

L’histoire verra le personnage principal Roland Deschain poursuivre le mystérieux «Man In Black», alors qu’il se rapproche de la Dark Tower.

J'imagine que le gameplay et le monde ressemblent à ceux d'un Âmes sombres ou Transporté par le sang jeu de style avec des Red Dead Redemption Si cela peut sembler être un projet ambitieux à entreprendre par un développeur indépendant, vous voudrez peut-être prendre en compte l’énorme jeu à venir appelé Royaume Viens: Délivrance des studios indépendants Warhorse - Indie n’a pas un petit budget.

La série Dark Tower est en cours d'adaptation cette année dans le film. Elle met en vedette Idris Elba et Matthew McConaughey et fera office de suite aux livres de Stephen King.

Y a-t-il des nouvelles de Stephen King que vous aimeriez voir adaptées au jeu vidéo? Répondez aux commentaires ci-dessous!