Les jeux 2017 qui sont parfaits pour les conteurs

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 7 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Il y a quelques incroyable jeux qui sortent cette année et qui couvrent toute une gamme de genres et de priorités. Mais pour moi, la narration aura toujours la priorité. La façon dont les développeurs et les rédacteurs continuent à proposer des façons nouvelles, inventives et excitantes de raconter une histoire ne manque jamais d’impressionner - et pour l’année à venir, il semble y avoir une abondance de créativité que les fans d’histoire peuvent dévorer.


Bien qu'il soit facile de choisir des versions plus importantes pour mettre en évidence l'afflux imminent de récits épiques et radicaux - tels que Mass Effect: Andromeda, Tourment: Marées de Numenara, ou Ni No Kuni 2 - J'aimerais plutôt me concentrer sur certains des titres un peu moins connus que je suis impatient de jouer. Chacun d'entre eux aborde la narration d'une manière différente, mais que ce soit par son esthétique, son exploration ou par les choix que vous faites, ils cherchent tous à transmettre leur message de manière unique.

Tokyo Dark

Date de sortie: à venir 2017

Les fans de noir et d’anime pourraient être comblés avec Tokyo Dark, un jeu de pointer-cliquer dans le centre-ville de Tokyo. Vous incarnez l'inspecteur Itō, à la recherche de son partenaire disparu et à la découverte d'un mystère macabre qui menace son esprit.


Un système unique suit vos choix: contrôle de votre santé mentale, de votre professionnalisme, de vos enquêtes et de vos névroses, puis ouverture ou fermeture d'options dépendant de votre état d'esprit à tout moment. Avec onze fins possibles, la valeur de rejouabilité potentielle de ce thriller policier est impressionnante.

Tokyo Dark Après une excellente campagne Kickstarter avec une forte performance à l'EGX de l'année dernière, je suis impatient d'en savoir plus. La décision de retarder la sortie de sa version originale d'octobre 2016 était peut-être judicieuse: elle a déjà l'air polie, mais quelques mois de plus pour résoudre ces derniers bugs ne feront certainement pas de mal.

Tacoma

Date de sortie: à venir 2017

Les fans en savent très peu sur le prochain jeu des créateurs de Rentrés chez eux. Les similitudes sont là, mais le réglage est complètement différent. Vous arrivez sur une station spatiale abandonnée en 2088 et devez comprendre exactement ce qui s'est passé. Où est tout le monde?


À la différence du premier chéri indie de Fullbright, qui avait une absence d'autres personnages, dans Tacoma vous pourrez en fait observer certains membres de l'équipe de la station dont les mouvements et actions antérieurs sont répliqués via des avatars polygonaux. En découvrant et en manipulant des éléments, en écoutant les conversations de l'équipe et en explorant votre environnement, vous essayez de donner un sens à la situation. Comme Rentrés chez eux, il n'y aura pas d'armes et pas de combat; l'histoire est à l'avant-plan.

Après avoir regardé Les passagers (J'ai bien aimé, même si les critiques étaient divisés), je suis extrêmement enthousiaste à l'idée de voir une station spatiale high-tech équipée de la même manière et de fouiller dans la vie personnelle de l'équipage. Le mystère global est un avantage supplémentaire, et les éléments constitutifs du monde sont placés principalement entre vos mains. Plus vous effectuez une recherche, plus vous serez en mesure de reconstituer la trame de fond. Tous les éléments ne seront pas essentiels à l’intrigue, mais ils contribueront à une expérience narrative complète. Espérons que le deuxième titre de Fullbright s’appuiera sur les fondements qui ont fait Rentrés chez eux un plaisir de jouer.

Ce qu'il reste d'Edith Finch

Date de sortie: à venir 2017

Un autre mystère, cette fois divisé en nouvelles qui se concentrent toutes sur la mort d’un membre de la famille Finch. En tant qu'Edith, le dernier membre de la famille restant, vous jouez à travers ses yeux alors qu'elle revit les derniers instants de chacun des Pinseaux.

Le développeur Giant Sparrow n'a pas peur d'adopter une approche progressive de la narration, car son premier titre Le cygne inachevé démontré. Leur suivi n’aura peut-être pas la même esthétique stylisée, mais les événements survenus dans la maison ont l’air d’être livrés d’une manière merveilleusement onirique, empreinte d’une qualité cinématographique.

Il est difficile de dire comment l'histoire va se dérouler ou combien d'agence le joueur aura. Cependant, il a été suggéré que les récits évolueraient du mondain au surréaliste, et offriraient différents systèmes de contrôle au fur et à mesure que vous les utiliseriez jusqu'à leur conclusion inévitablement morbide. L'espoir et l'émerveillement peuvent-ils sortir de la mort? Espérons que, comme nous découvrons aux côtés d'Edith ce qui s'est passé, le résultat final ne sera pas aussi sombre que nous pourrions le craindre ...

La sexy brutale

Date de sortie: à venir 2017

Enfant, j'ai adoré les aventures textuelles d'Infocom. C'étaient des pièces spirituelles, intelligentes et méticuleusement conçues - chacune avec une voix unique qui racontait une histoire captivante. Un de mes favoris de leur catalogue était Meurtre, qui vous a confié le rôle d’un détective lors d’un dîner alors que vous vous déplaciez de pièce en pièce et que vous échangiez avec des invités avant l’événement principal. Les phases de jeu suivantes vous ont permis de vous rendre dans différentes salles, de suivre différentes personnes et d’essayer de déterminer qui a commis le crime, comment ils l’ont commis et pour quelle raison.

Avec La sexy brutale, Tequila Works et Cavalier Game Studios semblent avoir conçu une version visuelle de cette aventure textuelle, qui se déroule sur un bal masqué. Il y a cependant quelques rebondissements: plusieurs personnes sont assassinées, et un jour de la marmotte MacGuffin signifie que vous pouvez revenir en arrière et essayer de tous les sauvegarder. Chaque personne que vous enregistrez vous accordera des pouvoirs vous permettant de sauver davantage de personnes.

Il sera difficile de trouver un moyen d'arrêter leur disparition - vous incarnez un prêtre fragile, vous devez donc vous fier à votre intelligence plutôt qu'à votre physique. Si un fusil de chasse (une arme potentielle de meurtre) est trop lourd pour que vous puissiez le cacher et le ramasser, pourquoi ne pas échanger la cartouche avec un modèle vierge? À ce stade, il n’est pas clair si différentes approches seront possibles pour empêcher chaque invité de s’enivrer, mais je suis impatient de voir comment l’élément de voyage dans le temps peut être utilisé pour faire avancer le récit.

Gorogoa

Date de publication: T1 2017 à confirmer

Gorogoa est l’entrée la plus unique de cette liste, car elle ne contient aucun dialogue ou langage. L'histoire est racontée uniquement à travers des images, dessinée à la main et minutieusement détaillée. Elle raconte l'histoire d'un garçon à la recherche d'un monstre doté ou non de pouvoirs divins.

Le jeu est une succession de quatre tuiles différentes, chacune représentant une image. En déplaçant les tuiles, vous pouvez former des images liées qui s'emboîtent puis s'activent. Le récit est présenté à travers les séquences animées qui se déclenchent chaque fois que vous découvrez correctement le lien entre ces images. Cela semble compliqué, mais un rapide coup d'œil à la bande-annonce ci-dessous révèle un mécanisme unique et magnifiquement conçu pour raconter des histoires, les illustrations évoquant les nuances de Studio Ghibli.

C'est à la fois un puzzle et une pièce qui s'échappe, mais le gameplay est incroyablement moelleux. Et, avec les fonctions fiables de gestion de la musique d’Austin Wintory, il s’agit peut-être de l’expérience de jeu la plus relaxante de toute l’année. Le designer Jason Roberts a travaillé sur Gorogoa pendant plus de cinq ans, mais nous sommes peut-être sur le point de publier un communiqué ce printemps.

Globalement, cela ressemble à une excellente année pour les jeux basés sur l’histoire.

Personnellement, la chose la plus excitante à propos de 2017 du point de vue de la narration est que ces jeux ne sont qu’une petite sélection de ce à quoi l’industrie doit s’attendre. Les grands RPG à l’horizon (Chroniques Valkyria et Dragon Quest XI pour ne citer que quelques-uns) fera sans aucun doute la une des journaux, mais j’ai historiquement trouvé des titres plus petits tels que Frères et Année de marche être beaucoup plus affectant. Il est donc formidable de pouvoir choisir parmi une si large sélection de jeux potentiellement stellaires. Quels que soient vos priorités, il ne fait aucun doute que le jeu narratif sera une bonne année.

Quels jeux basés sur l'histoire avez-vous le plus envie de jouer en 2017? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous!